El dominio y sus edificios
Tu dominio crece con doce edificios estándar. Cada edificio sube hasta el nivel 20, cada nivel es más caro y más largo que el anterior y, a medida que lo dominas, eliges su especialización. Las escrituras que ganas en la subasta también se colocan en tu dominio, pero no se construyen; están en el capítulo Subasta y Tender.
Los doce edificios
| Edificio | Qué hace | Especialización |
|---|---|---|
| Palacio | Con cada nivel, todas las obras avanzan más rápido. | |
| Aserradero | Las hachas bajan con el alba; cuanto más crece, más madera llega a tu dominio. | Nivel 8 |
| Cantera | Los cinceles que parten la roca nunca callan; cuanto más crece, más piedra llega a tus murallas y a tu almacén. | Nivel 10 |
| Fundición | Los hornos arden día y noche; cuanto más crece la Fundición, más hierro hay para espadas y armaduras. | Nivel 9 |
| Granja | El estómago del ejército se llena en la granja; cuanto más crecen tus campos, más trigo entra al almacén. | Nivel 11 |
| Mercado | Cada nivel suma un mercader, y cada mercader lleva unidades. | |
| Almacén | Determina cuánto puedes acumular de cada recurso. | |
| Cuartel | Te permite entrenar tropas, y cada nivel acelera el entrenamiento. | Nivel 12 |
| Caballeriza | Donde se forma la caballería: el Cuartel forma infantería; la Caballeriza, jinetes. | Nivel 8 |
| Taller | Aquí se arman las máquinas de asedio: el ariete derriba la muralla, el trabuquete derriba edificios. | Nivel 9 |
| Astillero | Te permite construir barcos, y cuanto más crece, más soldados lleva cada barco. | Nivel 11 |
| Muralla | Mientras está en pie, la ciudad está cerrada: el atacante tiene que derribarla primero con arietes, la guarnición combate desde lo alto y cada hilera de piedra refuerza la defensa. | Nivel 11 |
La ficha de cada edificio recoge sus valores, su leyenda y sus especializaciones; el nombre de cada fila te lleva a su ficha en el Códice.
La cola de construcción
- Cada dominio tiene su propia cola de construcción, y en ella esperan como máximo 8 obras.
- Las obras se hacen en orden: una nueva empieza en el momento en que termina la última de la cola.
- El costo se paga por adelantado: los recursos salen del almacén en cuanto la obra entra en la cola.
- Puedes poner el mismo edificio varias veces seguidas en la cola; cada vez apunta al nivel siguiente.
- Una sola obra dura como máximo 6 h 6 min; ni siquiera los niveles más altos superan ese tiempo.
- Los edificios no se desbloquean unos a otros: incluso con el Palacio en nivel 1 puedes construir los 12 edificios. La única condición es la del Astillero: tiene que haber mar a menos de 8 km de tu dominio.
Cancelar
Cuando cancelas una obra de la cola, recuperas lo que pagaste, con una comisión:
| En las últimas 24 horas | Comisión |
|---|---|
| 1.ª cancelación | 5% |
| 2.ª cancelación | 10% |
| 3.ª cancelación | 30% |
| 4.ª cancelación y siguientes | 50% |
Durante los primeros 5 minutos después de que la obra entra en la cola, cancelar es gratis y no cuenta. La comisión aumenta según cuántas cancelaciones hiciste en las últimas 24 horas; el contador es común a todos tus dominios y no se reinicia a medianoche, sino con una ventana móvil de 24 horas. El reembolso también entra solo hasta donde cabe en el almacén.
Costo y duración
El costo de cada nivel es un múltiplo fijo del anterior; ese múltiplo cambia de un edificio a otro (la Muralla es el edificio cuyo costo sube más rápido). La duración también se alarga de forma exponencial con el nivel, y se acorta así:
- Palacio: cada nivel aumenta un 4% la velocidad de construcción. El Palacio en nivel 20 acelera todas las obras 1,8 veces.
- Casa Dedalon: suma un 10% a la velocidad de construcción, que se acumula con la del Palacio.
