El dominio y sus edificios

Tu dominio crece con doce edificios estándar. Cada edificio sube hasta el nivel 20, cada nivel es más caro y más largo que el anterior y, a medida que lo dominas, eliges su especialización. Las escrituras que ganas en la subasta también se colocan en tu dominio, pero no se construyen; están en el capítulo Subasta y Tender.

Los doce edificios

EdificioQué haceEspecialización
PalacioCon cada nivel, todas las obras avanzan más rápido.
AserraderoLas hachas bajan con el alba; cuanto más crece, más madera llega a tu dominio.Nivel 8
CanteraLos cinceles que parten la roca nunca callan; cuanto más crece, más piedra llega a tus murallas y a tu almacén.Nivel 10
FundiciónLos hornos arden día y noche; cuanto más crece la Fundición, más hierro hay para espadas y armaduras.Nivel 9
GranjaEl estómago del ejército se llena en la granja; cuanto más crecen tus campos, más trigo entra al almacén.Nivel 11
MercadoCada nivel suma un mercader, y cada mercader lleva unidades.
AlmacénDetermina cuánto puedes acumular de cada recurso.
CuartelTe permite entrenar tropas, y cada nivel acelera el entrenamiento.Nivel 12
CaballerizaDonde se forma la caballería: el Cuartel forma infantería; la Caballeriza, jinetes.Nivel 8
TallerAquí se arman las máquinas de asedio: el ariete derriba la muralla, el trabuquete derriba edificios.Nivel 9
AstilleroTe permite construir barcos, y cuanto más crece, más soldados lleva cada barco.Nivel 11
MurallaMientras está en pie, la ciudad está cerrada: el atacante tiene que derribarla primero con arietes, la guarnición combate desde lo alto y cada hilera de piedra refuerza la defensa.Nivel 11

La ficha de cada edificio recoge sus valores, su leyenda y sus especializaciones; el nombre de cada fila te lleva a su ficha en el Códice.

La cola de construcción

  • Cada dominio tiene su propia cola de construcción, y en ella esperan como máximo 8 obras.
  • Las obras se hacen en orden: una nueva empieza en el momento en que termina la última de la cola.
  • El costo se paga por adelantado: los recursos salen del almacén en cuanto la obra entra en la cola.
  • Puedes poner el mismo edificio varias veces seguidas en la cola; cada vez apunta al nivel siguiente.
  • Una sola obra dura como máximo 6 h 6 min; ni siquiera los niveles más altos superan ese tiempo.
  • Los edificios no se desbloquean unos a otros: incluso con el Palacio en nivel 1 puedes construir los 12 edificios. La única condición es la del Astillero: tiene que haber mar a menos de 8 km de tu dominio.

Cancelar

Cuando cancelas una obra de la cola, recuperas lo que pagaste, con una comisión:

En las últimas 24 horasComisión
1.ª cancelación5%
2.ª cancelación10%
3.ª cancelación30%
4.ª cancelación y siguientes50%

Durante los primeros 5 minutos después de que la obra entra en la cola, cancelar es gratis y no cuenta. La comisión aumenta según cuántas cancelaciones hiciste en las últimas 24 horas; el contador es común a todos tus dominios y no se reinicia a medianoche, sino con una ventana móvil de 24 horas. El reembolso también entra solo hasta donde cabe en el almacén.

Costo y duración

El costo de cada nivel es un múltiplo fijo del anterior; ese múltiplo cambia de un edificio a otro (la Muralla es el edificio cuyo costo sube más rápido). La duración también se alarga de forma exponencial con el nivel, y se acorta así:

  • Palacio: cada nivel aumenta un 4% la velocidad de construcción. El Palacio en nivel 20 acelera todas las obras 1,8 veces.
  • Casa Dedalon: suma un 10% a la velocidad de construcción, que se acumula con la del Palacio.
  • Maestro de Obras: el Maestro de Obras, que se gana en la subasta, termina al instante la siguiente obra.
Cuartel: tiempo de construcción por nivel
NivelCon Palacio 1Con Palacio 10Con Palacio 20
1191411
2251814
3322318
4403023
5523830
6664938
7856349
81088063
913810380
10177132102
11227169131
12290216168
13367276215
14367353275
15367367352
16367367367
17367367367
18367367367
19367367367
20367367367

Las tablas siguientes muestran, para niveles seleccionados de cada edificio, el costo (madera / piedra / hierro), el total invertido hasta ese nivel y la duración con Palacio 1 y con Palacio 10. No incluyen el efecto de la casa.

