Spezialisierungen
Eine Spezialisierung ist ein dauerhafter Weg, den du für ein Gebäude wählst, sobald es weit genug ausgebaut ist. Neun Gebäude öffnen auf einer bestimmten Stufe eine Spezialisierung: Du wählst einen von zwei oder drei Wegen und schärfst deine Domäne in diese Richtung. Die Wahl ist endgültig, und zwei deiner Domänen können im selben Gebäude verschiedene Wege gehen.
So funktioniert es
- Erreicht ein Gebäude die Schwellenstufe, öffnet sich die Wahl in der Stadt.
- Die Wahl lässt sich nicht rückgängig machen. Eine einmal gewählte Spezialisierung bleibt in diesem Gebäude dieser Domäne das ganze Zeitalter über bestehen.
- Wählen ist freiwillig und eilt nicht; bis du wählst, gibt es keine Wirkung, und du kannst wählen, wann immer du willst.
- Eine Spezialisierung gehört zur Domäne: Hast du zwei Domänen, wählst du in jeder getrennt.
- Zwei Wirkungen mit derselben Aufgabe (etwa mehr Traglast aus zwei verschiedenen Gebäuden) werden miteinander multipliziert.
- Eine eroberte Domäne bringt ihre Spezialisierungen zu ihrem neuen Besitzer mit.
Alle Spezialisierungen
| Gebäude | Stufe | Spezialisierung | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Sägewerk | 8 | Rammbalken | Rammböcke kosten ein Viertel weniger. |
| Sägewerk | 8 | Schiffszimmerer | Boote kosten ein Viertel weniger. |
| Sägewerk | 8 | Wagner | Dein Heer und deine Karawane tragen mehr. |
| Steinbruch | 10 | Wurfstein | Deine Triböcke reißen tiefer ein: Gegnerische Gebäude verlieren mehr Stufen. |
| Steinbruch | 10 | Mauerstein | Um eine Stufe deiner Mauer einzureißen, braucht es ein Viertel mehr Rammböcke. |
| Gießerei | 9 | Rüstschmiede | Die Garnison, die deine Domäne verteidigt, kämpft um ein Zehntel stärker. |
| Gießerei | 9 | Hufschmiede | Deine Kavallerie ist um ein Siebtel schneller. Überfälle werden kürzer und seltener abgefangen. |
| Gießerei | 9 | Waffenschmiede | Schwertkämpfer kosten ein Fünftel weniger. |
| Acker | 11 | Marktfrucht | Der Tausch auf dem Weltmarkt lohnt sich mehr: Der Wegzoll sinkt. |
| Acker | 11 | Proviant | Infanterie und Kavallerie verbrauchen ein Fünftel weniger Getreide. Derselbe Acker ernährt ein größeres Heer. |
| Kaserne | 12 | Zeughaus | Kommt ein Überfall, kämpft deine Garnison zäher. |
| Kaserne | 12 | Proviantlager | Einheiten aus der Kaserne verbrauchen ein Viertel weniger Getreide. Derselbe Acker ernährt ein größeres Heer. |
| Kaserne | 12 | Lastkarren | Dein Heer trägt mehr: Derselbe Überfall kehrt voller beladen heim. |
| Stall | 8 | Schwere Kavallerie | Die Verteidigung deiner Kavallerie steigt um ein Viertel. So taugt sie auch daheim. |
| Stall | 8 | Leichte Kavallerie | Deine Kavallerie ist um ein Fünftel schneller. Überfälle dauern kürzer und werden seltener abgefangen. |
| Stall | 8 | Späherpferde | Deine Späher sind anderthalbmal so schnell; du wählst dein Ziel mit frischerem Wissen. |
| Werkstatt | 9 | Bresche | Jeder deiner Rammböcke zählt wie anderthalb; die Mauer fällt schneller. |
| Werkstatt | 9 | Schleifung | Jeder deiner Triböcke zählt wie anderthalb; gegnerische Gebäude werden tiefer eingerissen. |
| Werft | 11 | Galeerenflotte | Deine Boote tragen anderthalbmal so viele Soldaten; zu einem Altar auf See brauchst du für dasselbe Heer weniger Boote. |
| Werft | 11 | Handelsflotte | Der Tausch auf dem Weltmarkt lohnt sich um ein Fünftel mehr: Der Wegzoll sinkt. |
| Mauer | 11 | Ausguck | Der Posten auf der Mauer sieht einen Überfall viel früher; die Warnzeit verlängert sich auf das Zweieinhalbfache. |
| Mauer | 11 | Graben | Die Wartezeit fürs Schanzen halbiert sich. Kommt Überfall auf Überfall, gräbst du erneut. |
| Mauer | 11 | Dicker Stein | Für eine Stufe der Mauer braucht es vier Rammböcke statt drei. Die Belagerung zieht sich. |
Wege und Spielstile
Spezialisierungen ergänzen einen Spielstil. Einige Beispiele:
- Überfälle: Leichte Kavallerie im Stall oder Hufschmiede in der Gießerei machen deine Kavallerie schneller; Lastkarren in der Kaserne und Wagner im Sägewerk tragen von jedem Überfall mehr Beute heim.
- Belagerung: Bresche in der Werkstatt verstärkt den Rammbock, Schleifung den Tribock; Rammbalken im Sägewerk macht den Rammbock billiger, Wurfstein im Steinbruch vergrößert die Zerstörung.
- Verteidigung: Zeughaus in der Kaserne und Rüstschmiede in der Gießerei stärken die Garnison; Dicker Stein an der Mauer und Mauerstein im Steinbruch härten deine Mauer gegen Rammböcke, Ausguck kündigt Überfälle früher an, Graben lässt dich öfter schanzen.
- Handel: Marktfrucht im Acker und Handelsflotte in der Werft senken den Wegzoll auf dem Weltmarkt; die Spezialisierungen für Traglast nützen auch deinen Karawanen.
- Seefahrt: Galeerenflotte in der Werft bringt mehr Soldaten in deine Boote, Schiffszimmerer im Sägewerk macht das Boot billiger.
- Großes Heer: Proviant im Acker und Proviantlager in der Kaserne senken den Getreideverbrauch der Infanterie.
Tausch-Spezialisierungen kombinieren
Der Wegzoll im Kurs des Weltmarkts sinkt durch die Tausch-Spezialisierungen: Marktfrucht, Handelsflotte und das Kontor des jeweiligen Rohstoffs auf Stufe 15 werden miteinander multipliziert. Der Kurs bringt nie mehr ein, als du gibst (Weltmarkt).