El mundo y el mapa

Cada mundo es una tierra de reinos independiente, con su propio mapa, sus propios jugadores y su propia era. Este capítulo explica cómo se forma el mapa, dónde están los dominios, los altares y el mar, y cómo leer el mapa en detalle.

El mundo

  • Número de dominios: un mundo tiene 200 dominios. En ellos se asientan tanto los recién llegados como quienes fundan un segundo dominio.
  • Número de altares: hay un altar por cada 4 dominios; un mundo de 200 dominios tiene 50 altares.
  • Inscripción: el mundo está abierto durante los primeros 11,2 días de la era. Cuando un mundo está por llenarse, se abre uno nuevo a su lado automáticamente.
  • Nombre: cada mundo tiene su propio nombre, con el que se le conoce durante toda la era y con el que aparece en la crónica.

Los mundos son independientes entre sí. El ejército, los recursos y el Tender de un mundo no pasan a otro; con la misma cuenta puedes jugar por separado en varios mundos.

El mapa

El mapa está formado por continentes e islas en medio de un gran mar. La tierra ocupa cerca del 33% y el resto es mar. La tierra se reparte en unos pocos continentes grandes y los islotes que los rodean.

  • Escala: cada cuadro del mapa mide un kilómetro. Las distancias se indican siempre en kilómetros; no se muestran coordenadas.
  • Dominios: entre dos dominios hay al menos 6 km. Todo dominio inicial tiene salida al mar a menos de 8 km.
  • Altares: cerca de un tercio de los altares está en pequeños islotes frente a la costa; el resto, en tierra firme. Entre dos altares hay al menos 12 km.

Tierra y mar

Ejércitos y caravanas avanzan por tierra por el camino más corto; si bordear la costa acorta el trayecto, la bordean. Cada kilómetro por mar tarda 2,6 veces lo que uno por tierra. Un ejército con barcos suficientes, en cambio, cruza el mar a la velocidad de tierra (Expediciones y movimiento).

Atacar desde el mar también tiene su precio: un ejército que recorre por mar al menos el 20% de su camino sin barcos suficientes combate en el desembarco un 30% más débil.

Regiones y especialización

El mapa se divide en cuadros de 40 km: las regiones. Cada región es abundante en un recurso y escasa en otro; el tercer recurso y el trigo fluyen a ritmo normal. Las regiones vecinas siempre tienen una combinación distinta. La capa de regiones del mapa muestra con colores el recurso abundante de cada región.

El detalle y los multiplicadores están en Recursos.

Leer el mapa

  • El dominio y sus tierras: la tierra que rodea cada dominio le pertenece. Los dominios libres son el lugar de los recién llegados y de los colonos; las ruinas son dominios abandonados.
  • Blasón y estandarte: el dominio con el Palacio en nivel 15 lleva en el mapa el blasón de su dueño. El dominio con la Muralla en nivel 6 se dibuja con sus murallas.
  • Movimientos en camino: tus propios ejércitos y caravanas los ves siempre. Los de los demás, solo cuando pasan por el campo de visión de un edificio que da aviso (Defensa e inteligencia).
  • Altares: quién lo custodia, la hora del próximo rito y su fortificación.
  • Alcance: al seleccionar un dominio o un altar, el tiempo de viaje se calcula desde tu propio dominio.

Ruinas y dominios libres

  • Dominio libre: un dominio donde todavía no se ha asentado nadie. Aquí se asientan los nuevos jugadores y los colonos.
  • Ruina: el dominio cuyo dueño no da ninguna orden durante 7 días se convierte en ruina. En una ruina los edificios quedan a la mitad de su nivel y no hay muralla. Una ruina no se conquista: se vuelve a fundar con colonos, y el nuevo dominio empieza con los edificios de la ruina.
  • Cuando ya no quedan dominios libres en el mundo, el jugador nuevo hereda una ruina.