Nuevos dominios
En Otenos empiezas con un solo dominio, pero un reino no cabe en uno. Con tus colonos te asientas en un dominio libre o en una ruina, y con tus gobernadores tomas el dominio de un rival. Este capítulo explica cómo fundar un segundo dominio, cómo gobernar varios a la vez y qué significa el dominio principal.
Un nuevo dominio por colonización
- Requisito: en tu dominio principal, el Palacio en el nivel 10 y colonos esperando allí; hacen falta 4.
- Lugar: un dominio libre o una ruina. No puedes asentarte en el dominio de otro jugador.
- Límite: por colonización puedes tener como máximo 2 dominios; una expedición de colonización en camino también cuenta.
- Viaje: los colonos marchan a 4 km/h; en el mar rigen las mismas reglas que para los ejércitos. Puedes hacerlos volver en cualquier momento antes de que lleguen.
- Llegada: si mientras tanto el lugar pasó a otro jugador o se llenó el límite, los colonos vuelven a casa.
El Colono es una tropa cara: su costo y su tiempo de entrenamiento están en su ficha del Códice.
El primer día del nuevo dominio
- Si te asientas en un dominio libre, el nuevo dominio nace como el primero: con 400 de madera, 400 de piedra, 300 de hierro, 400 de trigo y el Palacio en el nivel 1.
- Si te asientas en una ruina, el nuevo dominio empieza con los edificios que quedaron en pie; no tiene muralla.
- La lealtad del nuevo dominio está completa y su guarnición, vacía.
Un nuevo dominio por conquista
Puedes tomar el dominio de un rival con gobernadores (Conquista). Los dominios tomados por conquista no tienen límite. El Palacio del dominio tomado baja a la mitad, pero sus escrituras y especializaciones llegan con él.
Gobernar varios dominios
Cada dominio tiene lo suyo:
- colas de construcción y de entrenamiento,
- almacén, producción y región,
- mercaderes,
- especializaciones y escrituras colocadas,
- guarnición.
Lo que comparte el jugador:
- el saldo de Tender y las ofertas en la subasta,
- los derechos de incursión y de altar,
- las declaraciones de guerra, la alianza y los pactos,
- las misiones y los puntos en la clasificación.
Con el selector de dominio de la parte superior de la pantalla (“Cambiar de dominio”) pasas de un dominio a otro; los recursos de la barra son los del dominio seleccionado.
Enviar recursos
Con los mercaderes del Mercado transportas recursos entre tus dominios; se pueden enviar los cuatro recursos (Envíos entre tus dominios). Abastecer al nuevo dominio desde el principal en sus primeros días lo hace crecer mucho más rápido.
El dominio principal
Tu primer dominio es tu dominio principal. El dominio principal es el que:
- recibe a los heridos que vuelven,
- recibe las recompensas de las misiones,
- paga el mantenimiento de los refuerzos y de las guarniciones de altar,
- recibe los refuerzos que retiras de un aliado.
Si cae tu dominio principal, ese papel pasa al más antiguo de los dominios que te quedan.
Ruinas
Los dominios cuyo dueño no da ninguna orden durante 7 días se convierten en ruinas. El día 5 llega un aviso; dar una sola orden reinicia el plazo.
- En la ruina, el nivel de cada edificio baja a la mitad y la muralla cae.
- Una ruina no se conquista: se vuelve a fundar con colonos.
- Cuando no quedan dominios libres en el mundo, los jugadores que llegan heredan las ruinas.