Zeitalter und Phasen
In Otenos durchlebt jede Welt ein Zeitalter. Ein Zeitalter dauert 28 Tage, gliedert sich in drei Phasen, und am letzten Tag wird der Spieler an der Spitze der Rangliste zum Herrscher. Die Phasen ändern die Regeln: Was schließt, was eingenommen werden kann und wann Überfälle erlaubt sind, hängt von der Phase ab.
Der Kalender des Zeitalters
| Phase | Tage | Was geschieht |
|---|---|---|
| Gründung | 1-7 | Die Domänen wachsen; Überfälle auf Domänen gibt es nicht. Altäre lassen sich halten, aber Rituale finden nicht statt. In der Auktion schließen nur Lose im Rang Einmalig. |
| Wettstreit | 8-21 | Alles öffnet sich: Überfälle, Rituale, Lose der Ränge Selten und Gewöhnlich. Domänen können den Besitzer wechseln, die letzte ausgenommen. |
| Herrschaft | 22-28 | Der letzte Akt. Auch die letzte Domäne eines Spielers kann fallen, und dieser Spieler scheidet aus dem Zeitalter aus. |
Die Länge der Phasen folgt der Einstellung der Welt und steht im Verhältnis zur Gesamtdauer des Zeitalters. Alle Zeiten gelten für alle gleich.
Gründung
Die Gründung umfasst die ersten 7 Tage des Zeitalters. In dieser Phase gilt:
- Domänen können nicht überfallen werden. Auch Erkundung und Verstärkung für Verbündete zählen als Feldzug zu einer Domäne und warten daher, bis die Gründung vorbei ist.
- Altäre lassen sich halten. Feldzüge zu Altären sind frei, aber ohne Rituale bringt ein Altar in dieser Phase kein Tender.
- In der Auktion schließen nur Lose im Rang Einmalig. Alle Lose der Ränge Selten und Gewöhnlich verteilen sich auf Wettstreit und Herrschaft.
- Neue Spieler kommen hinzu. Die Welt steht in den ersten 11,2 Tagen des Zeitalters zum Beitritt offen.
Wettstreit
Der Wettstreit dauert vom 8. bis zum 21. Tag, und alle Tore des Spiels öffnen sich:
- Domänen, denen der Krieg erklärt wurde, können überfallen werden (Überfall, Belagerung und Eroberung).
- Die Rituale beginnen; wer einen Altar während seines Rituals hält, verdient Tender (Altäre).
- Lose der Ränge Selten und Gewöhnlich schließen nach Kalender eines nach dem anderen (Auktion).
- Fällt die Loyalität einer Domäne auf null, geht die Domäne an ihren Eroberer über. Die letzte Domäne eines Spielers kann in dieser Phase nicht eingenommen werden.
Herrschaft
Die Herrschaft umfasst die letzten 7 Tage des Zeitalters. Die Regeln sind dieselben wie im Wettstreit, mit einem Unterschied: Auch die letzte Domäne kann fallen. Wer seine letzte Domäne verliert, scheidet aus dem Zeitalter aus. Seine Geschichte geht so in die Chronik ein, wie sie bis zu diesem Tag geschrieben wurde, und er kann in einer anderen Welt neu beginnen (Überfall, Belagerung und Eroberung).
Beitrittsfenster
Eine Welt steht neuen Spielern in den ersten 11,2 Tagen des Zeitalters offen. Danach ist kein Beitritt mehr möglich; für Neuankömmlinge werden die offenen Welten angezeigt. Ist eine Welt fast voll oder gibt es keine offene Welt mehr, öffnet sich von selbst eine neue.
Wenn das Zeitalter endet
Ist der letzte Tag vorüber, wird für alle abgerechnet, die Rangliste friert ein, und für jeden Spieler wird eine Seite in der Chronik geschrieben. Die Titel werden verliehen, das Zeitalter erhält einen Beinamen, und die Saisontabelle wird aktualisiert. Mehr unter Chronik und Titel.
Am Ende des Zeitalters wird in der Welt alles zurückgesetzt: Domänen, Heere, Tender, Urkunden, Bündnisse und Haus. Dein Konto, dein Profil, deine Chronik, deine Titel und deine Zierden bleiben dir.
Tage und Stunden
- Alle Zeiten richten sich nach der Uhr des Spiels; die Oberfläche zeigt sie dir in deiner Ortszeit an.
- Das Zeitalter einer Welt kann zu jeder Stunde beginnen. Ein „Tag des Zeitalters“ ist ein 24-Stunden-Abschnitt, gezählt ab der Öffnung der Welt; tägliche Regeln wie die Tagesgrenze der Münzstätte nutzen diese Abschnitte.
- Das Fenster der täglichen Aufgaben dagegen läuft ab dem Moment, in dem du der Welt beigetreten bist.