- Maestro de Obras: el Maestro de Obras, que se gana en la subasta, termina al instante la siguiente obra.
| Nivel | Con Palacio 1 | Con Palacio 10 | Con Palacio 20 |
|---|---|---|---|
| 1 | 19 | 14 | 11 |
| 2 | 25 | 18 | 14 |
| 3 | 32 | 23 | 18 |
| 4 | 40 | 30 | 23 |
| 5 | 52 | 38 | 30 |
| 6 | 66 | 49 | 38 |
| 7 | 85 | 63 | 49 |
| 8 | 108 | 80 | 63 |
| 9 | 138 | 103 | 80 |
| 10 | 177 | 132 | 102 |
| 11 | 227 | 169 | 131 |
| 12 | 290 | 216 | 168 |
| 13 | 367 | 276 | 215 |
| 14 | 367 | 353 | 275 |
| 15 | 367 | 367 | 352 |
| 16 | 367 | 367 | 367 |
| 17 | 367 | 367 | 367 |
| 18 | 367 | 367 | 367 |
| 19 | 367 | 367 | 367 |
| 20 | 367 | 367 | 367 |
Las tablas siguientes muestran, para niveles seleccionados de cada edificio, el costo (madera / piedra / hierro), el total invertido hasta ese nivel y la duración con Palacio 1 y con Palacio 10. No incluyen el efecto de la casa.
Palacio
El Palacio es el corazón del dominio: fija la velocidad de construcción, y en él se forman los colonos y los gobernadores. El dominio nace con el Palacio en nivel 1.
| Nivel | Costo (madera / piedra / hierro) | Total invertido | Duración |
|---|---|---|---|
| 1 | 90.000 / 80.000 / 70.000 | 240.000 | 14 min 25 s |
| 2 | 117.000 / 104.000 / 91.000 | 552.000 | 18 min 27 s |
| 3 | 152.000 / 135.000 / 118.000 | 957.000 | 22 min 44 s |
| 5 | 256.000 / 227.000 / 198.000 | 2.163.000 | 34 min 41 s |
| 8 | 560.000 / 497.000 / 434.000 | 5.686.000 | 1 h 5 min |
| 10 | 946.000 / 839.000 / 733.000 | 10.142.000 | 1 h 41 min |
| 12 | 1.597.000 / 1.417.000 / 1.237.000 | 17.664.000 | 2 h 37 min |
| 15 | 3.507.000 / 3.112.000 / 2.717.000 | 39.708.000 | 5 h 4 min |
| 18 | 7.703.000 / 6.835.000 / 5.968.000 | 88.125.000 | 6 h 6 min |
| 20 | 13.016.000 / 11.550.000 / 10.085.000 | 149.432.000 | 6 h 6 min |
Aserradero, Cantera, Fundición, Granja
Los cuatro edificios de recursos comparten la misma curva de duración; sus costos son distintos.
| Nivel | Costo (madera / piedra / hierro) | Total invertido | Con Palacio 1 | Con Palacio 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 70.000 / 30.000 / 20.000 | 120.000 | 9 min 36 s | 7 min 8 s |
| 2 | 89.000 / 38.000 / 25.000 | 272.000 | 12 min 18 s | 9 min 8 s |
| 3 | 113.000 / 48.000 / 32.000 | 465.000 | 15 min 45 s | 11 min 42 s |
| 5 | 184.000 / 78.000 / 51.000 | 1.023.000 | 25 min 48 s | 19 min 10 s |
| 8 | 384.000 / 161.000 / 106.000 | 2.582.000 | 54 min 4 s | 40 min 10 s |
| 10 | 628.000 / 263.000 / 172.000 | 4.477.000 | 1 h 28 min | 1 h 5 min |
| 12 | 1.027.000 / 430.000 / 281.000 | 7.574.000 | 2 h 25 min | 1 h 47 min |
| 15 | 2.151.000 / 901.000 / 587.000 | 16.280.000 | 5 h 4 min | 3 h 46 min |
| 18 | 4.509.000 / 1.888.000 / 1.230.000 | 34.523.000 | 6 h 6 min | 6 h 6 min |
