Aufgaben
Aufgaben in Otenos verfolgen und belohnen, was du im Spiel ohnehin tust: ein Gebäude ausbauen, einen Altar halten, ein Gebot abgeben. Extra tun musst du dafür nichts; sobald das Ziel erreicht ist, ist die Aufgabe erfüllt, und du holst dir die Belohnung mit Abholen. Aufgaben bringen Rohstoffe und Tender.
Arten von Aufgaben
| Art | Wie viele | Dauer |
|---|---|---|
| Weg | Eine nach der anderen, der Reihe nach | Unbegrenzt |
| Heute | 3 | Stunden: 24 |
| Woche | 2 | Stunden: 168 |
| Erfolg | Der nächste Schritt jeder Spur | Unbegrenzt |
| Als Nächstes | 1 | Unbegrenzt |
Die Arten sind die Reiter im Bereich Aufgaben; die Aufgabe unter „Als Nächstes“ steht oben im Bereich.
- Aufgaben unter Heute und Woche laufen ab dem Moment, in dem du der Welt beigetreten bist, nicht ab Mitternacht. Ist die Zeit um, verfällt auch eine nicht abgeholte Belohnung.
- Belohnungen von Weg-Aufgaben und Erfolgen warten, bis du sie abholst.
- Die Aufgabe unter „Als Nächstes“ richtet sich nach dem aktuellen Stand deiner Domäne: Ist deine Bauschleife leer, schlägt sie das Gebäude für den Rohstoff vor, den du am dringendsten brauchst; ist dein Heer klein, die Ausbildung von Speerträgern; hast du keinen Altar, das Halten eines Altars.
Belohnungen
Die Belohnung jeder Aufgabe wächst mit ihrer Schwierigkeit und steht auf der Aufgabenkarte:
| Schwierigkeit | Rohstoffe (je) | Tender |
|---|---|---|
| Leicht | 150 | 5 |
| Mittel | 350 | 10 |
| Schwer | 800 | 20 |
| Episch | 1.500 | 40 |
| Angepasste Aufgabe | 150 | 5 |
- Eine Rohstoffbelohnung wird jedem der vier Rohstoffe einzeln gutgeschrieben.
- Die Belohnung landet in deinem Stammsitz und wird ohne Rücksicht auf die Lagergrenze gutgeschrieben.
- Tender ist die Währung der Auktion (Auktion und Tender).
Weg-Aufgaben
Die Weg-Aufgaben führen einen neuen Befehlshaber der Reihe nach durch alle Tore des Spiels:
- Baue das Sägewerk aus.
- Gib deiner Domäne einen Namen.
- Baue das Lager aus.
- Errichte eine Kaserne.
- Bilde deine ersten Speerträger aus.
- Halte einen Altar.
- Gib ein Gebot ab.
- Setze eine Urkunde ein.
- Wähle eine Spezialisierung.
- Errichte einen Markt.
- Tausche auf dem Weltmarkt.
- Stelle auf dem Spielermarkt ein Angebot ein oder nimm eines an.
- Tritt einem Bündnis bei.
- Gewinne einen Überfall.
- Gründe deine zweite Domäne.
- Sende Rohstoffe zwischen deinen Domänen.
Heute und Woche
Die Aufgaben unter Heute und Woche werden in jedem Zeitraum aus einem Pool gezogen: Gebote abgeben, Überfälle gewinnen, tauschen, Rohstoffe senden, Altäre halten, Truppen ausbilden, Urkunden einsetzen und mehr. Im selben Zeitraum kommt dieselbe Aufgabe nie zweimal vor.
Erfolge
Erfolge sind Spuren, die das ganze Zeitalter über laufen; schließt du auf einer Spur einen Schritt ab, öffnet sich der nächste:
- Dein höchstes Gebäude
- Die Truppen, die du in den Kampf schickst
- Die Altäre, die du gleichzeitig hältst
- Die Urkunden, die du einsetzt
- Die Überfälle, die du gewinnst
- Die Spezialisierungen, die du wählst
- Deine Antworten im Reaktionsfenster
- Die Feldzüge, die du unterwegs abfängst
- Deine Tauschgeschäfte auf dem Spielermarkt
- Diplomatie
- Die Domänen, die du eroberst