Spezialisierungen

Eine Spezialisierung ist ein dauerhafter Weg, den du für ein Gebäude wählst, sobald es weit genug ausgebaut ist. Neun Gebäude öffnen auf einer bestimmten Stufe eine Spezialisierung: Du wählst einen von zwei oder drei Wegen und schärfst deine Domäne in diese Richtung. Die Wahl ist endgültig, und zwei deiner Domänen können im selben Gebäude verschiedene Wege gehen.

So funktioniert es

  • Erreicht ein Gebäude die Schwellenstufe, öffnet sich die Wahl in der Stadt.
  • Die Wahl lässt sich nicht rückgängig machen. Eine einmal gewählte Spezialisierung bleibt in diesem Gebäude dieser Domäne das ganze Zeitalter über bestehen.
  • Wählen ist freiwillig und eilt nicht; bis du wählst, gibt es keine Wirkung, und du kannst wählen, wann immer du willst.
  • Eine Spezialisierung gehört zur Domäne: Hast du zwei Domänen, wählst du in jeder getrennt.
  • Zwei Wirkungen mit derselben Aufgabe (etwa mehr Traglast aus zwei verschiedenen Gebäuden) werden miteinander multipliziert.
  • Eine eroberte Domäne bringt ihre Spezialisierungen zu ihrem neuen Besitzer mit.

Alle Spezialisierungen

GebäudeStufeSpezialisierungWirkung
Sägewerk8RammbalkenRammböcke kosten ein Viertel weniger.
Sägewerk8SchiffszimmererBoote kosten ein Viertel weniger.
Sägewerk8WagnerDein Heer und deine Karawane tragen mehr.
Steinbruch10WurfsteinDeine Triböcke reißen tiefer ein: Gegnerische Gebäude verlieren mehr Stufen.
Steinbruch10MauersteinUm eine Stufe deiner Mauer einzureißen, braucht es ein Viertel mehr Rammböcke.
Gießerei9RüstschmiedeDie Garnison, die deine Domäne verteidigt, kämpft um ein Zehntel stärker.
Gießerei9HufschmiedeDeine Kavallerie ist um ein Siebtel schneller. Überfälle werden kürzer und seltener abgefangen.
Gießerei9WaffenschmiedeSchwertkämpfer kosten ein Fünftel weniger.
Acker11MarktfruchtDer Tausch auf dem Weltmarkt lohnt sich mehr: Der Wegzoll sinkt.
Acker11ProviantInfanterie und Kavallerie verbrauchen ein Fünftel weniger Getreide. Derselbe Acker ernährt ein größeres Heer.
Kaserne12ZeughausKommt ein Überfall, kämpft deine Garnison zäher.
Kaserne12ProviantlagerEinheiten aus der Kaserne verbrauchen ein Viertel weniger Getreide. Derselbe Acker ernährt ein größeres Heer.
Kaserne12LastkarrenDein Heer trägt mehr: Derselbe Überfall kehrt voller beladen heim.
Stall8Schwere KavallerieDie Verteidigung deiner Kavallerie steigt um ein Viertel. So taugt sie auch daheim.
Stall8Leichte KavallerieDeine Kavallerie ist um ein Fünftel schneller. Überfälle dauern kürzer und werden seltener abgefangen.
Stall8SpäherpferdeDeine Späher sind anderthalbmal so schnell; du wählst dein Ziel mit frischerem Wissen.
Werkstatt9BrescheJeder deiner Rammböcke zählt wie anderthalb; die Mauer fällt schneller.
Werkstatt9SchleifungJeder deiner Triböcke zählt wie anderthalb; gegnerische Gebäude werden tiefer eingerissen.
Werft11GaleerenflotteDeine Boote tragen anderthalbmal so viele Soldaten; zu einem Altar auf See brauchst du für dasselbe Heer weniger Boote.
Werft11HandelsflotteDer Tausch auf dem Weltmarkt lohnt sich um ein Fünftel mehr: Der Wegzoll sinkt.
Mauer11AusguckDer Posten auf der Mauer sieht einen Überfall viel früher; die Warnzeit verlängert sich auf das Zweieinhalbfache.
Mauer11GrabenDie Wartezeit fürs Schanzen halbiert sich. Kommt Überfall auf Überfall, gräbst du erneut.
Mauer11Dicker SteinFür eine Stufe der Mauer braucht es vier Rammböcke statt drei. Die Belagerung zieht sich.

Wege und Spielstile

Spezialisierungen ergänzen einen Spielstil. Einige Beispiele:

  • Überfälle: Leichte Kavallerie im Stall oder Hufschmiede in der Gießerei machen deine Kavallerie schneller; Lastkarren in der Kaserne und Wagner im Sägewerk tragen von jedem Überfall mehr Beute heim.
  • Belagerung: Bresche in der Werkstatt verstärkt den Rammbock, Schleifung den Tribock; Rammbalken im Sägewerk macht den Rammbock billiger, Wurfstein im Steinbruch vergrößert die Zerstörung.
  • Verteidigung: Zeughaus in der Kaserne und Rüstschmiede in der Gießerei stärken die Garnison; Dicker Stein an der Mauer und Mauerstein im Steinbruch härten deine Mauer gegen Rammböcke, Ausguck kündigt Überfälle früher an, Graben lässt dich öfter schanzen.
  • Handel: Marktfrucht im Acker und Handelsflotte in der Werft senken den Wegzoll auf dem Weltmarkt; die Spezialisierungen für Traglast nützen auch deinen Karawanen.
  • Seefahrt: Galeerenflotte in der Werft bringt mehr Soldaten in deine Boote, Schiffszimmerer im Sägewerk macht das Boot billiger.
  • Großes Heer: Proviant im Acker und Proviantlager in der Kaserne senken den Getreideverbrauch der Infanterie.

Tausch-Spezialisierungen kombinieren

Der Wegzoll im Kurs des Weltmarkts sinkt durch die Tausch-Spezialisierungen: Marktfrucht, Handelsflotte und das Kontor des jeweiligen Rohstoffs auf Stufe 15 werden miteinander multipliziert. Der Kurs bringt nie mehr ein, als du gibst (Weltmarkt).