Palacio

El Palacio es el corazón del dominio: fija la velocidad de construcción, y en él se forman los colonos y los gobernadores. El dominio nace con el Palacio en nivel 1.

Palacio
NivelCosto (madera / piedra / hierro)Total invertidoDuración
190.000 / 80.000 / 70.000240.00014 min 25 s
2117.000 / 104.000 / 91.000552.00018 min 27 s
3152.000 / 135.000 / 118.000957.00022 min 44 s
5256.000 / 227.000 / 198.0002.163.00034 min 41 s
8560.000 / 497.000 / 434.0005.686.0001 h 5 min
10946.000 / 839.000 / 733.00010.142.0001 h 41 min
121.597.000 / 1.417.000 / 1.237.00017.664.0002 h 37 min
153.507.000 / 3.112.000 / 2.717.00039.708.0005 h 4 min
187.703.000 / 6.835.000 / 5.968.00088.125.0006 h 6 min
2013.016.000 / 11.550.000 / 10.085.000149.432.0006 h 6 min

Aserradero, Cantera, Fundición, Granja

Los cuatro edificios de recursos comparten la misma curva de duración; sus costos son distintos.

Aserradero
NivelCosto (madera / piedra / hierro)Total invertidoCon Palacio 1Con Palacio 10
170.000 / 30.000 / 20.000120.0009 min 36 s7 min 8 s
289.000 / 38.000 / 25.000272.00012 min 18 s9 min 8 s
3113.000 / 48.000 / 32.000465.00015 min 45 s11 min 42 s
5184.000 / 78.000 / 51.0001.023.00025 min 48 s19 min 10 s
8384.000 / 161.000 / 106.0002.582.00054 min 4 s40 min 10 s
10628.000 / 263.000 / 172.0004.477.0001 h 28 min1 h 5 min
121.027.000 / 430.000 / 281.0007.574.0002 h 25 min1 h 47 min
152.151.000 / 901.000 / 587.00016.280.0005 h 4 min3 h 46 min
184.509.000 / 1.888.000 / 1.230.00034.523.0006 h 6 min6 h 6 min
207.386.000 / 3.092.000 / 2.014.00056.776.0006 h 6 min6 h 6 min
Cantera
NivelCosto (madera / piedra / hierro)Total invertidoCon Palacio 1Con Palacio 10
170.000 / 40.000 / 20.000130.0009 min 36 s7 min 8 s
289.000 / 51.000 / 25.000295.00012 min 18 s9 min 8 s
3113.000 / 65.000 / 32.000505.00015 min 45 s11 min 42 s
5184.000 / 106.000 / 51.0001.113.00025 min 48 s19 min 10 s
8384.000 / 220.000 / 106.0002.813.00054 min 4 s40 min 10 s
10628.000 / 359.000 / 172.0004.879.0001 h 28 min1 h 5 min
121.027.000 / 587.000 / 281.0008.256.0002 h 25 min1 h 47 min
152.151.000 / 1.230.000 / 587.00017.749.0005 h 4 min3 h 46 min
184.509.000 / 2.577.000 / 1.230.00037.641.0006 h 6 min6 h 6 min
207.386.000 / 4.221.000 / 2.014.00061.905.0006 h 6 min6 h 6 min
Fundición
NivelCosto (madera / piedra / hierro)Total invertidoCon Palacio 1Con Palacio 10
160.000 / 60.000 / 40.000160.0009 min 36 s7 min 8 s
276.000 / 76.000 / 51.000363.00012 min 18 s9 min 8 s
397.000 / 97.000 / 65.000622.00015 min 45 s11 min 42 s
5158.000 / 158.000 / 106.0001.375.00025 min 48 s19 min 10 s
8330.000 / 330.000 / 220.0003.482.00054 min 4 s40 min 10 s
10540.000 / 540.000 / 359.0006.046.0001 h 28 min1 h 5 min
12884.000 / 884.000 / 587.00010.242.0002 h 25 min1 h 47 min
151.852.000 / 1.852.000 / 1.230.00022.044.0005 h 4 min3 h 46 min
183.882.000 / 3.882.000 / 2.577.00046.779.0006 h 6 min6 h 6 min
206.359.000 / 6.359.000 / 4.221.00076.952.0006 h 6 min6 h 6 min
Granja
NivelCosto (madera / piedra / hierro)Total invertidoCon Palacio 1Con Palacio 10
160.000 / 20.000 / 10.00090.0009 min 36 s7 min 8 s
276.000 / 25.000 / 12.000203.00012 min 18 s9 min 8 s
397.000 / 32.000 / 15.000347.00015 min 45 s11 min 42 s
5158.000 / 51.000 / 24.000763.00025 min 48 s19 min 10 s
8330.000 / 106.000 / 48.0001.923.00054 min 4 s40 min 10 s
10540.000 / 172.000 / 78.0003.331.0001 h 28 min1 h 5 min
12884.000 / 281.000 / 126.0005.632.0002 h 25 min1 h 47 min
151.852.000 / 587.000 / 263.00012.097.0005 h 4 min3 h 46 min
183.882.000 / 1.230.000 / 550.00025.640.0006 h 6 min6 h 6 min
206.359.000 / 2.014.000 / 901.00042.160.0006 h 6 min6 h 6 min