| 20 | 7.386.000 / 3.092.000 / 2.014.000 | 56.776.000 | 6 h 6 min | 6 h 6 min |
| Nivel | Costo (madera / piedra / hierro) | Total invertido | Con Palacio 1 | Con Palacio 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 70.000 / 40.000 / 20.000 | 130.000 | 9 min 36 s | 7 min 8 s |
| 2 | 89.000 / 51.000 / 25.000 | 295.000 | 12 min 18 s | 9 min 8 s |
| 3 | 113.000 / 65.000 / 32.000 | 505.000 | 15 min 45 s | 11 min 42 s |
| 5 | 184.000 / 106.000 / 51.000 | 1.113.000 | 25 min 48 s | 19 min 10 s |
| 8 | 384.000 / 220.000 / 106.000 | 2.813.000 | 54 min 4 s | 40 min 10 s |
| 10 | 628.000 / 359.000 / 172.000 | 4.879.000 | 1 h 28 min | 1 h 5 min |
| 12 | 1.027.000 / 587.000 / 281.000 | 8.256.000 | 2 h 25 min | 1 h 47 min |
| 15 | 2.151.000 / 1.230.000 / 587.000 | 17.749.000 | 5 h 4 min | 3 h 46 min |
| 18 | 4.509.000 / 2.577.000 / 1.230.000 | 37.641.000 | 6 h 6 min | 6 h 6 min |
| 20 | 7.386.000 / 4.221.000 / 2.014.000 | 61.905.000 | 6 h 6 min | 6 h 6 min |
| Nivel | Costo (madera / piedra / hierro) | Total invertido | Con Palacio 1 | Con Palacio 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 60.000 / 60.000 / 40.000 | 160.000 | 9 min 36 s | 7 min 8 s |
| 2 | 76.000 / 76.000 / 51.000 | 363.000 | 12 min 18 s | 9 min 8 s |
| 3 | 97.000 / 97.000 / 65.000 | 622.000 | 15 min 45 s | 11 min 42 s |
| 5 | 158.000 / 158.000 / 106.000 | 1.375.000 | 25 min 48 s | 19 min 10 s |
| 8 | 330.000 / 330.000 / 220.000 | 3.482.000 | 54 min 4 s | 40 min 10 s |
| 10 | 540.000 / 540.000 / 359.000 | 6.046.000 | 1 h 28 min | 1 h 5 min |
| 12 | 884.000 / 884.000 / 587.000 | 10.242.000 | 2 h 25 min | 1 h 47 min |
| 15 | 1.852.000 / 1.852.000 / 1.230.000 | 22.044.000 | 5 h 4 min | 3 h 46 min |
| 18 | 3.882.000 / 3.882.000 / 2.577.000 | 46.779.000 | 6 h 6 min | 6 h 6 min |
| 20 | 6.359.000 / 6.359.000 / 4.221.000 | 76.952.000 | 6 h 6 min | 6 h 6 min |
| Nivel | Costo (madera / piedra / hierro) | Total invertido | Con Palacio 1 | Con Palacio 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 60.000 / 20.000 / 10.000 | 90.000 | 9 min 36 s | 7 min 8 s |
| 2 | 76.000 / 25.000 / 12.000 | 203.000 | 12 min 18 s | 9 min 8 s |
| 3 | 97.000 / 32.000 / 15.000 | 347.000 | 15 min 45 s | 11 min 42 s |
| 5 | 158.000 / 51.000 / 24.000 | 763.000 | 25 min 48 s | 19 min 10 s |
| 8 | 330.000 / 106.000 / 48.000 | 1.923.000 | 54 min 4 s | 40 min 10 s |
| 10 | 540.000 / 172.000 / 78.000 | 3.331.000 | 1 h 28 min | 1 h 5 min |
| 12 | 884.000 / 281.000 / 126.000 | 5.632.000 | 2 h 25 min | 1 h 47 min |
| 15 | 1.852.000 / 587.000 / 263.000 | 12.097.000 | 5 h 4 min | 3 h 46 min |
| 18 | 3.882.000 / 1.230.000 / 550.000 | 25.640.000 | 6 h 6 min | 6 h 6 min |
| 20 | 6.359.000 / 2.014.000 / 901.000 | 42.160.000 | 6 h 6 min | 6 h 6 min |
Almacén
El Almacén amplía el tope de cada recurso (Almacén).
