Heer und Einheiten

Dein Heer ist der Schild deiner Domäne, der Schlüssel zu den Altären und das Schwert deiner Überfälle. Es gibt fünfzehn Einheiten: Infanterie, Kavallerie, Späher, Belagerungsgerät, Boote und besondere Truppen, die Domänen gründen oder einnehmen. Dieses Kapitel beschreibt die Werte jeder Einheit, wo sie ausgebildet wird, was sie kostet und welchen Unterhalt sie braucht.

Die Einheiten auf einen Blick

EinheitAngriffGegen InfanterieGegen KavallerieTempo (km/h)Traglast
Speerträger1020456170
Bogenschütze152510660
Schwertkämpfer3540155210
Schildträger85682575
Leibgardist501101106100
Turmwächter47292Bleibt in der Domäne0
Reiter60201512400
Sipahi63561009150
Späher000160
Rammbock0151530
Tribock0101030
Naphthawerfer01010Bleibt in der Domäne0
Boot05570
Statthalter0101040
Siedler05540
  • Angriff: die Stärke, die eine Einheit im Angriff mitbringt.
  • Gegen Infanterie / Gegen Kavallerie: der Widerstand einer Einheit in der Verteidigung, je nachdem, ob das angreifende Heer vor allem aus Infanterie oder aus Kavallerie besteht (Kampf).
  • Tempo: Kilometer pro Stunde. Ein Heer marschiert im Tempo seiner langsamsten Einheit.
  • Traglast: die Beute, die eine Einheit von einem Überfall heimbringen kann.
Wert
EinheitAngriffGegen InfanterieGegen Kavallerie
Speerträger102045
Bogenschütze152510
Schwertkämpfer354015
Schildträger85682
Leibgardist50110110
Turmwächter47292
Reiter602015
Sipahi6356100

Steckbrief, Legende und Einzelheiten jeder Einheit stehen im Kodex; der Name in der Tabelle führt dich dorthin.

Rollen

Infanterie

  • Speerträger: billig, schnell ausgebildet und eine starke Wand gegen Kavallerie. Der erste Stein jedes Heeres.
  • Bogenschütze: Verteidigt er seine eigene Domäne, lässt er vor dem Kampf Pfeile regnen: Je 5 Bogenschützen fällt ein angreifender Infanterist. Auch Bogenschützen als Verstärkung in einer verbündeten Domäne schießen.
  • Schwertkämpfer: die Schlagkraft der Infanterie, mit hohem Eisenbedarf.
  • Schildträger: reiner Verteidiger, standfest gegen Infanterie wie gegen Kavallerie.
  • Leibgardist: Eliteinfanterie: in jeder Lage stark, teuer und hungrig nach Getreide.

Kavallerie und Späher

  • Reiter: das Herzstück jedes Überfalls: schnell, schlagkräftig, mit großer Traglast.
  • Sipahi: schwere Kavallerie, geschaffen, um Angreifer unterwegs abzufangen und Domänen zu verteidigen.
  • Späher: kämpft nicht; erkundet Domänen und Altäre (Erkundung).

Belagerung und Truppen der Domäne

  • Rammbock: bricht vor dem Kampf Stufen der Mauer.
  • Tribock: senkt in einer Domäne mit gebrochener Mauer die Stufen eines Gebäudes.
  • Naphthawerfer: verlässt seine Domäne nie; setzt das Belagerungsgerät eines Überfalls in Brand, bevor es die Mauer erreicht.
  • Turmwächter: der Wächter der Mauer; verlässt seine Domäne nie und verteidigt nur sie.

Besondere Truppen

Kosten, Ausbildung und Unterhalt

EinheitKosten (Holz / Stein / Eisen)AusbildungGetreide / Std.Ausgebildet in
Speerträger50 / 30 / 104 Min. 20 Sek.1Kaserne 1
Bogenschütze70 / 10 / 205 Min.1Kaserne 5
Schwertkämpfer30 / 20 / 908 Min.1Kaserne 1
Schildträger100 / 30 / 408 Min. 40 Sek.1Kaserne 10
Leibgardist40 / 60 / 20020 Min.5Kaserne 18
Turmwächter60 / 70 / 7010 Min.1Mauer 16
Reiter60 / 30 / 15013 Min. 20 Sek.3Stall 1
Sipahi50 / 50 / 18018 Min. 20 Sek.4Stall 10
Späher40 / 10 / 203 Min. 20 Sek.1Stall 1
Rammbock300 / 120 / 8015 Min.3Werkstatt 1
Tribock450 / 250 / 18053 Min. 20 Sek.6Werkstatt 1
Naphthawerfer180 / 80 / 10015 Min.2Werkstatt 15
Boot220 / 60 / 4011 Min. 40 Sek.2Werft 1
Statthalter900 / 700 / 50040 Min.4Palast 1
Siedler1.600 / 1.300 / 9001 Std. 30 Min.6Palast 10

Ausbildung

  • Jedes Militärgebäude hat seine eigene Ausbildungsschleife, und in jeder warten höchstens 8 Einträge. Die Schleifen von Kaserne, Stall, Werkstatt, Werft, Palast und Mauer laufen gleichzeitig.
  • Die Kosten werden im Voraus bezahlt. Reichen deine Rohstoffe nicht, kommen so viele Soldaten in die Schleife, wie sie reichen.
  • Ausbildungstempo: Jede Stufe von Kaserne, Stall und Werkstatt beschleunigt die Ausbildung der dort ausgebildeten Einheiten um 5 %. Die Kanzlei fügt jeder Ausbildung 25 % hinzu.
  • Für den Abbruch einer Ausbildung gelten dieselben Abzugsstufen wie beim Bau (Abbrechen).
  • Das Exerzierreglement stellt den ersten Ausbildungseintrag in deinem Stammsitz sofort fertig. Der Söldnertrupp bringt kostenlos 40 Schwertkämpfer und 40 Speerträger.

Unterhalt

Jede Einheit verbraucht stündlich Getreide. Der Unterhalt läuft weiter, wo immer das Heer steht: Auch ein Feldzug unterwegs, eine Verstärkung bei Verbündeten und eine Garnison auf einem Altar essen mit. Den Unterhalt eines Feldzugs trägt die Domäne, aus der er aufgebrochen ist; den Unterhalt von Verstärkung und Altargarnison trägt dein Stammsitz.

Geht das Getreide aus, desertieren stündlich 5 % des Heeres (Hunger).

Leichter wird der Unterhalt durch die Schatzkammer (um 50 %), die Spezialisierungen Proviant des Ackers und Proviantlager der Kaserne sowie die Proviantkiste, die Getreide bringt.

Heer und Punkte

Dein Heer ist ein Teil deiner Punkte in der Rangliste und wird über den Durchschnitt der letzten Tage berechnet: Wer ein großes Heer auf den Beinen hält, hält auch seine Punkte, und verlorene Soldaten fallen aus den Punkten heraus. Statthalter, Späher und Siedler zählen nicht zu den Punkten (Rangliste).

Verwundete

Nach einem Kampf kann ein Teil deiner Verluste als Verwundete zurückkehren:

  • Der Exerzierplatz holt 20 % deiner Verluste zurück.
  • Das Haus Ataya holt 20 % des Verlusts zurück, den der Exerzierplatz nicht retten konnte; beide wirken nacheinander.

Die Verwundeten kehren im Angriff wie in der Verteidigung zurück und schließen sich sofort der Garnison deines Stammsitzes an.