Muralha

Enquanto estiver de pé, a cidade está fechada: o atacante precisa primeiro derrubá-la com aríetes, a guarnição luta do alto das ameias e cada fileira de pedra reforça a defesa.

Pedra sobre pedra, geração sobre geração. A muralha começa como um fosso, vira uma cerca e, por fim, com torres e portão, se torna um escudo. Nas ameias, sentinelas vigiam o horizonte a noite toda; atrás do portão, o domínio dorme um sono profundo.

A muralha não ataca: espera. E quem sabe esperar quase sempre vence. Enquanto o exército inimigo passa dias diante da muralha, o domínio se prepara, recebe notícias e pensa na resposta.

  • Torre de vigia: Escolhida no nível 11. A sentinela da muralha vê a incursão muito mais cedo; o tempo de aviso fica duas vezes e meia maior.
  • Fosso: Escolhida no nível 11. A espera para cavar trincheira cai pela metade. Contra incursões seguidas, você cava de novo.
  • Pedra grossa: Escolhida no nível 11. Derrubar um nível da muralha exige quatro aríetes em vez de três. O cerco se arrasta.
  • Treinados aqui: Vigia

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