| Nivel | Costo (madera / piedra / hierro) | Total invertido | Con Palacio 1 | Con Palacio 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 110.000 / 70.000 / 20.000 | 200.000 | 12 min 49 s | 9 min 31 s |
| 2 | 141.000 / 90.000 / 25.000 | 456.000 | 16 min 24 s | 12 min 11 s |
| 3 | 181.000 / 116.000 / 32.000 | 785.000 | 20 min 59 s | 15 min 35 s |
| 5 | 300.000 / 192.000 / 52.000 | 1.752.000 | 34 min 22 s | 25 min 32 s |
| 8 | 643.000 / 410.000 / 110.000 | 4.519.000 | 1 h 12 min | 53 min 31 s |
| 10 | 1.069.000 / 681.000 / 181.000 | 7.948.000 | 1 h 58 min | 1 h 27 min |
| 12 | 1.778.000 / 1.132.000 / 300.000 | 13.648.000 | 3 h 13 min | 2 h 23 min |
| 15 | 3.814.000 / 2.429.000 / 643.000 | 30.013.000 | 6 h 6 min | 5 h 1 min |
| 18 | 8.186.000 / 5.212.000 / 1.379.000 | 65.128.000 | 6 h 6 min | 6 h 6 min |
| 20 | 13.621.000 / 8.672.000 / 2.293.000 | 108.774.000 | 6 h 6 min | 6 h 6 min |
Mercado
El Mercado suma un mercader a tu dominio en cada nivel. Los mercaderes llevan los envíos de recursos y los intercambios del mercado entre jugadores (Comercio).
| Nivel | Costo (madera / piedra / hierro) | Total invertido | Con Palacio 1 | Con Palacio 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 150.000 / 80.000 / 50.000 | 280.000 | 14 min 25 s | 10 min 42 s |
| 2 | 192.000 / 102.000 / 64.000 | 638.000 | 18 min 27 s | 13 min 42 s |
| 3 | 245.000 / 130.000 / 81.000 | 1.094.000 | 23 min 37 s | 17 min 32 s |
| 5 | 400.000 / 212.000 / 131.000 | 2.419.000 | 38 min 41 s | 28 min 44 s |
| 8 | 838.000 / 442.000 / 272.000 | 6.135.000 | 1 h 21 min | 1 h |
| 10 | 1.372.000 / 723.000 / 445.000 | 10.660.000 | 2 h 12 min | 1 h 38 min |
| 12 | 2.247.000 / 1.184.000 / 728.000 | 18.069.000 | 3 h 37 min | 2 h 41 min |
| 15 | 4.711.000 / 2.481.000 / 1.524.000 | 38.918.000 | 6 h 6 min | 5 h 38 min |
| 18 | 9.879.000 / 5.201.000 / 3.194.000 | 82.625.000 | 6 h 6 min | 6 h 6 min |
| 20 | 16.185.000 / 8.520.000 / 5.232.000 | 135.952.000 | 6 h 6 min | 6 h 6 min |
Cuartel, Caballeriza, Taller
Los edificios militares entrenan unidades, y cada nivel acelera un 5% el entrenamiento de sus propias unidades: el Cuartel, la infantería; la Caballeriza, la caballería; el Taller, las máquinas de asedio.
| Nivel | Costo (madera / piedra / hierro) | Total invertido | Con Palacio 1 | Con Palacio 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 150.000 / 60.000 / 90.000 | 300.000 | 19 min 13 s | 14 min 17 s |
| 2 | 195.000 / 78.000 / 117.000 | 690.000 | 24 min 36 s | 18 min 17 s |
| 3 | 253.000 / 101.000 / 152.000 | 1.196.000 | 31 min 30 s | 23 min 24 s |
| 5 | 426.000 / 170.000 / 256.000 | 2.704.000 | 51 min 36 s | 38 min 20 s |
| 8 | 933.000 / 373.000 / 560.000 | 7.112.000 | 1 h 48 min | 1 h 20 min |
| 10 | 1.575.000 / 629.000 / 946.000 | 12.686.000 | 2 h 57 min | 2 h 11 min |
| 12 | 2.661.000 / 1.062.000 / 1.597.000 | 22.099.000 | 4 h 50 min | 3 h 35 min |
| 15 | 5.844.000 / 2.332.000 / 3.507.000 | 49.685.000 | 6 h 6 min | 6 h 6 min |
| 18 | 12.838.000 / 5.122.000 / 7.703.000 | 110.277.000 | 6 h 6 min | 6 h 6 min |
