Rohstoffe
Otenos kennt vier Rohstoffe: Holz, Stein, Eisen und Getreide. Drei davon bauen und rüsten; der vierte, das Getreide, ernährt deine Domäne und dein Heer. Jeder Thron erhebt sich aus den Gaben der Natur. Dieses Kapitel erklärt, woher die Rohstoffe kommen, wo sie sich sammeln und wofür sie ausgegeben werden.
Die vier Rohstoffe
| Rohstoff | Gebäude | Wofür er vor allem ausgegeben wird |
|---|---|---|
| Holz | Sägewerk | Gebäude, Boot, Rammbock und Tribock |
| Stein | Steinbruch | Mauer, Lager und Verteidigungsgebäude |
| Eisen | Gießerei | Schwere Truppen wie Schwertkämpfer, Reiter, Sipahi und Leibgardisten |
| Getreide | Acker | Unterhalt des Heeres und der Arbeiter in den Gebäuden |
Holz, Stein und Eisen sind der Preis für Gebäude und Einheiten. Getreide steht in den Kosten keines Gebäudes; es ist der Unterhalt, den deine Domäne jede Stunde zahlt.
Produktion
Jeder Rohstoff wächst mit der Stufe seines Gebäudes. Auch eine Domäne ohne das passende Gebäude erzeugt einen kleinen Grundertrag; steht das Gebäude, wächst die Produktion exponentiell, und jede Stufe bringt etwa 23 % mehr als die vorige.
| Stufe | Holz | Stein | Eisen | Getreide |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 13 | 8 | 8 | 16 |
| 1 | 77 | 48 | 48 | 96 |
| 2 | 91 | 57 | 57 | 114 |
| 3 | 108 | 68 | 68 | 136 |
| 5 | 155 | 97 | 97 | 196 |
| 8 | 276 | 172 | 172 | 349 |
| 10 | 410 | 255 | 255 | 519 |
| 12 | 613 | 380 | 380 | 776 |
| 15 | 1.128 | 699 | 699 | 1.428 |
| 20 | 3.148 | 1.950 | 1.950 | 3.987 |
| Stufe | Holz | Stein | Eisen | Getreide |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 13 | 8 | 8 | 16 |
| 1 | 77 | 48 | 48 | 96 |
| 2 | 91 | 57 | 57 | 114 |
| 3 | 108 | 68 | 68 | 136 |
| 4 | 129 | 81 | 81 | 163 |
| 5 | 155 | 97 | 97 | 196 |
| 6 | 187 | 117 | 117 | 237 |
| 7 | 227 | 142 | 142 | 287 |
| 8 | 276 | 172 | 172 | 349 |
| 9 | 336 | 209 | 209 | 425 |
| 10 | 410 | 255 | 255 | 519 |
| 11 | 501 | 311 | 311 | 634 |
| 12 | 613 | 380 | 380 | 776 |
| 13 | 751 | 465 | 465 | 950 |
| 14 | 920 | 570 | 570 | 1164 |
| 15 | 1128 | 699 | 699 | 1428 |
| 16 | 1384 | 857 | 857 | 1752 |
| 17 | 1699 | 1052 | 1052 | 2151 |
| 18 | 2086 | 1292 | 1292 | 2642 |
| 19 | 2562 | 1587 | 1587 | 3245 |
| 20 | 3148 | 1950 | 1950 | 3987 |
Es gibt weitere Wege, die Produktion zu steigern:
Lager
Jede Domäne hat für jeden Rohstoff einen eigenen Speicher, und die Obergrenze ist für alle vier gleich. Ist das Lager voll, stoppt die Produktion nicht, aber der Überschuss geht verloren. Das Gebäude Lager hebt die Obergrenze mit jeder Stufe an.
| Lagerstufe | Obergrenze je Rohstoff |
|---|---|
| 0 | 2.400 |
| 1 | 3.240 |
| 2 | 4.374 |
| 3 | 5.904 |
| 5 | 10.759 |
| 8 | 26.469 |
| 10 | 48.239 |
| 12 | 87.914 |
| 15 | 216.299 |
| 20 | 969.888 |
| Lagerstufe | Obergrenze je Rohstoff |
|---|---|
| 0 | 2400 |
| 1 | 3240 |
| 2 | 4374 |
| 3 | 5904 |
| 4 | 7970 |
| 5 | 10759 |
| 6 | 14524 |
| 7 | 19607 |
| 8 | 26469 |
| 9 | 35733 |
| 10 | 48239 |
| 11 | 65122 |
| 12 | 87914 |
| 13 | 118683 |
| 14 | 160222 |
| 15 | 216299 |
| 16 | 292003 |
| 17 | 394204 |
| 18 | 532175 |
| 19 | 718436 |
| 20 | 969888 |
Manche Erträge dürfen die Obergrenze überschreiten: Belohnungen für Aufgaben und Tauschgeschäfte auf dem Weltmarkt kommen ohne Rücksicht auf die Obergrenze ins Lager. Der Vorrat über der Grenze wird nicht gelöscht, aber Produktion kommt erst wieder hinzu, wenn der Vorrat unter die Grenze sinkt. Beute, Lieferungen von Karawanen und vom Markt sowie Rückerstattungen kommen dagegen nur so weit ins Lager, wie Platz ist.
