Kılavuz

Oyundaki her bina, birim ve müzayede kalemi. Birine dokun, künyesi açılsın.

Bu adla bir şey yok.

Başka bir kelime dene ya da süzgeci Hepsi yap.

Binalar

  • Tarla: Ordunun karnı tarlada doyar; tarlaların büyüdükçe ambara giren tahıl da çoğalır.
  • Dökümhane: Ocakların ateşi gece gündüz yanar; dökümhane büyüdükçe kılıca ve zırha dönecek demir de çoğalır.
  • Taşhane: Kayayı yaran keskiler hiç susmaz; taşhane büyüdükçe surlarına ve ambarına akan taş da çoğalır.
  • Hızarhane: Baltalar şafakla iner; kamp büyüdükçe yurduna akan odun da çoğalır.
  • Saray: Seviyesi arttıkça bütün inşaatlar hızlanır.
  • Çarşı: Her seviyesi bir tüccar daha getirir ve her tüccar 1000 birim taşır.
  • Depo: Her kaynaktan ne kadar biriktirebileceğini belirler.
  • Kışla: Asker toplamayı açar ve seviyesi arttıkça daha hızlı toplarsın.
  • Tersane: Tekne yapmanı sağlar ve büyüdükçe bir teknenin taşıdığı asker artar.
  • Ahır: Süvarinin yetiştiği yer: kışla piyade, ahır atlı yetiştirir.
  • Atölye: Kuşatma makineleri burada kurulur: koçbaşı suru kırar, mancınık bina yıkar.
  • Sur: Ayaktayken şehir kapalıdır: akıncı önce koçbaşıyla suru yıkmak zorundadır, garnizon surların üstünden savaşır ve her taş sırası savunmayı güçlendirir.

Müzayede

  • Fener: Yurduna gelen akını önceden haber verir ve bir tepki penceresi açar: siperini yakabilir ya da yoldaki ordunu geri çağırabilirsin.
  • Kale: Surun kayanın üstünde durur: onu kırmak daha çok koçbaşı ister, sana karşı her kuşatma daha pahalıya patlar.
  • Darphane: Kaynaklarını Tender’e çevirmeni sağlar.
  • Kasa: Erzak saklar; saklanan erzak israf olmaz.
  • Sancak: Altında yürüyen her ordu daha sert savaşır: yurt akını da sunak saldırısı da daha güçlüdür.
  • Menzil: Yol üstündeki ticareti besler: yurdunun dört kaynaktaki üretimi artar.
  • Tabya: Yurdunun tahkim edilmiş köşesi: sana saldıran, surun olsun olmasın, daha güçlü bir savunmayla karşılaşır.
  • Şose: Ordunun taşıyabileceği yükü artırır: aynı akından daha çok ganimetle dönersin.
  • Divan: Asker eğitimini hızlandırır: aynı kışla daha büyük orduyu daha erken çıkarır, kayıplar daha çabuk yerine konur.
  • Talimhane: Savaştan sonra kayıplarının bir bölümü yaralı olarak şehre döner; arka arkaya sefer sürdürebilirsin.
  • Nalbant: İyi nallanmış at daha hızlı yürür: süvarin ve sipahin hedefe daha erken varır, savunana cevap için daha az vakit kalır.
  • Şarampole: Surun içinde bir kazık çemberi: yurduna saldırı geldiğinde daha az askerin düşer, garnizon daha uzun dayanır.
  • Menzilhane: Sunaklara giden yolda taze atlar bekler: her gün fazladan sunak seferi hakkı kazanırsın, daha çok toprak tutabilirsin.
  • Ordugâh: Akıncılar seferler arasında burada toplanır: her gün fazladan akın hakkı kazanırsın, bir sonraki akın daha erken gelir.
  • Karakol: Akın inşa kuyruğunu kıramaz, tuttuğun sunaklar daha iyi savunulur ve gelen akını kısa bir pencereyle önceden görürsün.
  • Kervan: Kazanıldığı an şehrine kaynak boşaltır; depon doluysa fazlası çöpe gider, önce yer aç.
  • Talimname: Kazanıldığı an talim kuyruğundaki ilk işi bitirir; askerler hemen hazır olur.
  • Siper: Sana gelen bir sonraki saldırıda savunmanı yükseltir ve orada tükenir.
  • Refakat: Yolda kesilirsen kendiliğinden devreye girer: ordun o savaşta daha güçlü savaşır, kervanın yükünün yarısını kurtarıp yoluna devam eder.
  • Dehliz: Ordun ya da kervanın yolda bir dahaki sefere kesildiğinde gizli bir geçitten sıyrılır.
  • Kağnı: Bir sonraki akınının ardından gelir ve %50 daha çok yük taşır; orada tükenir.
  • Mimar: Kuyruktaki ilk inşaatı anında bitirir.
  • Sekban: Anında hazır bir kuvvet verir.
  • Akınname: Kazanıldığı an iki akın hakkı verir; sonraki akınlar beklemez.
  • Kumanya: Kazanıldığı an ordunun üç günlük tahıl giderini getirir; depon doluysa fazlası çöpe gider, önce yer aç.
  • Sefername: Kazanıldığı an iki sunak seferi hakkı verir; sonraki seferler beklemez.
  • Borazan: Bir sonraki akınının başında çalar ve onu daha sert vurdurur; orada tükenir.