| 20 | 21.695.000 / 8.655.000 / 13.016.000 | 187.003.000 | 6 h 6 min | 6 h 6 min |
| Nivel | Costo (madera / piedra / hierro) | Total invertido | Con Palacio 1 | Con Palacio 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 190.000 / 50.000 / 110.000 | 350.000 | 22 min 26 s | 16 min 40 s |
| 2 | 247.000 / 65.000 / 143.000 | 805.000 | 28 min 43 s | 21 min 20 s |
| 3 | 321.000 / 84.000 / 185.000 | 1.395.000 | 36 min 44 s | 27 min 17 s |
| 5 | 542.000 / 141.000 / 312.000 | 3.156.000 | 1 h | 44 min 42 s |
| 8 | 1.189.000 / 308.000 / 683.000 | 8.306.000 | 2 h 6 min | 1 h 33 min |
| 10 | 2.008.000 / 520.000 / 1.153.000 | 14.819.000 | 3 h 26 min | 2 h 33 min |
| 12 | 3.393.000 / 878.000 / 1.947.000 | 25.821.000 | 5 h 38 min | 4 h 11 min |
| 15 | 7.452.000 / 1.927.000 / 4.277.000 | 58.065.000 | 6 h 6 min | 6 h 6 min |
| 18 | 16.370.000 / 4.232.000 / 9.396.000 | 128.892.000 | 6 h 6 min | 6 h 6 min |
| 20 | 27.665.000 / 7.151.000 / 15.878.000 | 218.582.000 | 6 h 6 min | 6 h 6 min |
| Nivel | Costo (madera / piedra / hierro) | Total invertido | Con Palacio 1 | Con Palacio 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 240.000 / 100.000 / 100.000 | 440.000 | 28 min 50 s | 21 min 25 s |
| 2 | 312.000 / 130.000 / 130.000 | 1.012.000 | 36 min 55 s | 27 min 25 s |
| 3 | 405.000 / 169.000 / 169.000 | 1.755.000 | 47 min 15 s | 35 min 6 s |
| 5 | 683.000 / 284.000 / 284.000 | 3.970.000 | 1 h 17 min | 57 min 30 s |
| 8 | 1.498.000 / 622.000 / 622.000 | 10.448.000 | 2 h 42 min | 2 h |
| 10 | 2.531.000 / 1.050.000 / 1.050.000 | 18.642.000 | 4 h 25 min | 3 h 17 min |
| 12 | 4.277.000 / 1.774.000 / 1.774.000 | 32.487.000 | 6 h 6 min | 5 h 23 min |
| 15 | 9.396.000 / 3.896.000 / 3.896.000 | 73.069.000 | 6 h 6 min | 6 h 6 min |
| 18 | 20.641.000 / 8.557.000 / 8.557.000 | 162.210.000 | 6 h 6 min | 6 h 6 min |
| 20 | 34.882.000 / 14.461.000 / 14.461.000 | 275.095.000 | 6 h 6 min | 6 h 6 min |
Astillero
El Astillero construye barcos, y cada nivel aumenta en 5 los soldados que puede llevar un barco (Mar).
| Nivel | Costo (madera / piedra / hierro) | Total invertido | Con Palacio 1 | Con Palacio 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 230.000 / 70.000 / 60.000 | 360.000 | 14 min 25 s | 10 min 42 s |
| 2 | 294.000 / 89.000 / 76.000 | 819.000 | 18 min 27 s | 13 min 42 s |
| 3 | 376.000 / 113.000 / 97.000 | 1.405.000 | 23 min 37 s | 17 min 32 s |
| 5 | 615.000 / 184.000 / 158.000 | 3.111.000 | 38 min 41 s | 28 min 44 s |
| 8 | 1.288.000 / 384.000 / 330.000 | 7.902.000 | 1 h 21 min | 1 h |
| 10 | 2.109.000 / 628.000 / 540.000 | 13.740.000 | 2 h 12 min | 1 h 38 min |
| 12 | 3.454.000 / 1.027.000 / 884.000 | 23.298.000 | 3 h 37 min | 2 h 41 min |
| 15 | 7.242.000 / 2.151.000 / 1.852.000 | 50.195.000 | 6 h 6 min | 5 h 38 min |
| 18 | 15.185.000 / 4.509.000 / 3.882.000 | 106.583.000 | 6 h 6 min | 6 h 6 min |
| 20 | 24.878.000 / 7.386.000 / 6.359.000 | 175.381.000 | 6 h 6 min | 6 h 6 min |
Muralla
La Muralla es la puerta de tu dominio. Mientras sigue en pie, la ciudad y el tesoro están cerrados; el invasor solo alcanza la cosecha que queda afuera (Defensa).
