Werft
Hier baust du Boote, und je größer sie ist, desto mehr Soldaten fasst ein Boot.
Am Ufer der Geruch von Teer, Hammerschläge und das Kreischen der Möwen. Auf den Hellingen wachsen Kiele empor, Spanten fügen sich einer nach dem anderen ein, Kalfaterer stopfen die Fugen mit Pech. Am Tag, an dem ein Boot zu Wasser geht, zieht die ganze Domäne ans Ufer.
Der größte Teil der Karte ist Meer, und das Meer gehört dem, der sich darauf vorbereitet. Für eine Domäne mit Werft ist das Wasser keine Grenze, sondern ein Weg.
- Galeerenflotte: Wählbar ab Stufe 11. Deine Boote tragen anderthalbmal so viele Soldaten; zu einem Altar auf See brauchst du für dasselbe Heer weniger Boote.
- Handelsflotte: Wählbar ab Stufe 11. Der Tausch auf dem Weltmarkt lohnt sich um ein Fünftel mehr: Der Wegzoll sinkt.
- Wird hier hergestellt: Boot