Cuartel

Te permite entrenar tropas, y cada nivel acelera el entrenamiento.

En el patio se levanta el polvo y la voz del sargento retumba en los muros. Aquí los jóvenes del dominio aprenden a sostener la lanza, a no romper la fila, a confiar en quien tienen al lado. Este mismo patio es el que sostiene al que se cansa y levanta al que cae.

Un dominio sin cuartel es solo un asentamiento. El día que se levanta el cuartel, el dominio empieza a defenderse, y después, a mirar al horizonte.

  • Arsenal: Se elige en el nivel 12. Cuando llega una incursión, tu guarnición resiste con más firmeza.
  • Granero de víveres: Se elige en el nivel 12. El mantenimiento en trigo de las tropas del cuartel baja una cuarta parte. La misma granja alimenta a un ejército más grande.
  • Carros de carga: Se elige en el nivel 12. Tu ejército carga más: la misma incursión vuelve más llena.
  • Se entrenan aquí: Arquero, Guardia Real, Escudero, Lancero, Espadachín

Manual