Almacén

El Almacén amplía el tope de cada recurso (Almacén).

Almacén
NivelCosto (madera / piedra / hierro)Total invertidoCon Palacio 1Con Palacio 10
1110.000 / 70.000 / 20.000200.00012 min 49 s9 min 31 s
2141.000 / 90.000 / 25.000456.00016 min 24 s12 min 11 s
3181.000 / 116.000 / 32.000785.00020 min 59 s15 min 35 s
5300.000 / 192.000 / 52.0001.752.00034 min 22 s25 min 32 s
8643.000 / 410.000 / 110.0004.519.0001 h 12 min53 min 31 s
101.069.000 / 681.000 / 181.0007.948.0001 h 58 min1 h 27 min
121.778.000 / 1.132.000 / 300.00013.648.0003 h 13 min2 h 23 min
153.814.000 / 2.429.000 / 643.00030.013.0006 h 6 min5 h 1 min
188.186.000 / 5.212.000 / 1.379.00065.128.0006 h 6 min6 h 6 min
2013.621.000 / 8.672.000 / 2.293.000108.774.0006 h 6 min6 h 6 min

Mercado

El Mercado suma un mercader a tu dominio en cada nivel. Los mercaderes llevan los envíos de recursos y los intercambios del mercado entre jugadores (Comercio).

Mercado
NivelCosto (madera / piedra / hierro)Total invertidoCon Palacio 1Con Palacio 10
1150.000 / 80.000 / 50.000280.00014 min 25 s10 min 42 s
2192.000 / 102.000 / 64.000638.00018 min 27 s13 min 42 s
3245.000 / 130.000 / 81.0001.094.00023 min 37 s17 min 32 s
5400.000 / 212.000 / 131.0002.419.00038 min 41 s28 min 44 s
8838.000 / 442.000 / 272.0006.135.0001 h 21 min1 h
101.372.000 / 723.000 / 445.00010.660.0002 h 12 min1 h 38 min
122.247.000 / 1.184.000 / 728.00018.069.0003 h 37 min2 h 41 min
154.711.000 / 2.481.000 / 1.524.00038.918.0006 h 6 min5 h 38 min
189.879.000 / 5.201.000 / 3.194.00082.625.0006 h 6 min6 h 6 min
2016.185.000 / 8.520.000 / 5.232.000135.952.0006 h 6 min6 h 6 min

Cuartel, Caballeriza, Taller

Los edificios militares entrenan unidades, y cada nivel acelera un 5% el entrenamiento de sus propias unidades: el Cuartel, la infantería; la Caballeriza, la caballería; el Taller, las máquinas de asedio.

