Recursos
Todo trono se ergue sobre as dádivas da terra. Otenos tem quatro recursos: madeira, pedra, ferro e trigo. Três deles constroem e armam; o quarto, o trigo, alimenta seu domínio e seu exército. Este capítulo explica de onde vem cada recurso, onde ele se acumula e em que é gasto.
Os quatro recursos
| Recurso | Construção que produz | Onde mais se gasta |
|---|---|---|
| Madeira | Serraria | Construções, barcos, aríetes e trabucos |
| Pedra | Pedreira | Muralha, Armazém e construções de defesa |
| Ferro | Fundição | Tropas pesadas, como espadachins, cavaleiros, sipahis e guardas reais |
| Trigo | Fazenda | Manutenção do exército e de quem trabalha nas construções |
Madeira, pedra e ferro pagam construções e unidades. O trigo não entra no custo de nenhuma construção: ele é a manutenção que o domínio paga a cada hora.
Produção
Cada recurso aumenta com o nível da construção que o produz. Mesmo um domínio sem a construção produz um pequeno fluxo de base; depois que ela é erguida, a produção cresce de forma exponencial, e cada nível produz cerca de 23% a mais que o anterior.
| Nível | Madeira | Pedra | Ferro | Trigo |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 13 | 8 | 8 | 16 |
| 1 | 77 | 48 | 48 | 96 |
| 2 | 91 | 57 | 57 | 114 |
| 3 | 108 | 68 | 68 | 136 |
| 5 | 155 | 97 | 97 | 196 |
| 8 | 276 | 172 | 172 | 349 |
| 10 | 410 | 255 | 255 | 519 |
| 12 | 613 | 380 | 380 | 776 |
| 15 | 1.128 | 699 | 699 | 1.428 |
| 20 | 3.148 | 1.950 | 1.950 | 3.987 |
| Nível | Madeira | Pedra | Ferro | Trigo |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 13 | 8 | 8 | 16 |
| 1 | 77 | 48 | 48 | 96 |
| 2 | 91 | 57 | 57 | 114 |
| 3 | 108 | 68 | 68 | 136 |
| 4 | 129 | 81 | 81 | 163 |
| 5 | 155 | 97 | 97 | 196 |
| 6 | 187 | 117 | 117 | 237 |
| 7 | 227 | 142 | 142 | 287 |
| 8 | 276 | 172 | 172 | 349 |
| 9 | 336 | 209 | 209 | 425 |
| 10 | 410 | 255 | 255 | 519 |
| 11 | 501 | 311 | 311 | 634 |
| 12 | 613 | 380 | 380 | 776 |
| 13 | 751 | 465 | 465 | 950 |
| 14 | 920 | 570 | 570 | 1164 |
| 15 | 1128 | 699 | 699 | 1428 |
| 16 | 1384 | 857 | 857 | 1752 |
| 17 | 1699 | 1052 | 1052 | 2151 |
| 18 | 2086 | 1292 | 1292 | 2642 |
| 19 | 2562 | 1587 | 1587 | 3245 |
| 20 | 3148 | 1950 | 1950 | 3987 |
Há outras formas de aumentar a produção:
Armazém
Cada domínio tem um estoque separado para cada recurso, e o limite é o mesmo para os quatro. Quando o estoque enche, a produção não para, mas o excedente se perde. A construção Armazém aumenta o limite a cada nível.
| Nível do Armazém | Teto por recurso |
|---|---|
| 0 | 2.400 |
| 1 | 3.240 |
| 2 | 4.374 |
| 3 | 5.904 |
| 5 | 10.759 |
| 8 | 26.469 |
| 10 | 48.239 |
| 12 | 87.914 |
| 15 | 216.299 |
| 20 | 969.888 |
| Nível do Armazém | Teto por recurso |
|---|---|
| 0 | 2400 |
| 1 | 3240 |
| 2 | 4374 |
| 3 | 5904 |
| 4 | 7970 |
| 5 | 10759 |
| 6 | 14524 |
| 7 | 19607 |
| 8 | 26469 |
| 9 | 35733 |
| 10 | 48239 |
| 11 | 65122 |
| 12 | 87914 |
| 13 | 118683 |
| 14 | 160222 |
| 15 | 216299 |
| 16 | 292003 |
| 17 | 394204 |
| 18 | 532175 |
| 19 | 718436 |
| 20 | 969888 |
Alguns ganhos podem passar do limite do Armazém: recompensas de missões e trocas no mercado mundial entram sem olhar o limite. O estoque acima do limite não é apagado, mas a produção só volta a entrar quando o estoque cair abaixo do limite. Já o espólio, as entregas de caravana, as entregas do mercado e os reembolsos entram só até onde couberem no Armazém.
