Glossar
Die Sprache von Otenos: jeder Begriff, dem du im Spiel begegnest, mit einer kurzen Erklärung und einem Link zu dem Kapitel, das ihn ausführlich beschreibt.
A-B
- Abfangen: Abfangen heißt, ein feindliches Heer oder eine feindliche Karawane unterwegs zu stellen. Abfangen
- Altar: Ein Altar ist eine uralte Stätte, die zur Zeit ihres Rituals Tender spendet. Altäre
- Altarrecht: Ein Altarrecht ist das Recht, das ein Feldzug zu einem freien oder fremden Altar verbraucht. Altarrecht
- Anfängerschutz: Der Anfängerschutz bewahrt dich ab deinem Beitritt 48 Stunden lang vor Überfällen, und so lange kannst du auch selbst niemanden überfallen. Anfängerschutz
- Ausfall: Ein Ausfall ist die Antwort Draußen stellen im Reaktionsfenster, bei der die Hälfte deiner Garnison den Überfall vor der Mauer empfängt. Vier Antworten
- Außenüberfall: Ein Außenüberfall ist ein Überfall auf eine Domäne mit stehender Mauer, der nur die Erträge vor der Mauer erreicht. Mauertor
- Befestigung: Eine Befestigung ist ein Bauwerk, das die Verteidigung eines Altars verstärkt. Befestigung
- Besiedlung: Besiedlung heißt, dich mit Siedlern auf einer freien Domäne oder einer Ruine niederzulassen. Neue Domänen
- Bündnis: Ein Bündnis ist eine Gemeinschaft von höchstens 20 Spielern, die sich nicht gegenseitig angreifen und einander Verstärkung schicken. Bündnisse
- Bündniskrieg: Ein Bündniskrieg ist eine Erklärung, die Überfälle zwischen zwei Bündnissen öffnet. Bündniskrieg
C-F
- Chronik: Die Chronik ist die Seite, die aus jedem Zeitalter in dein Profil geschrieben wird. Chronik
- Domäne: Eine Domäne ist der Ort samt Land, an dem sich ein Spieler auf der Karte niedergelassen hat; auf einer freien Domäne kannst du dich ansiedeln. Welt und Karte
- Einmalig: Einmalig ist der Rang der Auktion, in dem Gegenstände zum einmaligen Gebrauch verkauft werden. Auktion
- Erkundung: Eine Erkundung ist ein Feldzug nur aus Spähern, der Wissen zurückbringt. Erkundung
- Eroberung: Eroberung heißt, dass eine Domäne an ihren Eroberer übergeht, sobald ihre Loyalität auf null fällt. Eroberung
- Freibrief: Der Freibrief ist deine Akte für das Zeitalter mit deinem Platz, deiner Gesamtpunktzahl und deinen Taten. Freibrief
G-K
- Garnison: Die Garnison sind die Truppen, die in deiner Domäne oder an deinem Altar stehen.
- Gebunden: Gebundene Rohstoffe sind für deine Bauschleife oder ein Angebot auf dem Markt zurückgelegt, und kein Überfall kann sie rauben. Beute
- Gewöhnlich: Gewöhnlich ist der Rang der Auktion, in dem dauerhafte Gebäude verkauft werden. Auktion
- Gilde: Eine Gilde ist eine Gemeinschaft auf Kontoebene, die über alle Zeitalter hinweg besteht. Gilde
- Gründung: Die Gründung ist die erste Phase des Zeitalters, in der Domänen nicht überfallen werden können. Gründung
- Guthaben: Dein Guthaben ist die Menge deines Tender, und nur du kannst sie sehen. Tender
- Händler: Ein Händler ist ein Gehilfe des Markts, der deine Karawanen befördert. Händler
- Haus: Dein Haus ist das Geschlecht, das du beim Beitritt wählst und das sich das ganze Zeitalter über nicht ändert. Häuser
- Herrschaft: Die Herrschaft ist die letzte Phase des Zeitalters, in der sich auch letzte Domänen einnehmen lassen. Herrschaft
- Innenüberfall: Ein Innenüberfall ist ein Überfall auf eine Domäne mit gebrochener Mauer, der das ganze Lager erreicht. Mauertor
- Karawane: Eine Karawane ist eine Gruppe von Händlern, die Rohstoffe transportiert. Handel
- Kodex: Der Kodex enthält den Steckbrief jedes Gebäudes, jeder Einheit, jedes Auktionsgegenstands und jedes Altars. Kodex
- Kriegserklärung: Eine Kriegserklärung öffnet Überfälle gegen einen Spieler und tritt nach 4 Stunden in Kraft. Kriegserklärung
