Recursos

Todo trono se ergue sobre as dádivas da terra. Otenos tem quatro recursos: madeira, pedra, ferro e trigo. Três deles constroem e armam; o quarto, o trigo, alimenta seu domínio e seu exército. Este capítulo explica de onde vem cada recurso, onde ele se acumula e em que é gasto.

Os quatro recursos

RecursoConstrução que produzOnde mais se gasta
MadeiraSerrariaConstruções, barcos, aríetes e trabucos
PedraPedreiraMuralha, Armazém e construções de defesa
FerroFundiçãoTropas pesadas, como espadachins, cavaleiros, sipahis e guardas reais
TrigoFazendaManutenção do exército e de quem trabalha nas construções

Madeira, pedra e ferro pagam construções e unidades. O trigo não entra no custo de nenhuma construção: ele é a manutenção que o domínio paga a cada hora.

Produção

Cada recurso aumenta com o nível da construção que o produz. Mesmo um domínio sem a construção produz um pequeno fluxo de base; depois que ela é erguida, a produção cresce de forma exponencial, e cada nível produz cerca de 23% a mais que o anterior.

Produção por hora
NívelMadeiraPedraFerroTrigo
0138816
177484896
2915757114
31086868136
51559797196
8276172172349
10410255255519
12613380380776
151.1286996991.428
203.1481.9501.9503.987
Produção por hora
NívelMadeiraPedraFerroTrigo
0138816
177484896
2915757114
31086868136
41298181163
51559797196
6187117117237
7227142142287
8276172172349
9336209209425
10410255255519
11501311311634
12613380380776
13751465465950
149205705701164
1511286996991428
1613848578571752
171699105210522151
182086129212922642
192562158715873245
203148195019503987

Há outras formas de aumentar a produção:

  • Região: a região do seu domínio é abundante em um recurso e escassa em outro (Regiões).
  • Casa: a casa Ashnar aumenta os quatro recursos em 4% (Casas).
  • Estalagem: a Estalagem arrematada no leilão aumenta em 12% a produção do domínio onde está instalada.

Armazém

Cada domínio tem um estoque separado para cada recurso, e o limite é o mesmo para os quatro. Quando o estoque enche, a produção não para, mas o excedente se perde. A construção Armazém aumenta o limite a cada nível.

Nível do ArmazémTeto por recurso
02.400
13.240
24.374
35.904
510.759
826.469
1048.239
1287.914
15216.299
20969.888
Teto por recurso
Nível do ArmazémTeto por recurso
02400
13240
24374
35904
47970
510759
614524
719607
826469
935733
1048239
1165122
1287914
13118683
14160222
15216299
16292003
17394204
18532175
19718436
20969888

Alguns ganhos podem passar do limite do Armazém: recompensas de missões e trocas no mercado mundial entram sem olhar o limite. O estoque acima do limite não é apagado, mas a produção só volta a entrar quando o estoque cair abaixo do limite. Já o espólio, as entregas de caravana, as entregas do mercado e os reembolsos entram só até onde couberem no Armazém.

Regiões

O mapa é dividido em regiões de 40 km. Cada região é abundante em um recurso e escassa em outro. O recurso abundante flui no seu domínio de forma multiplicada; o escasso, um pouco reduzido. O trigo não é abundante nem escasso em nenhuma região.

Recurso fartoMultiplicadorRecurso escassoMultiplicador
Madeira×1,61Pedra×0,86
Madeira×1,61Ferro×0,82
Pedra×2,04Madeira×0,92
Pedra×2,04Ferro×0,82
Ferro×2,38Madeira×0,92
Ferro×2,38Pedra×0,86

O multiplicador vale para toda a produção do domínio: a construção daquele recurso, a produção de base e todos os outros bônus crescem com o multiplicador da região. A região de um domínio aparece em cores na camada de regiões do mapa; fundar o segundo domínio em outra região significa abundância em dois recursos diferentes.

Trigo: manutenção e fome

O trigo tem dois destinos:

  • Manutenção do exército: cada soldado tem um gasto de trigo por hora. Também comem os soldados na estrada, os que estão como reforço junto a um aliado e os que esperam num altar; quem paga é o domínio de onde a tropa saiu, e, no caso de reforço e de guarnição em altar, o domínio principal (Exército e unidades).
  • Manutenção dos trabalhadores: toda construção, exceto a Fazenda, tem um gasto de trigo que cresce com o nível. As construções da indústria pesada (Fundição, Serraria, Pedreira) consomem mais; a Muralha e o Armazém, menos.
Consumo de trigo por hora das construções
ConstruçãoNv. 1Nv. 5Nv. 10Nv. 15Nv. 20
Palácio00000
Serraria00000
Pedreira00000
Fundição00000
Mercado00000
Armazém00000
Quartel00000
Estábulo00000
Oficina00000
Estaleiro00000
Muralha00000

Num domínio equilibrado, a manutenção das construções leva cerca de dois terços do que a Fazenda produz; o resto alimenta o exército. Aumentar o exército significa aumentar também a Fazenda.

Fome

Quando o estoque de trigo chega a zero e o fluxo de trigo está negativo, o domínio passa fome:

  • A produção dos outros recursos cai pela metade.
  • A cada hora, 5% do exército deserta; as tropas mais caras vão primeiro, as máquinas de cerco e os barcos por último.
  • Você recebe um relatório quando a deserção começa e quando ela termina.

A hora em que o trigo vai acabar aparece na tela do domínio.

Como aliviar a manutenção

  • O Cofre reduz em 50% o gasto de trigo do exército.
  • A especialização Rações da Fazenda reduz o gasto de lanceiros, espadachins e cavaleiros; a especialização Depósito de rações do Quartel alivia ainda mais lanceiros e espadachins (Especializações).
  • O Baú de Provisões traz de uma vez três dias de gasto de trigo do exército.

Mercador ambulante

Quando a Fazenda chega ao nível 6, um mercador ambulante passa pelo seu domínio todos os dias. Ele leva o trigo que não cabe no Armazém e, em troca, deixa entre 30% e 50% do trigo excedente em um recurso escolhido naquele dia (madeira, pedra ou ferro). O recurso que ele deixa também precisa caber no Armazém.

Converter um recurso em outro

  • Mercado mundial: você converte madeira, pedra e ferro entre si na hora, pagando frete (Mercado mundial).
  • Mercado entre jogadores: trocas com outros jogadores; os quatro recursos valem (Mercado entre jogadores).
  • Entre seus próprios domínios: você envia recursos com mercadores (Envio entre domínios).
  • Casa da Moeda: o domínio com uma Casa da Moeda instalada converte recursos em Tender (Casa da Moeda).

Recursos e pontos

Os recursos que você gasta em construções formam a economia do seu domínio e são a maior parte dos seus pontos no ranking. Recurso parado no Armazém não dá pontos; quem dá pontos é a construção erguida (Pontos e ranking).