Cuartel
NivelCosto (madera / piedra / hierro)Total invertidoCon Palacio 1Con Palacio 10
1150.000 / 60.000 / 90.000300.00019 min 13 s14 min 17 s
2195.000 / 78.000 / 117.000690.00024 min 36 s18 min 17 s
3253.000 / 101.000 / 152.0001.196.00031 min 30 s23 min 24 s
5426.000 / 170.000 / 256.0002.704.00051 min 36 s38 min 20 s
8933.000 / 373.000 / 560.0007.112.0001 h 48 min1 h 20 min
101.575.000 / 629.000 / 946.00012.686.0002 h 57 min2 h 11 min
122.661.000 / 1.062.000 / 1.597.00022.099.0004 h 50 min3 h 35 min
155.844.000 / 2.332.000 / 3.507.00049.685.0006 h 6 min6 h 6 min
1812.838.000 / 5.122.000 / 7.703.000110.277.0006 h 6 min6 h 6 min
2021.695.000 / 8.655.000 / 13.016.000187.003.0006 h 6 min6 h 6 min
Caballeriza
NivelCosto (madera / piedra / hierro)Total invertidoCon Palacio 1Con Palacio 10
1190.000 / 50.000 / 110.000350.00022 min 26 s16 min 40 s
2247.000 / 65.000 / 143.000805.00028 min 43 s21 min 20 s
3321.000 / 84.000 / 185.0001.395.00036 min 44 s27 min 17 s
5542.000 / 141.000 / 312.0003.156.0001 h44 min 42 s
81.189.000 / 308.000 / 683.0008.306.0002 h 6 min1 h 33 min
102.008.000 / 520.000 / 1.153.00014.819.0003 h 26 min2 h 33 min
123.393.000 / 878.000 / 1.947.00025.821.0005 h 38 min4 h 11 min
157.452.000 / 1.927.000 / 4.277.00058.065.0006 h 6 min6 h 6 min
1816.370.000 / 4.232.000 / 9.396.000128.892.0006 h 6 min6 h 6 min
2027.665.000 / 7.151.000 / 15.878.000218.582.0006 h 6 min6 h 6 min
Taller
NivelCosto (madera / piedra / hierro)Total invertidoCon Palacio 1Con Palacio 10
1240.000 / 100.000 / 100.000440.00028 min 50 s21 min 25 s
2312.000 / 130.000 / 130.0001.012.00036 min 55 s27 min 25 s
3405.000 / 169.000 / 169.0001.755.00047 min 15 s35 min 6 s
5683.000 / 284.000 / 284.0003.970.0001 h 17 min57 min 30 s
81.498.000 / 622.000 / 622.00010.448.0002 h 42 min2 h
102.531.000 / 1.050.000 / 1.050.00018.642.0004 h 25 min3 h 17 min
124.277.000 / 1.774.000 / 1.774.00032.487.0006 h 6 min5 h 23 min
159.396.000 / 3.896.000 / 3.896.00073.069.0006 h 6 min6 h 6 min
1820.641.000 / 8.557.000 / 8.557.000162.210.0006 h 6 min6 h 6 min
2034.882.000 / 14.461.000 / 14.461.000275.095.0006 h 6 min6 h 6 min

Astillero

El Astillero construye barcos, y cada nivel aumenta en 5 los soldados que puede llevar un barco (Mar).

