Kampf

Ein Kampf in Otenos wird aus Angriffs- und Verteidigungskraft, Moral und den Boni beider Seiten berechnet. Treffen zwei Heere aufeinander, entscheiden die Zahlen, doch die Zahlen wählt der Befehlshaber: welche Truppen du mitbringst, was dich erwartet, und wie erschöpft oder bereit dein Heer ist. Dieses Kapitel zeigt, wie ein Gefecht von Anfang bis Ende aufgelöst wird.

Angriff und Verteidigung

Die Angriffskraft ist die Summe der Angriffswerte aller Einheiten des angreifenden Heers.

Die Verteidigungskraft setzt sich aus zwei Werten jeder verteidigenden Einheit zusammen: gegen Infanterie und gegen Kavallerie. Wie stark welcher Wert zählt, bestimmt das Heer des Angreifers: Der Anteil der Angriffskraft, der von der Kavallerie kommt, wird mit dem Wert gegen Kavallerie verrechnet, der Rest mit dem Wert gegen Infanterie.

EinheitGegen InfanterieüberfallGegen gemischten ÜberfallGegen Kavallerieüberfall
Speerträger2032,545
Bogenschütze2517,510
Schwertkämpfer4027,515
Schildträger566982
Leibgardist110110110
Turmwächter728292
Reiter2017,515
Sipahi5678100

Die Tabelle zeigt den Verteidigungswert einer Einheit, wenn die Kraft des Angreifers ganz von der Infanterie oder ganz von der Kavallerie kommt; bei einem gemischten Überfall zählt ein Wert dazwischen.

Was die Verteidigung stärkt

Bei einem Überfall auf deine Domäne kommt zur Verteidigungskraft Folgendes hinzu:

QuelleWirkung
MauerSolange die Mauer steht, erhöht jede Stufe die Verteidigung um 3 %
BastionDie Verteidigung der Garnison steigt um 10 %
Kaserne: ZeughausDie Verteidigung der Garnison steigt um 15 %
Gießerei: RüstschmiedeDie Verteidigung der Garnison steigt um 10 %
Haus HattaraDie Verteidigung der Domäne steigt um 12 %
Schanze (im Reaktionsfenster)Die von der Mauer ausgehobene Schanze bringt bis zu 42 %, die Schanze aus der Auktion 40 % Kraft
LeuchtfeuerBei einem Überfall, vor dem es gewarnt hat, steigt die Verteidigung um 20 %
Stall: Schwere KavallerieDie Verteidigung der Kavallerie steigt um 25 %

Bastion, Zeughaus und Rüstschmiede werden miteinander multipliziert und dann zu den übrigen addiert. Bei Kämpfen um Altäre zählen statt der Boni der Domäne die Befestigung des Altars und der Wachturm (Altäre). Beim Abfangen und beim Ausfall gibt es keinen Verteidigungsbonus.

Was den Angriff stärkt

QuelleWirkung
KriegsbannerBei Überfällen auf Domänen und bei Kämpfen um Altäre steigt der Angriff um 10 %
KriegshornBeim nächsten Überfall auf eine Domäne steigt der Angriff um 25 %; dort ist es verbraucht
GeleitWird dein Heer unterwegs abgefangen, kämpft es einmal um 20 % stärker

Moral

Greift dich ein Spieler mit mehr Punkten an, sinkt die Moral seines Heers: Der Starke kann den Schwachen nicht mit voller Kraft angreifen. Die Moral hängt vom Verhältnis beider Punktzahlen ab und sinkt höchstens bis auf 70 %. Greift der Schwächere den Stärkeren an, ist die Moral voll.

Moral (Prozent)
Punkte des Angreifers / Punkte des VerteidigersMoral (Prozent)
1×100
1,25×94
1,5×89
2×81
2,5×76
3×72
3,5×70
4×70
5×70

Moral gilt nur zwischen zwei Spielern; beim Angriff auf einen herrenlosen Altar spielt sie keine Rolle. Die Moral steht im Bericht.

Wer gewinnt

Ist die Angriffskraft nach allen Multiplikatoren höher als die Verteidigungskraft, gewinnt der Angreifer. Bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger.

Verluste

  • Wer verliert, verliert sein ganzes Heer auf dem Feld.
  • Wer gewinnt, hat ebenfalls Verluste, und sie hängen vom Verhältnis der beiden Kräfte ab: Bist du deutlich stärker, verlierst du wenig; in einem ausgeglichenen Gefecht verlierst du schwer.
Verluste (Prozent)
Stärke des Siegers / Stärke des VerlierersSturm: Verluste des SiegersPlünderung: Verluste des SiegersPlünderung: Verluste des Verlierers
1×1005050
1,25×724258
1,5×543565
1,75×433070
2×352674
2,5×252080
3×191684
3,5×151387
4×131189
5×9892

Die Verluste verteilen sich nach ihrer Anzahl auf die Einheitentypen im Heer: Auch Rammböcke, Statthalter und Siedler können im Kampf fallen.

Plünderung und Sturm

Welche Art von Überfall es wird, entscheidet dein Heer:

  • Sturm: wenn Statthalter oder Tribock mitziehen. Volle Schlacht: Der Statthalter senkt die Loyalität, der Tribock reißt Gebäude ein.
  • Plünderung: jeder andere Überfall. Beide Seiten verlieren weniger; das Ziel ist die Beute. Die Loyalität sinkt nicht, und kein Gebäude wird eingerissen.
KräfteverhältnisSturm: SiegerSturm: VerliererPlünderung: SiegerPlünderung: Verlierer
1,1×87 %100 %46 %54 %
1,5×54 %100 %35 %65 %
2×35 %100 %26 %74 %
3×19 %100 %16 %84 %
4×13 %100 %11 %89 %

Verluste mindern

  • Die Palisade senkt deine Verluste bei einem Angriff auf deine Domäne um 15 %, ob du gewinnst oder verlierst.
  • Der Exerzierplatz und Haus Ataya holen einen Teil der Verluste als Verwundete zurück (Verwundete).

Kampfbericht

Nach dem Kampf erhalten beide Seiten einen Bericht. Wie viel du erfährst, hängt davon ab, ob dein Heer zurückgekehrt ist:

  • Der Verteidiger sieht das angreifende Heer vollständig: die Truppen, seine eigenen Verluste, seine Verwundeten, die Moral, die Mauer und die Beute, die der Angreifer mitnimmt.
  • Der Angreifer erhält einen vollständigen Bericht, wenn auch nur ein Mann zurückkehrt: die Verluste des Gegners nach Typ, das Ergebnis der Belagerung, die Moral und die Beute. Die verbliebene Garnison sieht er im Bericht nicht.
  • Ist dein Heer vernichtet, hat aber etwas zerschlagen, kommt ein Augenzeugenbericht: nur grob, welche Art Gegner es niedergestreckt hat und ob die Mauer oder Gebäude getroffen wurden.
  • Ist dein Heer spurlos untergegangen, steht dort nur „Von deinem Heer kam keine Nachricht.“

Der Bericht nennt auch grob das Kräfteverhältnis beider Heere: ausgeglichen, anderthalbfach, doppelt und mehr (Berichte).