Kaserne
Hier hebst du Truppen aus, und mit jeder Stufe geht es schneller.
Im Hof wirbelt Staub auf, die Stimme des Feldwebels hallt von den Mauern wider. Hier lernt die Jugend der Domäne, den Speer zu halten, die Reihe zu wahren und dem Nebenmann zu vertrauen. Und derselbe Hof reicht dem Erschöpften die Hand und hebt den Gefallenen auf.
Eine Domäne ohne Kaserne ist nur eine Siedlung. Am Tag, an dem die Kaserne steht, beginnt die Domäne sich zu schützen und dann zum Horizont zu blicken.
- Zeughaus: Wählbar ab Stufe 12. Kommt ein Überfall, kämpft deine Garnison zäher.
- Proviantlager: Wählbar ab Stufe 12. Einheiten aus der Kaserne verbrauchen ein Viertel weniger Getreide. Derselbe Acker ernährt ein größeres Heer.
- Lastkarren: Wählbar ab Stufe 12. Dein Heer trägt mehr: Derselbe Überfall kehrt voller beladen heim.
- Wird hier ausgebildet: Bogenschütze, Leibgardist, Schildträger, Speerträger, Schwertkämpfer