Mauer
Solange sie steht, ist die Stadt verschlossen: Wer angreift, muss sie erst mit Rammböcken brechen, die Garnison kämpft von den Zinnen herab, und jede Steinlage stärkt die Verteidigung.
Stein auf Stein, Geschlecht auf Geschlecht. Zuerst ist die Mauer ein Graben, dann ein Zaun, zuletzt mit Türmen und Tor ein Schild. Auf den Zinnen spähen die Wachen die ganze Nacht zum Horizont; hinter dem Tor schläft die Domäne tief.
Die Mauer greift nicht an, sie wartet. Und wer zu warten weiß, gewinnt meistens: Während das feindliche Heer Tage vor der Mauer verbringt, rüstet sich die Domäne, erhält Kunde und wägt ihre Antwort.
- Ausguck: Wählbar ab Stufe 11. Der Posten auf der Mauer sieht einen Überfall viel früher; die Warnzeit verlängert sich auf das Zweieinhalbfache.
- Graben: Wählbar ab Stufe 11. Die Wartezeit fürs Schanzen halbiert sich. Kommt Überfall auf Überfall, gräbst du erneut.
- Dicker Stein: Wählbar ab Stufe 11. Für eine Stufe der Mauer braucht es vier Rammböcke statt drei. Die Belagerung zieht sich.
- Wird hier ausgebildet: Turmwächter