Neue Domänen

In Otenos beginnst du mit einer Domäne und kommst auf zwei Wegen zu weiteren: Siedler gründen eine auf freiem Land oder in einer Ruine, Statthalter erobern die eines Rivalen. Ein Königreich passt nicht in eine einzige Domäne. Dieses Kapitel erklärt, wie du die zweite Domäne gründest, wie du mehrere Domänen zusammen führst und was der Stammsitz ist.

Neue Domäne durch Besiedlung

  • Voraussetzung: Palast 10 in deinem Stammsitz und dort 4 Siedler, die bereitstehen.
  • Ort: eine freie Domäne oder eine Ruine. Auf der Domäne eines anderen siedelst du nicht.
  • Grenze: Durch Besiedlung hast du höchstens 2 Domänen; ein Siedlerzug unterwegs zählt mit.
  • Reise: Siedler marschieren 4 km pro Stunde; auf dem Meer gelten dieselben Regeln wie für Heere. Bis zur Ankunft kannst du sie jederzeit zurückrufen.
  • Ankunft: Ist der Ort inzwischen an jemand anderen gegangen oder die Grenze erreicht, kehren die Siedler heim.

Der Siedler ist eine teure Einheit: Kosten und Ausbildungszeit stehen in seinem Steckbrief im Kodex.

Der erste Tag der neuen Domäne

  • Eine Domäne, die auf freiem Land gegründet wird, beginnt wie deine erste mit 400 Holz, 400 Stein, 300 Eisen und 400 Getreide und mit Palast 1.
  • Eine Domäne, die in einer Ruine gegründet wird, beginnt mit den Gebäuden, die von der Ruine noch stehen; eine Mauer hat sie nicht.
  • Die Loyalität der neuen Domäne ist voll, ihre Garnison leer.

Neue Domäne durch Eroberung

Die Domäne eines Rivalen kannst du mit Statthaltern nehmen (Eroberung). Für eroberte Domänen gibt es keine Grenze. Der Palast der eroberten Domäne fällt auf die Hälfte, ihre Urkunden und Spezialisierungen aber kommen mit der Domäne zu dir.

Mehrere Domänen führen

Jede Domäne hat für sich:

  • Bau- und Ausbildungsschleife,
  • Lager, Produktion und Region,
  • Händler,
  • Spezialisierungen und eingesetzte Urkunden,
  • Garnison.

Für alle deine Domänen gemeinsam gelten:

  • das Tender-Guthaben und die Gebote in der Auktion,
  • Überfallrechte und Altarrechte,
  • Kriegserklärungen, Bündnis und Pakte,
  • Aufgaben und die Punkte in der Rangliste.

Mit dem Domänenwechsler oben auf dem Bildschirm springst du zwischen deinen Domänen; die Rohstoffe in der Leiste gehören zur gewählten Domäne.

Rohstoffe senden

Mit den Händlern des Markts beförderst du Rohstoffe zwischen deinen Domänen; alle vier Rohstoffe lassen sich senden (Lieferungen zwischen Domänen). Wer eine neue Domäne in den ersten Tagen aus dem Stammsitz versorgt, lässt sie viel schneller wachsen.

Stammsitz

Deine erste Domäne ist dein Stammsitz. In den Stammsitz

  • kehren die Verwundeten zurück,
  • landen die Belohnungen der Aufgaben,
  • kehrt die Verstärkung zurück, die du von einem Verbündeten abziehst,

und er bezahlt den Unterhalt der Verstärkungen und der Altargarnisonen. Fällt dein Stammsitz, geht diese Rolle an die älteste deiner übrigen Domänen.

Ruinen

Domänen, deren Besitzer 7 Tage lang keinen einzigen Befehl gegeben hat, verfallen zur Ruine. Am 5. Tag kommt eine Warnung; ein einziger Befehl lässt die Frist von vorn beginnen.

  • In der Ruine sinkt jedes Gebäude auf die Hälfte seiner Stufe, die Mauer wird geschleift.
  • Eine Ruine wird nicht erobert; sie wird mit Siedlern neu gegründet.
  • Gibt es in der Welt keine freien Domänen mehr, übernehmen neue Spieler die Ruinen.