La era y sus fases

En Otenos, cada mundo vive una era. La era dura 28 días, se divide en tres fases y, el último día, quien encabeza la clasificación se convierte en soberano. Las fases cambian las reglas: qué lotes cierran, qué puede tomarse y cuándo se puede lanzar una incursión dependen de la fase.

El calendario de la era

FaseDíasQué sucede
Fundación1-7Los dominios crecen; no hay incursiones contra dominios. Los altares pueden custodiarse, pero no hay ritos. En la subasta solo cierran lotes Instantáneo.
Disputa8-21Todo se abre: incursiones, ritos, lotes Raro y Común. Los dominios pueden cambiar de manos, salvo el último de cada jugador.
Reinado22-28El acto final. También puede tomarse el último dominio de un jugador, y ese jugador se retira de la era.

La duración de cada fase depende de los ajustes del mundo y es proporcional a la duración total de la era. Los horarios son los mismos para todos.

Fundación

La Fundación abarca los primeros 7 días de la era. En esta fase:

  • No se pueden lanzar incursiones contra dominios. El reconocimiento y los refuerzos a un aliado también cuentan como expediciones hacia un dominio, así que esperan a que termine la Fundación.
  • Los altares pueden custodiarse. Las expediciones a los altares están permitidas, pero como no hay ritos, en esta fase los altares no producen Tender.
  • En la subasta solo cierran lotes Instantáneo. Todos los lotes Raro y Común se reparten entre la Disputa y el Reinado.
  • Llegan nuevos jugadores. El mundo admite inscripciones durante los primeros 11,2 días de la era.

Disputa

La Disputa va del día 8 al día 21, y en ella se abren todas las puertas del juego:

  • Puedes lanzar incursiones contra los dominios a los que se declaró la guerra (Incursión, asedio y conquista).
  • Empiezan los ritos; quien custodia el altar a la hora del rito gana Tender (Altares).
  • Los lotes Raro y Común cierran uno por uno según el calendario (Subasta).
  • Si la lealtad de un dominio llega a cero, el dominio pasa a su conquistador. El último dominio de un jugador no puede tomarse en esta fase.

Reinado

El Reinado abarca los últimos 7 días de la era. Las reglas son las de la Disputa, con una diferencia: también puede tomarse el último dominio. El jugador que pierde su último dominio se retira de la era; su historia pasa a la crónica tal como quedó escrita hasta ese día y, si quiere, empieza de nuevo en otro mundo (Incursión, asedio y conquista).

La ventana de inscripción

Un mundo está abierto a nuevos jugadores durante los primeros 11,2 días de la era. Cuando la ventana se cierra, ya no es posible unirse a ese mundo, y a los recién llegados se les muestran los mundos abiertos. Cuando un mundo está por llenarse, o cuando no queda ningún mundo abierto, se abre uno nuevo automáticamente.

Cuando la era termina

Al cumplirse el último día se cierra el balance de cada jugador, la clasificación se congela y se escribe en la crónica una página por cada jugador. Se reparten los títulos, la era recibe un sobrenombre y se actualiza la clasificación de la temporada. Más en Crónica y títulos.

Al final de la era, todo lo que hay en el mundo vuelve a cero: dominios, ejércitos, Tender, escrituras, alianzas y casa. Tu cuenta, tu perfil, tu crónica, tus títulos y tus cosméticos se quedan contigo.

Días y horas

  • Todos los horarios siguen el reloj del juego; la interfaz te los muestra en tu hora local.
  • La era de un mundo puede empezar a cualquier hora. El “día de la era” es cada tramo de 24 horas contado desde el momento en que se abrió el mundo; las reglas diarias, como el límite diario de la Casa de Moneda, usan estos tramos.
  • La ventana de las misiones diarias, en cambio, corre desde el momento en que te uniste al mundo.