Informes y notificaciones

La era sigue su curso aunque no estés frente a la pantalla, y Otenos te avisa de lo importante: cuando tu ejército regresa, cuando se abre tu oferta, cuando una incursión se acerca a tu dominio o cuando un ejército llega a tu altar. Este capítulo explica los informes, las notificaciones en vivo, las notificaciones en el teléfono y el historial de Tender.

Informes

Cada suceso deja un registro en el panel de Informes, y el informe se guarda durante toda la era.

InformeCuándo llega
BatallaUna incursión contra tu dominio, tu propia incursión, una batalla por un altar, una intercepción, una incursión en la que combatieron tus refuerzos
ReconocimientoEl regreso de los exploradores que enviaste; el reconocimiento de tu dominio (si tienes exploradores)
AsedioLa muralla rota, un edificio derribado, las máquinas de asedio quemadas
Lealtad y conquistaLa lealtad que baja un gobernador, el dominio que cambia de manos
SubastaEl lote que ganaste o perdiste, con la oferta ganadora
AltarUn ejército que se acerca a tu altar, una victoria del rito, el altar que cambia de manos
DominioLa cola de construcción rota, la hambruna y la deserción, el mercader ambulante
DiplomaciaDeclaraciones de guerra, guerras de alianzas, propuestas de pacto, solicitudes de refuerzo
CaravanaTu caravana interceptada, una caravana ajena que pasa cerca de tu dominio

Los informes cuentan lo que pasó: las tropas que perdiste, el botín que tomaste, el Tender que ganaste. Tus puntos en la clasificación están en tu Carta real; los informes no los mencionan.

Qué sabe cada uno en el informe de batalla

  • El defensor ve por completo al ejército atacante: sus tropas, sus propias bajas y heridos, la diferencia de fuerzas, la moral, la muralla y el botín que se llevaron.
  • El atacante sabe lo que vieron los ojos de su ejército:
  • Si alguien de tu ejército regresó, recibes el informe completo: las bajas del enemigo por tipo, el resultado del asedio con los niveles, la moral, la muralla y el botín. La guarnición que quedó en pie no aparece en este informe.
  • Si tu ejército fue aniquilado pero logró romper algo, recibes el informe de testigos: solo el tipo aproximado de los enemigos que abatiste y si la muralla o los edificios recibieron daño.
  • Si tu ejército desapareció sin dejar rastro: “No llegaron noticias de tu ejército.”
  • El aliado cuyos refuerzos combatieron ve al ejército enemigo y sus propias bajas.

El informe indica de forma aproximada la diferencia de fuerzas entre los dos ejércitos: parejos, una vez y media, el doble, el triple, cuatro o cinco veces, y quién era el más fuerte.

Notificaciones en vivo

Con el juego abierto, los sucesos aparecen al instante en la pantalla: el lote que se cierra, el aviso que llega, el ejército que regresa, la ventana de reacción que se abre. Los cierres de subasta y la ventana de reacción son momentos en vivo: puedes decidir en cuanto llega la notificación.

Notificaciones en el teléfono

Si das permiso de notificaciones en tu teléfono o en tu navegador, estos sucesos te llegan cuando no estás en el juego:

  • Una fuerza se acerca a tu dominio (se abrió la ventana de reacción).
  • Atacaron tu dominio: el ataque fue rechazado o tu ciudad cayó.
  • Se abrió tu oferta en la subasta: ganaste o perdiste.
  • Se rompió tu cola de construcción.
  • Un ejército va hacia tu altar (si tienes un explorador en el altar).
  • Tu dominio está a punto de considerarse abandonado.
  • La era terminó.
  • Empieza una nueva era (si no tienes dominio en ningún mundo).
  • Alguien con quien te cruzaste o alguien de tu hermandad se unió a un mundo.

Con el juego abierto no llegan notificaciones al teléfono: lo que pasa ya lo ves en la pantalla. El resultado de tu propia incursión no llega como notificación; te espera en el panel de Informes.

Avistamientos

Si tienes un edificio de aviso, los movimientos enemigos que cruzan su campo de visión aparecen en los avistamientos: a quién pertenece el ejército o la caravana y a cuántos kilómetros de tu dominio pasará. Desde los avistamientos preparas con un toque una expedición de intercepción (Intercepción).

Historial de Tender

El historial de Tender registra todos los movimientos de tu saldo de Tender: el saldo inicial, las ganancias de los ritos, las recompensas de misiones, la Casa de Moneda, el precio de los lotes que ganaste y los bloqueos. Ves línea por línea de dónde vino tu saldo y a dónde fue.