Rohstoffe

Otenos kennt vier Rohstoffe: Holz, Stein, Eisen und Getreide. Drei davon bauen und rüsten; der vierte, das Getreide, ernährt deine Domäne und dein Heer. Jeder Thron erhebt sich aus den Gaben der Natur. Dieses Kapitel erklärt, woher die Rohstoffe kommen, wo sie sich sammeln und wofür sie ausgegeben werden.

Die vier Rohstoffe

RohstoffGebäudeWofür er vor allem ausgegeben wird
HolzSägewerkGebäude, Boot, Rammbock und Tribock
SteinSteinbruchMauer, Lager und Verteidigungsgebäude
EisenGießereiSchwere Truppen wie Schwertkämpfer, Reiter, Sipahi und Leibgardisten
GetreideAckerUnterhalt des Heeres und der Arbeiter in den Gebäuden

Holz, Stein und Eisen sind der Preis für Gebäude und Einheiten. Getreide steht in den Kosten keines Gebäudes; es ist der Unterhalt, den deine Domäne jede Stunde zahlt.

Produktion

Jeder Rohstoff wächst mit der Stufe seines Gebäudes. Auch eine Domäne ohne das passende Gebäude erzeugt einen kleinen Grundertrag; steht das Gebäude, wächst die Produktion exponentiell, und jede Stufe bringt etwa 23 % mehr als die vorige.

Produktion pro Stunde
StufeHolzSteinEisenGetreide
0138816
177484896
2915757114
31086868136
51559797196
8276172172349
10410255255519
12613380380776
151.1286996991.428
203.1481.9501.9503.987
Produktion pro Stunde
StufeHolzSteinEisenGetreide
0138816
177484896
2915757114
31086868136
41298181163
51559797196
6187117117237
7227142142287
8276172172349
9336209209425
10410255255519
11501311311634
12613380380776
13751465465950
149205705701164
1511286996991428
1613848578571752
171699105210522151
182086129212922642
192562158715873245
203148195019503987

Es gibt weitere Wege, die Produktion zu steigern:

  • Region: Die Region deiner Domäne ist an einem Rohstoff reich und an einem knapp (Regionen).
  • Haus: Das Haus Ashnar steigert alle vier Rohstoffe um 4 % (Häuser).
  • Herberge: Die in der Auktion gewonnene Herberge steigert die Produktion der Domäne, in der sie eingesetzt ist, um 12 %.

Lager

Jede Domäne hat für jeden Rohstoff einen eigenen Speicher, und die Obergrenze ist für alle vier gleich. Ist das Lager voll, stoppt die Produktion nicht, aber der Überschuss geht verloren. Das Gebäude Lager hebt die Obergrenze mit jeder Stufe an.

LagerstufeObergrenze je Rohstoff
02.400
13.240
24.374
35.904
510.759
826.469
1048.239
1287.914
15216.299
20969.888
Obergrenze je Rohstoff
LagerstufeObergrenze je Rohstoff
02400
13240
24374
35904
47970
510759
614524
719607
826469
935733
1048239
1165122
1287914
13118683
14160222
15216299
16292003
17394204
18532175
19718436
20969888

Manche Erträge dürfen die Obergrenze überschreiten: Belohnungen für Aufgaben und Tauschgeschäfte auf dem Weltmarkt kommen ohne Rücksicht auf die Obergrenze ins Lager. Der Vorrat über der Grenze wird nicht gelöscht, aber Produktion kommt erst wieder hinzu, wenn der Vorrat unter die Grenze sinkt. Beute, Lieferungen von Karawanen und vom Markt sowie Rückerstattungen kommen dagegen nur so weit ins Lager, wie Platz ist.

Regionen

Die Karte ist in Regionen von 40 km geteilt. Jede Region ist an einem Rohstoff reich und an einem anderen knapp. Der reiche Rohstoff fließt in deiner Domäne deutlich stärker, der knappe etwas schwächer. Getreide ist in keiner Region reich oder knapp.

