Altäre und Rituale
Altäre sind uralte Stätten auf der Karte von Otenos, die während eines Rituals Tender für den abwerfen, der sie hält. Ein Altar ist keine Festung, sondern ein Stelldichein: Die Stunde des Rituals wird allen vorher verkündet, und wer zu dieser Stunde am Altar steht, dem gehört der Gewinn. Dieses Kapitel erklärt das Halten von Altären, die Rituale, die Einnahmen an Tender und die Befestigung.
Altäre
- Auf je 4 Domänen der Welt kommt ein Altar: in einer Welt für 200 Domänen 50 Altäre.
- Etwa ein Drittel der Altäre liegt auf kleinen Eilanden vor der Küste; zu diesen Altären kommst du per Boot.
- Auf der Karte kehren zehn benannte Altäre immer wieder; jeder hat seine eigene Sage.
| Altar | Beiname |
|---|---|
| Anhet | Schwelle des Atems |
| Tauron | Lager des Bronzestiers |
| Dryal | Hain des ersten Zweigs |
| Naiara | Quelle der Träne |
| Ouros | Der endlose Weg |
| Udjara | Das Auge, das nie schläft |
| Labyra | Die tiefe Spirale |
| Ophira | Rückgrat der Schlange |
| Anzura | Feder des Sturms |
| Kleidon | Schlüssel ohne Tor |
Die Sage jedes Altars steht in seinem Steckbrief im Kodex.
Einen Altar halten
- Leerer Altar: Sobald dein Heer ankommt, gehört der Altar dir.
- Gehaltener Altar: Dein Heer kämpft gegen die Garnison des Altars; wer siegt, hält den Altar mit seinen Überlebenden. Werden beide Seiten vernichtet, bleibt der Altar leer.
- Dein eigener Altar: Die Soldaten, die du schickst, verstärken die Garnison.
- Wie viele Soldaten an einem Altar warten dürfen, ist nicht begrenzt. Den Unterhalt der Garnison zahlt dein Stammsitz.
- Auch während der Gründung kannst du Altäre halten; das Verbot von Überfällen auf Domänen gilt für Altäre nicht.
Altarrecht
Ein Feldzug gegen einen leeren oder fremden Altar kostet 1 Altarrecht:
- Altarrechte pro Tag: 6; höchstens 4 sammeln sich an.
- Die Poststation erhöht die Altarrechte pro Tag um 1; der Marschbefehl bringt sofort weitere Altarrechte: +2.
- Verstärkung für deinen eigenen Altar und Erkundung eines Altars verbrauchen kein Altarrecht. Hat dein Altar den Besitzer gewechselt, während die Verstärkung unterwegs war, kehrt sie ohne Kampf um.
Rituale
Ein Altar bringt nur während eines Rituals Tender hervor.
- Ein Ritual wird 36 Stunden vorher verkündet und dauert 60 Minuten.
- In einer Welt finden 24 Rituale pro Tag statt; die Altäre halten ihre Rituale der Reihe nach, und die Anfangszeiten verschieben sich jeden Tag.
- In der Gründung gibt es keine Rituale. Die Rituale beginnen am ersten Tag des Wettstreits und dauern bis zum Ende des Zeitalters.
- Die nächste Stunde des Rituals eines Altars siehst du auf der Karte und in seinem Steckbrief.
Einnahmen an Tender
- Ein Altar im Ritual lässt 600 Tender pro Stunde fließen; wer ihn das ganze Ritual hält, gewinnt etwa 600 Tender.
- Ein neu eingenommener Altar beginnt erst nach 10 Minuten zu zählen. Verstärkung setzt diese Frist nicht zurück.
- Haus Sardan steigert die Einnahmen aus Altären um 20 %.
Hältst du mehrere Altäre gleichzeitig im Ritual, bringt jeder weitere Altar weniger als der vorige:
| Gleichzeitig gehalten | Ertrag | Tender pro Stunde |
|---|---|---|
| 1 | 100 % | 600 |
| 2 | 80 % | 480 |
| 3 | 65 % | 390 |
| 4 | 45 % | 270 |
| 5 | 25 % | 150 |
| 6 | 10 % | 60 |
| 7+ | 0 % | 0 |
Ritualsieg
Wer den Altar hält, wenn das Ritual endet (und die Wartezeit hinter sich hat), erringt den Ritualsieg. Der Siegesbericht nennt den gewonnenen Tender, und der Sieg wird bei den Ritualsiegen in deinem Freibrief verzeichnet.
Ritualstunden
Jede Stunde, in der du einen Altar im Ritual hältst, geht in deine Punkte in der Rangliste ein. Haus Velon sammelt diese Punkte um 40 % schneller.
Befestigung
Einen Altar, den du hältst, kannst du befestigen. Jede Stufe der Befestigung erhöht die Verteidigung der Altargarnison um 8 %, bis zu 5 Stufen.
| Stufe | Kosten (Holz / Stein / Eisen) | Verteidigung | Bauzeit |
|---|---|---|---|
| 1 | 10.000 / 8.000 / 2.000 | +8 % | 15 Min. |
| 2 | 15.000 / 12.000 / 3.000 | +16 % | 30 Min. |
| 3 | 22.500 / 18.000 / 4.500 | +24 % | 45 Min. |
| 4 | 32.500 / 26.000 / 6.500 | +32 % | 1 Std. |
| 5 | 45.000 / 36.000 / 9.000 | +40 % | 1 Std. 15 Min. |
- Das Material bricht mit einem Befestigungstross aus deiner Domäne auf, 10 km pro Stunde; Händler braucht es nicht.
- Kommt der Tross an, wird die Befestigung errichtet, und das dauert umso länger, je höher die Stufe.
- Wird ein Befestigungstross abgefangen, nimmt der Abfangende einen Teil der Ladung, der Rest verbrennt.
- Wechselt der Altar den Besitzer oder wird er leer, wird die Befestigung geschleift.
Hast du einen Wachturm eingesetzt, erhalten die Altäre, die du hältst, 25 % mehr Verteidigung.
Das Auge des Altars
Soldaten, die an einem Altar warten, beobachten ihre Umgebung:
- Nur mit Soldaten sieht der Altar Heere, die sich innerhalb von 6 km nähern.
- Stehen Späher am Altar, reicht die Sicht 12 km weit und wächst mit der Kraft der Späher.
- Für jeden Gegner, der sich nähert, bekommst du einen Bericht, wer kommt und wann er eintrifft. Hast du Späher am Altar, kommt diese Nachricht auch als Benachrichtigung aufs Handy.
Altäre im Meer
Gegen einen Altar auf einem Eiland kannst du nur ausrücken, wenn deine Boote für alle deine Soldaten reichen. Ein Heer, das mit Booten ankommt, zahlt keinen Landungsmalus (Das Meer).