Birimler

  • Naffatçı: Surların üstünden yağan neft, kapıya dayanan makineleri küle çevirir.
  • Bekçi: Surun her taşını kendi evi bilir, yurdundan bir adım ayrılmaz.
  • Okçu: Kılıçlar çekilmeden gökyüzü oklarla kararır.
  • Hassa: Seçkin muhafızlar sunağın ve müttefikin başında dimdik durur.
  • Kalkanlı: Kalkan duvarı ne atlıya ne yayaya açılır.
  • Mızrakçı: Mızraklar dizildiğinde atlı bir orduya geçit yoktur.
  • Kılıçlı: Akınların yükünü kılıçlılar taşır, piyadeyle göğüs göğüse en iyi onlar dövüşür.
  • Sipahi: Zırhının altında atıyla tek vücut olan sipahi, yolda gelen süvariyi karşılar.
  • Süvari: Akın, toz bulutunun ardından gelen nal sesiyle başlar.
  • Gözcü: Kılıç taşımaz; gözü ve hızı yeter.
  • Koçbaşı: Kapıya her vuruşta surdan bir taş daha düşer.
  • Mancınık: Fırlattığı kaya, surun ardındaki çatılara iner.
  • Vali: Kılıçla alınan yurdu fermanıyla elde tutar.
  • Yerleşimci: Boş toprağa ilk ateşi yakan, yeni bir yurdun ilk taşını koyandır.
  • Tekne: Kürekler suya gömüldüğünde deniz bir yol olur.

Sunaklar

  • Anhet: Anhet, kumların altında akan unutulmuş bir nehrin üstünde yükselir.
  • Tauron: Tauron, gökten düşen tunç bir boğanın toprağa gömüldüğü yerde yükselir.
  • Dryal: Dryal, dünyanın ilk ağacından koparılan tek bir dalın kök saldığı korudur.
  • Naiara: Naiara, bir tanrıçanın gözyaşından doğan pınarın başındadır.
  • Ouros: Ouros’un taşlarına başı ve sonu olmayan bir yol kazınmıştır.
  • Udjara: Udjara, bir dağın yamacına oyulmuş ve hiç kapanmayan dev bir gözdür.
  • Labyra: Labyra, yerin derinliklerine kıvrılarak inen bir sarmalın ağzındadır.
  • Ophira: Ophira, toprağın altında uyuyan dev bir yılanın omurgası üstüne kıvrılır.
  • Anzura: Anzura, fırtınaları kanatlarının altında taşıyan bir kuşun yuvasıydı.
  • Kleidon: Kleidon, hiçbir kapısı olmayan bir kalenin anahtarını saklar.