Muralla
Mientras está en pie, la ciudad está cerrada: el atacante tiene que derribarla primero con arietes, la guarnición combate desde lo alto y cada hilera de piedra refuerza la defensa.
Piedra sobre piedra, generación tras generación. La muralla empieza como un foso, luego como una cerca, y al final, con sus torres y su puerta, se vuelve un escudo. En las almenas los centinelas vigilan el horizonte toda la noche; tras la puerta, el dominio duerme profundo.
La muralla no ataca: espera. Y quien sabe esperar casi siempre gana. Mientras el ejército enemigo pasa días ante la muralla, el dominio se prepara, recibe noticias y piensa su respuesta.
- Torre de vigía: Se elige en el nivel 11. El centinela de la muralla ve la incursión mucho antes; el tiempo de aviso se multiplica por dos y medio.
- Foso: Se elige en el nivel 11. La espera para volver a cavar trinchera se reduce a la mitad. Vuelves a cavar contra incursiones seguidas.
- Piedra gruesa: Se elige en el nivel 11. Para derribar un nivel de muralla hacen falta cuatro arietes en lugar de tres. El asedio se alarga.
- Se entrenan aquí: Vigía