Astillero
NivelCosto (madera / piedra / hierro)Total invertidoCon Palacio 1Con Palacio 10
1230.000 / 70.000 / 60.000360.00014 min 25 s10 min 42 s
2294.000 / 89.000 / 76.000819.00018 min 27 s13 min 42 s
3376.000 / 113.000 / 97.0001.405.00023 min 37 s17 min 32 s
5615.000 / 184.000 / 158.0003.111.00038 min 41 s28 min 44 s
81.288.000 / 384.000 / 330.0007.902.0001 h 21 min1 h
102.109.000 / 628.000 / 540.00013.740.0002 h 12 min1 h 38 min
123.454.000 / 1.027.000 / 884.00023.298.0003 h 37 min2 h 41 min
157.242.000 / 2.151.000 / 1.852.00050.195.0006 h 6 min5 h 38 min
1815.185.000 / 4.509.000 / 3.882.000106.583.0006 h 6 min6 h 6 min
2024.878.000 / 7.386.000 / 6.359.000175.381.0006 h 6 min6 h 6 min

Muralla

La Muralla es la puerta de tu dominio. Mientras sigue en pie, la ciudad y el tesoro están cerrados; el invasor solo alcanza la cosecha que queda afuera (Defensa).

Muralla
NivelCosto (madera / piedra / hierro)Total invertidoCon Palacio 1Con Palacio 10
160.000 / 180.000 / 40.000280.00022 min 26 s16 min 40 s
279.000 / 237.000 / 52.000648.00028 min 43 s21 min 20 s
3104.000 / 312.000 / 68.0001.132.00036 min 44 s27 min 17 s
5180.000 / 542.000 / 117.0002.608.0001 h44 min 42 s
8411.000 / 1.244.000 / 267.0007.094.0002 h 6 min1 h 33 min
10715.000 / 2.167.000 / 464.00012.976.0003 h 26 min2 h 33 min
121.244.000 / 3.775.000 / 807.00023.217.0005 h 38 min4 h 11 min
152.860.000 / 8.681.000 / 1.854.00054.451.0006 h 6 min6 h 6 min
186.577.000 / 19.963.000 / 4.263.000126.271.0006 h 6 min6 h 6 min
2011.458.000 / 34.783.000 / 7.427.000220.598.0006 h 6 min6 h 6 min

Hitos

Algunos niveles le dan a tu dominio una nueva capacidad o un honor:

EdificioNivelQué aporta
Palacio10Segundo dominio: puedes entrenar colonos y fundar un nuevo dominio.
Palacio15Estandarte: tu blasón ondea sobre tu dominio y todos lo ven en el mapa.
Cuartel15Estandarte de guerra: tu ejército en marcha lleva tu blasón.
Muralla1Aviso de incursión: te avisa en los últimos minutos de la incursión que llega a tu dominio.
Muralla3Cavar trinchera: en la ventana de reacción, la muralla cava una trinchera.
Muralla6Fortaleza: tu dominio se dibuja en el mapa con sus murallas.
Muralla8Granero interior: la cosecha que el invasor puede encontrar afuera se reduce a la mitad.
Muralla13Reducto: la fuerza de la trinchera llega a su máximo.
Granja6Mercader ambulante: el trigo que sobra se convierte en otro recurso.
Mercado5Gráfico de precios: las últimas 24 horas de precios del mercado mundial.
Aserradero, Cantera, Fundición15Lonja: al entregar ese recurso en un intercambio, la tasa es un 10% mejor.

El nivel 20 de cada edificio estándar trae un título de nivel máximo: Señor de señores en el Palacio, Señor del bosque en el Aserradero, Señor de la cantera en la Cantera, Maestro herrero en la Fundición, Tierra fértil en la Granja, Tesorero mayor en el Almacén, Príncipe mercader en el Mercado, Mariscal en el Cuartel, Caballerizo mayor en la Caballeriza, Maestro de asedio en el Taller, Gran almirante en el Astillero y Alcaide en la Muralla. Cada título de nivel máximo es una línea en tu crónica y una insignia en tu Carta real.

Edificios y trigo

Cada edificio, salvo la Granja, consume una cantidad de trigo que crece con su nivel (Trigo). Cuando subas un edificio nuevo, asegúrate de que la Granja le siga el paso.

Demolición

En un dominio con la muralla derribada, el trabuquete baja niveles de un edificio estándar al azar (Asedio). El Palacio nunca baja del nivel 1 y los edificios de la subasta no se derriban. Los niveles perdidos se recuperan volviendo a construirlos.