Regionen
Die Karte ist in Regionen von 40 km geteilt. Jede Region ist an einem Rohstoff reich und an einem anderen knapp. Der reiche Rohstoff fließt in deiner Domäne deutlich stärker, der knappe etwas schwächer. Getreide ist in keiner Region reich oder knapp.
| Reicher Rohstoff | Faktor | Knapper Rohstoff | Faktor |
|---|---|---|---|
| Holz | ×1,61 | Stein | ×0,86 |
| Holz | ×1,61 | Eisen | ×0,82 |
| Stein | ×2,04 | Holz | ×0,92 |
| Stein | ×2,04 | Eisen | ×0,82 |
| Eisen | ×2,38 | Holz | ×0,92 |
| Eisen | ×2,38 | Stein | ×0,86 |
Der Faktor gilt für die gesamte Produktion der Domäne: Das Gebäude des Rohstoffs, der Grundertrag und alle anderen Boni wachsen mit dem Faktor der Region. Die Region einer Domäne erkennst du farbig auf der Regionsebene der Karte; legst du deine zweite Domäne in einer anderen Region an, bist du an zwei verschiedenen Rohstoffen reich.
Getreide: Unterhalt und Hunger
Getreide fließt an zwei Stellen ab:
- Unterhalt des Heeres: Jeder Soldat verbraucht stündlich Getreide. Auch Soldaten unterwegs, als Verstärkung bei Verbündeten oder auf einem Altar essen mit. Die Kosten trägt die Domäne, aus der sie ausgezogen sind; bei Verstärkung und Altargarnison trägt sie der Stammsitz (Heer).
- Unterhalt der Arbeiter: Jedes Gebäude außer dem Acker hat einen Getreideverbrauch, der mit seiner Stufe wächst. Die Schwerindustrie (Gießerei, Sägewerk, Steinbruch) verbraucht am meisten, Mauer und Lager am wenigsten.
| Gebäude | Stufe 1 | Stufe 5 | Stufe 10 | Stufe 15 | Stufe 20 |
|---|---|---|---|---|---|
| Palast | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Sägewerk | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Steinbruch | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Gießerei | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Markt | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Lager | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Kaserne | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Stall | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Werkstatt | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Werft | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Mauer | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
In einer ausgewogenen Domäne verbraucht der Unterhalt der Gebäude etwa zwei Drittel dessen, was der Acker erzeugt; der Rest ernährt dein Heer. Wer sein Heer vergrößert, muss also auch den Acker ausbauen.
Hunger
Ist der Getreidevorrat bei null und der Getreidefluss im Minus, hungert die Domäne:
- Die Produktion außer Getreide sinkt auf die Hälfte.
- Jede Stunde desertieren 5 % des Heeres; die teuersten Truppen gehen zuerst, Belagerungsgerät und Boote zuletzt.
- Wenn die Fahnenflucht beginnt und wenn sie endet, erhältst du einen Bericht.
Zu welcher Stunde dein Getreide ausgeht, zeigt dir der Bildschirm der Domäne.
Unterhalt senken
- Die Schatzkammer senkt den Getreideverbrauch des Heeres um 50 %.
- Die Spezialisierung Proviant des Ackers senkt den Verbrauch von Speerträgern, Schwertkämpfern und Reitern; die Spezialisierung Proviantlager der Kaserne entlastet Speerträger und Schwertkämpfer zusätzlich (Spezialisierungen).
- Die Proviantkiste bringt auf einen Schlag den Getreidebedarf deines Heeres für drei Tage.
Fahrender Händler
Erreicht dein Acker Stufe 6, besucht jeden Tag ein fahrender Händler deine Domäne. Er nimmt das Getreide, das nicht mehr in dein Lager passt, und lässt dir dafür in einem Rohstoff, den der Tag bestimmt (Holz, Stein oder Eisen), 30 bis 50 % der überschüssigen Menge da. Auch dieser Rohstoff muss ins Lager passen.
Rohstoffe umwandeln
- Weltmarkt: Holz, Stein und Eisen tauschst du sofort ineinander um; dabei fällt Wegzoll an (Weltmarkt).
- Spielermarkt: Tausch mit anderen Spielern; alle vier Rohstoffe sind handelbar (Spielermarkt).
- Zwischen deinen eigenen Domänen: Du sendest Rohstoffe mit Händlern (Lieferungen zwischen Domänen).
- Münzstätte: Eine Domäne mit eingesetzter Münzstätte wandelt Rohstoffe in Tender um (Münzstätte).
Rohstoffe und Punkte
Die Rohstoffe, die du in Gebäude steckst, bilden die Wirtschaft deiner Domäne und den größten Teil deiner Punkte in der Rangliste. Rohstoffe im Lager bringen keine Punkte; Punkte bringen die errichteten Gebäude (Rangliste).