L-R
- Los: Ein Los ist ein einzelner Posten, der in der Auktion verkauft wird. Auktion
- Loyalität: Die Loyalität ist die Bindung einer Domäne an ihren Besitzer, die der Statthalter senkt und bei null den Besitzerwechsel auslöst. Eroberung
- Lumen: Lumen ist die Währung für Kosmetik, die du in Paketen kaufst und die dauerhaft bleibt. Lumen und Shop
- Mindestgebot: Das Mindestgebot ist das niedrigste Gebot, das sich auf ein Los abgeben lässt. Drei Ränge
- Moral: Die Moral ist die Kraft, die ein Spieler mit mehr Punkten verliert, wenn er einen Spieler mit weniger Punkten angreift. Moral
- Münzstätte: Die Münzstätte ist ein Auktionsgebäude, das Rohstoffe in Tender verwandelt. Münzstätte
- Phase: Eine Phase ist einer der drei Abschnitte des Zeitalters: Gründung, Wettstreit und Herrschaft. Zeitalter und Phasen
- Plünderung: Die Plünderung ist die Art des Überfalls, bei der beide Seiten nur leichte Verluste erleiden. Plünderung und Sturm
- Reaktionsfenster: Das Reaktionsfenster ist die Zeit, in der du von einem nahenden Überfall auf deine Domäne erfährst und eine Antwort gibst. Reaktionsfenster
- Region: Eine Region ist ein Quadrat der Karte von 40 km, in dem ein Rohstoff reichlich und ein anderer knapp ist. Regionen
- Ritual: Ein Ritual ist die im Voraus angekündigte Zeit von 60 Minuten, in der ein Altar Tender spendet. Rituale
- Ritualsieg: Ein Ritualsieg gehört dir, wenn du den Altar hältst, sobald das Ritual endet. Ritualsieg
- Ritualstunden: Ritualstunden sind die Stunden, in denen du einen Altar während eines Rituals hältst, und sie fließen in deine Punkte in der Rangliste ein. Ritualstunden
- Ruine: Eine Ruine ist eine Domäne, deren Besitzer eine Woche lang keinen Befehl gegeben hat, und mit Siedlern lässt sie sich neu gründen. Ruinen
S
- Schanze: Eine Schanze ist ein Erdwerk, das du im Reaktionsfenster aushebst und das deine Verteidigung stärkt. Vier Antworten
- Selten: Selten ist der Rang der Auktion, in dem die stärksten Gebäude verkauft werden. Auktion
- Sichtungen: Die Sichtungen sind die Liste feindlicher Bewegungen, die deine warnenden Gebäude sehen. Sichtungen
- Sperre: Die Sperre hält dein Gebot 60 Minuten vor Schluss von deinem Guthaben getrennt. Sperre
- Spezialisierung: Eine Spezialisierung ist der dauerhafte Weg, den du für ein Gebäude auf einer Schwellenstufe wählst. Spezialisierungen
- Stammsitz: Dein Stammsitz ist deine erste Domäne, in der Verwundete und Belohnungen aus Aufgaben ankommen. Stammsitz
T-Z
- Tender: Tender ist die Währung der Auktion, die du nur im Spiel verdienst und nicht übertragen kannst. Tender
- Titel: Ein Titel ist eine Ehre, die du am Ende des Zeitalters erringst und neben deinem Namen tragen kannst. Titel
- Überfall: Ein Überfall ist ein Feldzug gegen eine feindliche Domäne, der mit Beute, Belagerung oder Eroberung enden kann. Überfall, Belagerung und Eroberung
- Überfallrecht: Ein Überfallrecht ist das Recht, das jeder Überfall auf eine Domäne verbraucht; Überfallrechte pro Tag: 5, angesammelt höchstens 6. Überfallrecht
- Urkunde: Eine Urkunde ist ein Gebäude, das du in der Auktion gewinnst und in deiner Domäne einsetzt. Urkunden
- Verstärkung: Verstärkung ist dein Heer, das in der Domäne eines Verbündeten steht und sie mit ihm verteidigt. Verstärkung
- Verwundete: Verwundete sind Truppen, die nach einem Kampf in die Garnison zurückkehren. Verwundete
- Wettstreit: Der Wettstreit ist die mittlere Phase des Zeitalters, in der Überfälle, Rituale und Lose der Ränge Selten und Gewöhnlich beginnen. Wettstreit
- Zeitalter: Ein Zeitalter ist das Leben einer Welt über 28 Tage, an dessen Ende die Rangliste einfriert und die Chronik geschrieben wird. Zeitalter und Phasen