Todos jogam com as mesmas regras.

Velocidade de construção, recursos, soldados e Tender: tudo se conquista dentro do jogo, com esforço.

Nunca à venda

Quem compra isso fica em vantagem sobre quem não compra? Se a resposta for sim ou talvez, não se vende.

Três compromissos do Tender

O Tender só se ganha jogando; nenhum dinheiro se converte nele.

Seu saldo é só seu: não existe presente, empréstimo nem cofre de aliança.

Só você vê o seu saldo. Ler quanto o rival pode oferecer faz parte do jogo.

E mais

Batalhas, chegadas e fechamentos se resolvem no mesmo instante para todos. O resultado é definitivo e fica registrado no seu relatório.

Os lances abrem 12 horas antes do fechamento; esteja onde estiver no mundo, você terá tempo de dar lance em cada lote. Se algo importante acontecer enquanto você estiver fora do jogo, chega uma notificação.

Cada dia que você passa no mapa rende frutos: quem joga com regularidade todos os dias sai na frente.

Cada pessoa joga com uma só conta; usar uma segunda conta para ser um falso rival no seu próprio lote é trapaça. Para detectar isso, guardamos registros de sessão. Os detalhes estão na página de Privacidade.

Em cada era, todos largam da mesma linha. O poder não passa de uma era para outra; ele se conquista de novo a cada era.