Reicher RohstoffFaktorKnapper RohstoffFaktor
Holz×1,61Stein×0,86
Holz×1,61Eisen×0,82
Stein×2,04Holz×0,92
Stein×2,04Eisen×0,82
Eisen×2,38Holz×0,92
Eisen×2,38Stein×0,86

Der Faktor gilt für die gesamte Produktion der Domäne: Das Gebäude des Rohstoffs, der Grundertrag und alle anderen Boni wachsen mit dem Faktor der Region. Die Region einer Domäne erkennst du farbig auf der Regionsebene der Karte; legst du deine zweite Domäne in einer anderen Region an, bist du an zwei verschiedenen Rohstoffen reich.

Getreide: Unterhalt und Hunger

Getreide fließt an zwei Stellen ab:

  • Unterhalt des Heeres: Jeder Soldat verbraucht stündlich Getreide. Auch Soldaten unterwegs, als Verstärkung bei Verbündeten oder auf einem Altar essen mit. Die Kosten trägt die Domäne, aus der sie ausgezogen sind; bei Verstärkung und Altargarnison trägt sie der Stammsitz (Heer).
  • Unterhalt der Arbeiter: Jedes Gebäude außer dem Acker hat einen Getreideverbrauch, der mit seiner Stufe wächst. Die Schwerindustrie (Gießerei, Sägewerk, Steinbruch) verbraucht am meisten, Mauer und Lager am wenigsten.
Getreideverbrauch der Gebäude pro Stunde
GebäudeStufe 1Stufe 5Stufe 10Stufe 15Stufe 20
Palast00000
Sägewerk00000
Steinbruch00000
Gießerei00000
Markt00000
Lager00000
Kaserne00000
Stall00000
Werkstatt00000
Werft00000
Mauer00000

In einer ausgewogenen Domäne verbraucht der Unterhalt der Gebäude etwa zwei Drittel dessen, was der Acker erzeugt; der Rest ernährt dein Heer. Wer sein Heer vergrößert, muss also auch den Acker ausbauen.

Hunger

Ist der Getreidevorrat bei null und der Getreidefluss im Minus, hungert die Domäne:

  • Die Produktion außer Getreide sinkt auf die Hälfte.
  • Jede Stunde desertieren 5 % des Heeres; die teuersten Truppen gehen zuerst, Belagerungsgerät und Boote zuletzt.
  • Wenn die Fahnenflucht beginnt und wenn sie endet, erhältst du einen Bericht.

Zu welcher Stunde dein Getreide ausgeht, zeigt dir der Bildschirm der Domäne.

Unterhalt senken

  • Die Schatzkammer senkt den Getreideverbrauch des Heeres um 50 %.
  • Die Spezialisierung Proviant des Ackers senkt den Verbrauch von Speerträgern, Schwertkämpfern und Reitern; die Spezialisierung Proviantlager der Kaserne entlastet Speerträger und Schwertkämpfer zusätzlich (Spezialisierungen).
  • Die Proviantkiste bringt auf einen Schlag den Getreidebedarf deines Heeres für drei Tage.

Fahrender Händler

Erreicht dein Acker Stufe 6, besucht jeden Tag ein fahrender Händler deine Domäne. Er nimmt das Getreide, das nicht mehr in dein Lager passt, und lässt dir dafür in einem Rohstoff, den der Tag bestimmt (Holz, Stein oder Eisen), 30 bis 50 % der überschüssigen Menge da. Auch dieser Rohstoff muss ins Lager passen.

Rohstoffe umwandeln

  • Weltmarkt: Holz, Stein und Eisen tauschst du sofort ineinander um; dabei fällt Wegzoll an (Weltmarkt).
  • Spielermarkt: Tausch mit anderen Spielern; alle vier Rohstoffe sind handelbar (Spielermarkt).
  • Zwischen deinen eigenen Domänen: Du sendest Rohstoffe mit Händlern (Lieferungen zwischen Domänen).
  • Münzstätte: Eine Domäne mit eingesetzter Münzstätte wandelt Rohstoffe in Tender um (Münzstätte).

Rohstoffe und Punkte

Die Rohstoffe, die du in Gebäude steckst, bilden die Wirtschaft deiner Domäne und den größten Teil deiner Punkte in der Rangliste. Rohstoffe im Lager bringen keine Punkte; Punkte bringen die errichteten Gebäude (Rangliste).