Regiões
O mapa é dividido em regiões de 40 km. Cada região é abundante em um recurso e escassa em outro. O recurso abundante flui no seu domínio de forma multiplicada; o escasso, um pouco reduzido. O trigo não é abundante nem escasso em nenhuma região.
| Recurso farto | Multiplicador | Recurso escasso | Multiplicador |
|---|---|---|---|
| Madeira | ×1,61 | Pedra | ×0,86 |
| Madeira | ×1,61 | Ferro | ×0,82 |
| Pedra | ×2,04 | Madeira | ×0,92 |
| Pedra | ×2,04 | Ferro | ×0,82 |
| Ferro | ×2,38 | Madeira | ×0,92 |
| Ferro | ×2,38 | Pedra | ×0,86 |
O multiplicador vale para toda a produção do domínio: a construção daquele recurso, a produção de base e todos os outros bônus crescem com o multiplicador da região. A região de um domínio aparece em cores na camada de regiões do mapa; fundar o segundo domínio em outra região significa abundância em dois recursos diferentes.
Trigo: manutenção e fome
O trigo tem dois destinos:
- Manutenção do exército: cada soldado tem um gasto de trigo por hora. Também comem os soldados na estrada, os que estão como reforço junto a um aliado e os que esperam num altar; quem paga é o domínio de onde a tropa saiu, e, no caso de reforço e de guarnição em altar, o domínio principal (Exército e unidades).
- Manutenção dos trabalhadores: toda construção, exceto a Fazenda, tem um gasto de trigo que cresce com o nível. As construções da indústria pesada (Fundição, Serraria, Pedreira) consomem mais; a Muralha e o Armazém, menos.
| Construção | Nv. 1 | Nv. 5 | Nv. 10 | Nv. 15 | Nv. 20 |
|---|---|---|---|---|---|
| Palácio | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Serraria | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Pedreira | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Fundição | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Mercado | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Armazém | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Quartel | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Estábulo | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Oficina | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Estaleiro | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Muralha | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Num domínio equilibrado, a manutenção das construções leva cerca de dois terços do que a Fazenda produz; o resto alimenta o exército. Aumentar o exército significa aumentar também a Fazenda.
Fome
Quando o estoque de trigo chega a zero e o fluxo de trigo está negativo, o domínio passa fome:
- A produção dos outros recursos cai pela metade.
- A cada hora, 5% do exército deserta; as tropas mais caras vão primeiro, as máquinas de cerco e os barcos por último.
- Você recebe um relatório quando a deserção começa e quando ela termina.
A hora em que o trigo vai acabar aparece na tela do domínio.
Como aliviar a manutenção
- O Cofre reduz em 50% o gasto de trigo do exército.
- A especialização Rações da Fazenda reduz o gasto de lanceiros, espadachins e cavaleiros; a especialização Depósito de rações do Quartel alivia ainda mais lanceiros e espadachins (Especializações).
- O Baú de Provisões traz de uma vez três dias de gasto de trigo do exército.
Mercador ambulante
Quando a Fazenda chega ao nível 6, um mercador ambulante passa pelo seu domínio todos os dias. Ele leva o trigo que não cabe no Armazém e, em troca, deixa entre 30% e 50% do trigo excedente em um recurso escolhido naquele dia (madeira, pedra ou ferro). O recurso que ele deixa também precisa caber no Armazém.
Converter um recurso em outro
- Mercado mundial: você converte madeira, pedra e ferro entre si na hora, pagando frete (Mercado mundial).
- Mercado entre jogadores: trocas com outros jogadores; os quatro recursos valem (Mercado entre jogadores).
- Entre seus próprios domínios: você envia recursos com mercadores (Envio entre domínios).
- Casa da Moeda: o domínio com uma Casa da Moeda instalada converte recursos em Tender (Casa da Moeda).
Recursos e pontos
Os recursos que você gasta em construções formam a economia do seu domínio e são a maior parte dos seus pontos no ranking. Recurso parado no Armazém não dá pontos; quem dá pontos é a construção erguida (Pontos e ranking).