Conta e jogo limpo

Sua conta segue com você de era em era: é nela que vivem o seu perfil, a sua crônica, os seus títulos e os seus cosméticos. Este capítulo explica como criar a conta, o login, os aparelhos, as regras do jogo limpo e o Lumen.

Criar a conta

  • E-mail: cada caixa de e-mail abre uma única conta. Grafias diferentes da mesma caixa (maiúsculas e minúsculas, sufixos com `+`, pontos no Gmail) contam como a mesma caixa.
  • Endereços de e-mail temporário não abrem conta.
  • Senha: pelo menos 8 caracteres. Sua senha é guardada como um resumo que não pode ser revertido.
  • Nome: 2-24 caracteres; começa e termina com letra ou número e tem pelo menos uma letra. Valem letras, números, espaço e `'._-`.
  • Verificação: para ocupar um domínio em um mundo, você verifica o seu e-mail. Para entrar e navegar pelo site, não é preciso verificar.

Se você esquecer a senha, um link de redefinição chega ao seu e-mail.

Mundos e conta

  • Com a mesma conta, você pode jogar em vários mundos ao mesmo tempo.
  • Não se sai de um mundo por vontade própria: ou a era termina, ou o seu último domínio cai.
  • Se quiser excluir a sua conta, você pode fazer isso de dentro do jogo: seu e-mail, sua senha, suas sessões e seus dados pessoais são apagados, e o registro das eras que você jogou fica sem o seu nome (Privacidade e dados).

Aparelhos

Otenos se joga no navegador e no celular, sem instalar nada.

  • Adicionar à tela inicial: se você adicionar o jogo à tela inicial do celular, ele abre em tela cheia, com ícone próprio.
  • Notificações: os acontecimentos importantes chegam ao seu celular quando você está fora do jogo (Notificações no celular).
  • Interface: tema claro e escuro, tamanho da interface e idioma se mudam nas Configurações.

Jogo limpo

Em Otenos, o poder se conquista jogando. Algumas promessas garantem isso:

  • Vantagem não se vende. Velocidade, recursos, soldados, fila de construção, Tender, acesso ao leilão ou ferramentas que facilitam o jogo não são vendidos em hipótese alguma. Ferramentas de comodidade ficam abertas a todos de graça, ou simplesmente não existem.
  • O Tender não se transfere. Não há presente, empréstimo nem cofre de aliança.
  • O saldo é secreto. Só você vê o seu saldo de Tender.
  • Recursos só circulam entre os seus próprios domínios; a troca com outros jogadores passa pelo mercado.
  • Os lances são fechados. Até o fechamento, só você vê o seu lance.
  • O mesmo instante para todos. Batalhas, chegadas e fechamentos se resolvem no mesmo momento para todos.
  • O resultado é definitivo. O resultado de cada batalha fica escrito no relatório e não muda.

Os detalhes estão na página Jogo limpo.

Várias contas

Cada jogador joga com uma única conta em cada mundo. Cada conta fica registrada pelo e-mail, e cada ordem, por um resumo do navegador e da conexão; o seu endereço de IP bruto não é guardado.

Lumen e loja

O Lumen é a moeda dos cosméticos e só se gasta com cosméticos: ornamentos de brasão, visuais de domínio, temas, capas de crônica. O Lumen nunca se converte em Tender, em recursos ou em qualquer vantagem no jogo (Loja).

  • O Lumen é comprado em pacotes; não se ganha jogando.
  • O Lumen que você compra fica registrado na sua conta e é permanente.
  • Os cosméticos comprados com Lumen são permanentes e seguem com você de era em era.

Idiomas

O jogo está disponível em cinco idiomas: português (Brasil), inglês, espanhol, alemão e turco. O idioma se muda nas Configurações e na barra superior do site.