Altares y ritos
En Otenos, los antiguos altares repartidos por el mapa recompensan con Tender a quienes los custodian a la hora del rito. Un altar no es una fortaleza sino una cita: la hora del rito se anuncia a todos con antelación, y la ganancia es de quien esté en el altar a esa hora. Este capítulo explica cómo custodiar altares, los ritos, los ingresos de Tender y la fortificación.
Altares
- En el mundo hay un altar por cada 4 dominios: en un mundo de 200 dominios, 50 altares.
- Cerca de un tercio de los altares están en pequeños islotes frente a la costa; a esos altares se llega en barco.
- En el mapa se repiten diez altares con nombre propio, y cada uno tiene su leyenda.
| Altar | Epíteto |
|---|---|
| Anhet | Umbral del Aliento |
| Tauron | Lecho del Toro de Bronce |
| Dryal | Bosque de la Primera Rama |
| Naiara | Manantial de Lágrimas |
| Ouros | Camino sin Fin |
| Udjara | Ojo que Nunca Duerme |
| Labyra | Espiral Profunda |
| Ophira | Espinazo de la Serpiente |
| Anzura | Pluma de la Tormenta |
| Kleidon | Llave sin Puerta |
La leyenda de cada altar está en su ficha del Códice.
Custodiar un altar
- Altar vacío: cuando llega tu ejército, el altar es tuyo.
- Altar custodiado: tu ejército combate contra la guarnición del altar; el vencedor lo custodia con sus sobrevivientes. Si los dos bandos son aniquilados, el altar queda vacío.
- Tu propio altar: las tropas que envías se suman a la guarnición.
- No hay límite de tropas que puedan esperar en un altar. El mantenimiento de la guarnición lo paga tu dominio principal.
- También puedes custodiar altares durante la Fundación: la prohibición de incursiones contra dominios no se aplica a los altares.
Derecho de altar
Una expedición a un altar vacío o ajeno gasta 1 derecho de altar:
- Ganas 6 derechos al día y se acumulan hasta 4.
- La Casa de Postas da +1 al día; la Orden de Marcha da +2 al instante.
- Reforzar tu propio altar y reconocer un altar no gastan derechos. Si el altar cambió de manos mientras tu refuerzo iba en camino, el refuerzo vuelve sin combatir.
Ritos
Un altar solo produce Tender durante un rito.
- El rito se anuncia con 36 horas de antelación y dura 60 minutos.
- En el mundo se celebran 24 ritos al día; los altares celebran sus ritos uno tras otro y las horas de inicio se desplazan cada día.
- Durante la Fundación no hay ritos. Los ritos empiezan el primer día de la Disputa y siguen hasta el final de la era.
- La hora del próximo rito de un altar aparece en el mapa y en la ficha del altar.
Ingresos de Tender
- Un altar en pleno rito da 600 Tender por hora; quien lo custodia durante todo el rito gana unos 600 Tender.
- Un altar recién tomado empieza a contar a los 10 minutos. Los refuerzos no reinician esa espera.
- La casa Sardan aumenta los ingresos de los altares un 20%.
Si custodias a la vez varios altares en pleno rito, cada altar adicional rinde menos que el anterior:
| Custodiados a la vez | Rendimiento | Tender por hora |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 600 |
| 2 | 80% | 480 |
| 3 | 65% | 390 |
| 4 | 45% | 270 |
| 5 | 25% | 150 |
| 6 | 10% | 60 |
| 7+ | 0% | 0 |
Victoria del rito
Cuando termina el rito, el comandante que custodia el altar (y ya cumplió la espera) gana la victoria del rito. El informe de la victoria indica el Tender que ganaste, y la victoria queda anotada en las victorias del rito de tu Carta real.
Horas de rito
Cada hora en que custodias un altar en pleno rito se suma a tus puntos en la clasificación. La casa Velon acumula esos puntos un 40% más rápido.
Fortificación
Puedes fortificar un altar que custodias. Cada nivel de fortificación aumenta la defensa de la guarnición del altar un 8%, hasta un máximo de 5 niveles.
| Nivel | Costo (madera / piedra / hierro) | Defensa | Tiempo de obra |
|---|---|---|---|
| 1 | 10.000 / 8000 / 2000 | +8% | 15 min |
| 2 | 15.000 / 12.000 / 3000 | +16% | 30 min |
| 3 | 22.500 / 18.000 / 4500 | +24% | 45 min |
| 4 | 32.500 / 26.000 / 6500 | +32% | 1 h |
| 5 | 45.000 / 36.000 / 9000 | +40% | 1 h 15 min |
- Los materiales salen de tu dominio en un convoy de obra a 10 km/h; no hacen falta mercaderes.
- Cuando llega el convoy, la fortificación se levanta en un tiempo que crece con el nivel.
- Si interceptan el convoy de fortificación, quien lo intercepta se lleva parte de la carga y el resto se quema.
- Si el altar cambia de manos o queda vacío, la fortificación se derrumba.
Los altares que custodia un jugador con la Atalaya colocada tienen un 25% más de defensa.
La mirada del altar
Las tropas que esperan en un altar vigilan sus alrededores:
- Solo con soldados, el altar ve a los ejércitos que se acercan dentro de 6 km.
- Con exploradores en el altar, la visión llega a 12 km y crece con la fuerza de los exploradores.
- Por cada enemigo que se acerca recibes un informe con quién viene y cuándo llegará. Si tienes exploradores en el altar, ese aviso también te llega como notificación en tu teléfono.
Altares marinos
No puedes enviar una expedición a un altar de un islote sin barcos suficientes para todas tus tropas. El ejército que llega en barco no sufre la penalización de desembarco (Mar).