Misiones
Las misiones siguen y premian lo que ya haces en el juego: mejorar un edificio, custodiar un altar, hacer una oferta. No tienes que hacer nada aparte; cuando cumples la condición, la misión se completa y cobras su recompensa con Reclamar. Las misiones dan recursos y Tender.
Tipos de misión
| Tipo | Cuántas | Duración |
|---|---|---|
| Camino | Una a la vez, en orden | Sin límite |
| Hoy | 3 | 24 horas |
| Semana | 2 | 168 horas |
| Logro | La siguiente de cada serie | Sin límite |
| Siguiente | 1 | Sin límite |
Los tipos son las pestañas del panel Misiones; la misión Siguiente encabeza el panel.
- Las misiones de Hoy y Semana empiezan a contar desde el momento en que te uniste al mundo; no esperan a la medianoche. Cuando se acaba el plazo, la recompensa que no reclamaste también se pierde.
- Las recompensas del Camino y de los logros te esperan hasta que las reclames.
- La misión Siguiente mira el estado actual de tu dominio: si tu cola está vacía, te propone el edificio del recurso que más te falta; si tu ejército es pequeño, entrenar lanceros; si no tienes altar, custodiar uno.
Recompensas
La recompensa de cada misión crece con su dificultad y aparece en la tarjeta de la misión:
| Dificultad | Recursos (cada uno) | Tender |
|---|---|---|
| Fácil | 150 | 5 |
| Media | 350 | 10 |
| Difícil | 800 | 20 |
| Épica | 1500 | 40 |
| Misión adaptativa | 150 | 5 |
- La recompensa en recursos se suma a cada uno de los cuatro recursos por separado.
- La recompensa llega a tu dominio principal y se suma sin importar el tope del Almacén.
- El Tender es la moneda de la subasta (Subasta y Tender).
Misiones del Camino
Las misiones del Camino llevan a un nuevo comandante, en orden, por todas las puertas del juego:
- Mejora el Aserradero.
- Ponle nombre a tu dominio.
- Mejora el Almacén.
- Construye un Cuartel.
- Entrena tus primeros lanceros.
- Custodia un altar.
- Haz una oferta.
- Coloca una escritura.
- Elige una especialización.
- Construye un Mercado.
- Haz un intercambio en el mercado mundial.
- Publica o acepta una orden en el mercado entre jugadores.
- Únete a una alianza.
- Gana una incursión.
- Funda tu segundo dominio.
- Envía recursos entre tus dominios.
Hoy y Semana
En cada plazo, las misiones de Hoy y Semana salen de un mismo repertorio: hacer ofertas, ganar incursiones, intercambiar, enviar recursos, custodiar altares, entrenar tropas, colocar escrituras, entre otras. La misma misión no aparece dos veces en el mismo plazo.
Logros
Los logros son series que duran toda la era; cuando completas un peldaño de una serie, se abre el siguiente:
- Tu edificio más alto
- Las tropas que llevas a la batalla
- Los altares que custodias a la vez
- Las escrituras que colocas
- Las incursiones que ganas
- Las especializaciones que eliges
- Las respuestas que das en la ventana de reacción
- Los movimientos que interceptas
- Tus intercambios en el mercado entre jugadores
- La diplomacia
- Los dominios que conquistas