Recursos

En Otenos hay cuatro recursos: madera, piedra, hierro y trigo, y todo trono se alza sobre estos dones de la tierra. Tres de ellos construyen y arman; el cuarto, el trigo, alimenta a tu dominio y a tu ejército. Este capítulo explica de dónde viene cada recurso, dónde se acumula y en qué se gasta.

Los cuatro recursos

RecursoEdificio que lo produceDónde más se gasta
MaderaAserraderoEdificios, barcos, arietes y trabuquetes
PiedraCanteraMuralla, Almacén y edificios de defensa
HierroFundiciónTropas pesadas, como espadachines, jinetes, espahíes y guardias reales
TrigoGranjaEl mantenimiento del ejército y de quienes trabajan en los edificios

La madera, la piedra y el hierro pagan los edificios y las unidades. El trigo no figura en el costo de ningún edificio: es el mantenimiento que tu dominio paga cada hora.

Producción

Cada recurso aumenta con el nivel de su edificio. Un dominio sin ese edificio produce igualmente un pequeño flujo base; una vez construido, la producción crece de forma exponencial y cada nivel produce cerca de un 23% más que el anterior.

Producción por hora
NivelMaderaPiedraHierroTrigo
0138816
177484896
2915757114
31086868136
51559797196
8276172172349
10410255255519
12613380380776
1511286996991428
203148195019503987
Producción por hora
NivelMaderaPiedraHierroTrigo
0138816
177484896
2915757114
31086868136
41298181163
51559797196
6187117117237
7227142142287
8276172172349
9336209209425
10410255255519
11501311311634
12613380380776
13751465465950
149205705701164
1511286996991428
1613848578571752
171699105210522151
182086129212922642
192562158715873245
203148195019503987

Hay otras formas de aumentar la producción:

  • Región: la región donde está tu dominio es abundante en un recurso y escasa en otro (Regiones).
  • Casa: la casa Ashnar aumenta un 4% los cuatro recursos (Casas).
  • Posada: la Posada, que se gana en la subasta, aumenta un 12% la producción del dominio donde la colocas.

Almacén

Cada dominio tiene un almacenamiento aparte para cada recurso, y los cuatro tienen el mismo tope. Cuando se llena, la producción no se detiene, pero lo que sobra se pierde. El edificio Almacén amplía el tope en cada nivel.

Nivel del AlmacénTope por recurso
02400
13240
24374
35904
510.759
826.469
1048.239
1287.914
15216.299
20969.888
Tope por recurso
Nivel del AlmacénTope por recurso
02400
13240
24374
35904
47970
510759
614524
719607
826469
935733
1048239
1165122
1287914
13118683
14160222
15216299
16292003
17394204
18532175
19718436
20969888

Algunas ganancias pueden superar el tope: las recompensas de misiones y los intercambios en el mercado mundial se suman sin mirar el tope. Lo que queda por encima no se borra, pero la producción no se suma hasta que las existencias bajen del tope. El botín, las entregas de caravana, las entregas del mercado y los reembolsos, en cambio, entran solo hasta donde caben.

Regiones

El mapa se divide en regiones de 40 km. Cada región es abundante en un recurso y escasa en otro. En tu dominio, el recurso abundante fluye multiplicado y el escaso, algo reducido. El trigo no es abundante ni escaso en ninguna región.

Recurso abundanteMultiplicadorRecurso escasoMultiplicador
Madera×1,61Piedra×0,86
Madera×1,61Hierro×0,82
Piedra×2,04Madera×0,92
Piedra×2,04Hierro×0,82
Hierro×2,38Madera×0,92
Hierro×2,38Piedra×0,86

El multiplicador se aplica a toda la producción del dominio: el edificio de ese recurso, la producción base y todas las demás bonificaciones crecen con el multiplicador de la región. La región de un dominio se ve en color en la capa de regiones del mapa; fundar tu segundo dominio en otra región significa abundancia en dos recursos distintos.

Trigo: mantenimiento y hambruna

El trigo se va en dos cosas:

  • El mantenimiento del ejército: cada soldado consume trigo cada hora. También comen los que están en camino, los que van como refuerzo a un aliado y los que esperan en un altar; los paga el dominio del que salió la expedición, y los refuerzos y la guarnición de un altar los paga tu dominio principal (Ejército).
  • El mantenimiento de los trabajadores: cada edificio, salvo la Granja, consume una cantidad de trigo que crece con su nivel. Los de la industria pesada (Fundición, Aserradero, Cantera) consumen más; la Muralla y el Almacén, menos.
Consumo de trigo por hora de los edificios
EdificioNv. 1Nv. 5Nv. 10Nv. 15Nv. 20
Palacio00000
Aserradero00000
Cantera00000
Fundición00000
Mercado00000
Almacén00000
Cuartel00000
Caballeriza00000
Taller00000
Astillero00000
Muralla00000

En un dominio equilibrado, el mantenimiento de los edificios se lleva cerca de dos tercios de lo que produce la Granja; el resto alimenta a tu ejército. Hacer crecer tu ejército significa hacer crecer también la Granja.

Hambruna

Cuando las existencias de trigo llegan a cero y el flujo de trigo es negativo, tu dominio pasa hambre:

  • La producción de todo lo que no es trigo cae a la mitad.
  • Cada hora deserta el 5% del ejército; primero se van las tropas más caras, y las máquinas de asedio y los barcos, al final.
  • Recibes un informe cuando empieza la deserción y otro cuando termina.

La hora en que se acabará el trigo aparece en la pantalla del dominio.

Aliviar el mantenimiento

  • La Bóveda reduce un 50% el consumo de trigo del ejército.
  • La especialización Raciones de la Granja reduce el consumo de lanceros, espadachines y jinetes; la especialización Granero de víveres del Cuartel aligera además el de lanceros y espadachines (Especializaciones).
  • El Arcón de Víveres trae de una vez el trigo que tu ejército consume en tres días.

Mercader ambulante

Cuando la Granja alcanza el nivel 6, un mercader ambulante pasa por tu dominio cada día. Se lleva el trigo que no cabe en tu almacén y, a cambio, deja de un recurso elegido ese día (madera, piedra o hierro) entre el 30% y el 50% del trigo que sobraba. Lo que deja también tiene que caber en el almacén.

Convertir un recurso en otro

  • Mercado mundial: cambias al instante madera, piedra y hierro entre sí, pagando flete (Mercado mundial).
  • Mercado entre jugadores: intercambios con otros jugadores; ahí valen los cuatro recursos (Mercado entre jugadores).
  • Entre tus propios dominios: envías recursos con tus mercaderes (Envíos entre tus dominios).
  • Casa de Moneda: el dominio que tiene colocada una Casa de Moneda convierte recursos en Tender (Casa de Moneda).

Recursos y puntuación

Los recursos que inviertes en edificios forman la economía de tu dominio y son la mayor parte de tus puntos en la clasificación. Los recursos que esperan en el almacén no dan puntos; los puntos los dan los edificios construidos (Clasificación).