| Nivel | Costo (madera / piedra / hierro) | Total invertido | Con Palacio 1 | Con Palacio 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 60.000 / 180.000 / 40.000 | 280.000 | 22 min 26 s | 16 min 40 s |
| 2 | 79.000 / 237.000 / 52.000 | 648.000 | 28 min 43 s | 21 min 20 s |
| 3 | 104.000 / 312.000 / 68.000 | 1.132.000 | 36 min 44 s | 27 min 17 s |
| 5 | 180.000 / 542.000 / 117.000 | 2.608.000 | 1 h | 44 min 42 s |
| 8 | 411.000 / 1.244.000 / 267.000 | 7.094.000 | 2 h 6 min | 1 h 33 min |
| 10 | 715.000 / 2.167.000 / 464.000 | 12.976.000 | 3 h 26 min | 2 h 33 min |
| 12 | 1.244.000 / 3.775.000 / 807.000 | 23.217.000 | 5 h 38 min | 4 h 11 min |
| 15 | 2.860.000 / 8.681.000 / 1.854.000 | 54.451.000 | 6 h 6 min | 6 h 6 min |
| 18 | 6.577.000 / 19.963.000 / 4.263.000 | 126.271.000 | 6 h 6 min | 6 h 6 min |
| 20 | 11.458.000 / 34.783.000 / 7.427.000 | 220.598.000 | 6 h 6 min | 6 h 6 min |
Hitos
Algunos niveles le dan a tu dominio una nueva capacidad o un honor:
| Edificio | Nivel | Qué aporta |
|---|---|---|
| Palacio | 10 | Segundo dominio: puedes entrenar colonos y fundar un nuevo dominio. |
| Palacio | 15 | Estandarte: tu blasón ondea sobre tu dominio y todos lo ven en el mapa. |
| Cuartel | 15 | Estandarte de guerra: tu ejército en marcha lleva tu blasón. |
| Muralla | 1 | Aviso de incursión: te avisa en los últimos minutos de la incursión que llega a tu dominio. |
| Muralla | 3 | Cavar trinchera: en la ventana de reacción, la muralla cava una trinchera. |
| Muralla | 6 | Fortaleza: tu dominio se dibuja en el mapa con sus murallas. |
| Muralla | 8 | Granero interior: la cosecha que el invasor puede encontrar afuera se reduce a la mitad. |
| Muralla | 13 | Reducto: la fuerza de la trinchera llega a su máximo. |
| Granja | 6 | Mercader ambulante: el trigo que sobra se convierte en otro recurso. |
| Mercado | 5 | Gráfico de precios: las últimas 24 horas de precios del mercado mundial. |
| Aserradero, Cantera, Fundición | 15 | Lonja: al entregar ese recurso en un intercambio, la tasa es un 10% mejor. |
El nivel 20 de cada edificio estándar trae un título de nivel máximo: Señor de señores en el Palacio, Señor del bosque en el Aserradero, Señor de la cantera en la Cantera, Maestro herrero en la Fundición, Tierra fértil en la Granja, Tesorero mayor en el Almacén, Príncipe mercader en el Mercado, Mariscal en el Cuartel, Caballerizo mayor en la Caballeriza, Maestro de asedio en el Taller, Gran almirante en el Astillero y Alcaide en la Muralla. Cada título de nivel máximo es una línea en tu crónica y una insignia en tu Carta real.
Edificios y trigo
Cada edificio, salvo la Granja, consume una cantidad de trigo que crece con su nivel (Trigo). Cuando subas un edificio nuevo, asegúrate de que la Granja le siga el paso.
Demolición
En un dominio con la muralla derribada, el trabuquete baja niveles de un edificio estándar al azar (Asedio). El Palacio nunca baja del nivel 1 y los edificios de la subasta no se derriban. Los niveles perdidos se recuperan volviendo a construirlos.