Handel und Karawanen

Handel in Otenos läuft über Händler und Karawanen: zwischen deinen eigenen Domänen, auf dem Weltmarkt mit sofortigem Tausch und auf dem Spielermarkt mit anderen Befehlshabern. Was ein reicher Rohstoff im Überfluss abwirft, wird auf dem Markt zu Gold. Dieses Kapitel erklärt die Händler, die beiden Märkte und die Gefahren für eine Karawane unterwegs.

Händler

Karawanen werden von Händlern getragen. Ein Händler ist keine Truppe: Er wird nicht ausgebildet, isst kein Getreide und kämpft nicht.

  • Anzahl: Jede Domäne hat 1 Händler; der Markt bringt mit jeder Stufe einen Händler dazu.
  • Ladung: Jeder Händler trägt 1.000 Einheiten. Die vier Rohstoffe zählen zusammen.
  • Tempo: 8 km pro Stunde; jeder Kilometer über das Meer dauert 2,6-mal so lange wie an Land. Händler haben kein Boot.
  • Ein Händler ist auf dem Hin- und Rückweg beschäftigt; ist er zurück, kann er wieder aufbrechen.

Was die Ladung der Händler erhöht, wird miteinander multipliziert:

QuelleLadung
HeerstraßeDie Ladung steigt um 80 %
Kaserne: LastkarrenDie Ladung steigt um 25 %
Sägewerk: WagnerDie Ladung steigt um 15 %
MarktstufeHändlerGesamtlastMit Heerstraße
011.0001.800
122.0003.600
566.00010.800
101111.00019.800
151616.00028.800
202121.00037.800

Lieferungen zwischen Domänen

Hast du zwei oder mehr Domänen, beförderst du mit den Händlern Rohstoffe zwischen ihnen:

  • Gesendet wird nur zwischen deinen eigenen Domänen; einem anderen Spieler kannst du keine Rohstoffe senden.
  • Alle vier Rohstoffe lassen sich senden, Getreide eingeschlossen.
  • Die Ware verlässt das Lager, sobald sie aufbricht; bei der Ankunft kommt ins Lager der Zieldomäne, was hineinpasst, der Rest geht verloren.
  • Nach der Lieferung kehren die Händler heim.

Weltmarkt

Der Weltmarkt ist jederzeit offen, und der Tausch geschieht sofort: Du brauchst keine Händler, und es gibt keine Tagesgrenze.

  • Getauscht werden nur Holz, Stein und Eisen; Getreide wird auf dem Weltmarkt nicht gehandelt.
  • Wegzoll: Zu gleichen Preisen bekommst du für je 100 Einheiten, die du gibst, 65 Einheiten.
  • Die Preise wandern: Der Preis des Rohstoffs, den du verkaufst, fällt, der des Rohstoffs, den du kaufst, steigt. Mit der Zeit kehren die Preise zu ihrer Basis zurück, und sie gelten für die ganze Welt.
  • Wie weit die Preise auch wandern, ein Tausch bringt nie mehr Einheiten, als du gibst.
  • Rohstoffe aus einem Tausch kommen ins Lager, ohne dass die Lagergrenze zählt.

Was den Wegzoll senkt, wird miteinander multipliziert; selbst im besten Fall entspricht der Kurs dem, was du gibst:

SpezialisierungenFür 100 Einheiten
Ohne Spezialisierung65
Marktfrucht74,7
Handelsflotte78
Kontor des Rohstoffs (Stufe 15)71,5
Alle zusammen98,5

Mit dem Markt auf Stufe 5 öffnet sich der Kursverlauf: wie sich die Preise auf dem Weltmarkt in den letzten 24 Stunden entwickelt haben.

Spielermarkt

Auf dem Spielermarkt tauschst du mit anderen Spielern. Einen Wegzoll gibt es nicht; dafür brauchst du einen Käufer und eine Karawane.

Angebot erstellen

  • Du gibst an, welche Ware du gibst und welche du willst. Alle vier Rohstoffe sind erlaubt, Getreide eingeschlossen.
  • Offene Angebote gleichzeitig: höchstens 3. Jedes Angebot bleibt 48 Stunden offen.
  • Zwischen Gefordertem und Gebotenem darf dein Angebot, gemessen an den Preisen des Weltmarkts, um bis zu 30 % abweichen; ein abwegigeres Verhältnis wird nicht angenommen.
  • Die Ware, die du gibst, ist gebunden: Sie verlässt das Lager, aber ein Überfall kann sie nicht nehmen.
  • Ein Angebot kannst du jederzeit zurückziehen; läuft es ab, kommt die Ware zurück (so weit sie ins Lager passt).

Angebot annehmen

  1. Der Käufer schickt seine Zahlung mit seiner eigenen Karawane zur Domäne des Verkäufers.
  2. Das Angebot bleibt offen, solange die Karawane unterwegs ist, und wer zuerst ankommt, bekommt es; eine verspätete Karawane kehrt mit ihrer Zahlung leer heim.
  3. Getauscht wird in der Domäne des Verkäufers: Die Zahlung kommt in sein Lager, die Ware zieht mit der Karawane des Käufers zurück.
  4. Kann die Karawane nicht ankommen, bevor das Angebot abläuft, bricht sie nicht auf.

Karawanen unterwegs

Eine Karawane ist auf der Karte zu sehen: nicht ihre Ladung, nur dass eine Karawane vorbeizieht. Zieht sie durch die Sichtweite eines feindlichen Warngebäudes und besteht zwischen euch eine Kriegserklärung, kann sie unterwegs abgefangen werden, und wer sie abfängt, nimmt die Ladung (Abfangen).

  • Das Geleit rettet einer abgefangenen Karawane die Hälfte ihrer Ladung.
  • Der Geheimgang lässt eine Karawane einmal durch einen verborgenen Durchgang entkommen.
  • Der sicherste Schutz für eine lange, wertvolle Reise ist ein Weg fern der Sichtweite feindlicher Domänen.

Fahrender Händler

Mit dem Acker auf Stufe 6 kommt jeden Tag ein fahrender Händler, der das Getreide mitnimmt, das nicht in dein Lager passt, und dafür einen anderen Rohstoff dalässt (Fahrender Händler).