A guerra mais silenciosa se trava aqui.
O leilão é o segundo campo de batalha, acima do mapa; algumas construções só se conquistam aqui. Todos dão lance fechado; no fechamento, o maior lance vence e paga o valor oferecido.
Três categorias
As construções mais poderosas da era. Saem poucas, e é aqui que se dão os lances mais emocionantes da era.
Construções de leilão permanentes. Do dia em que você as instala no domínio até o fim da era, trabalham para você.
Jogadas de uso único. Fazem efeito no instante em que você vence ou na sua próxima expedição.
Dê um lance.
Este é um lote de exemplo. Dois rivais já deram seus lances, e você não sabe quanto ofereceram. Digite seu lance, confirme e depois acompanhe o fechamento.
Seu lance tem como limite o seu saldo.
Você pode mudá-lo até o fechamento. Ninguém mais vê.
O que se anuncia a todos: o lance vencedor e o número de lances. Quem ofereceu quanto não é anunciado.
Seu lance não foi aberto.
Seu lance ficou abaixo do mínimo. levou o lote e pagou .
Você venceu. Você paga 6 Tender.
O rival mais próximo ofereceu ; a diferença foi de . No próximo lote, você vai ler melhor os rivais.
O rival mais próximo ofereceu . Um lance na medida certa.
Empate. venceu.
No empate, vence quem deu o lance primeiro. deu o lance antes de você.
venceu.
O vencedor ofereceu . Seu Tender continua no saldo, pronto para o próximo lote.
O caminho de um lote
Os lotes são listados com antecedência; você sabe o que vem por aí e monta seu plano.
Os lances abrem 12 horas antes do fechamento; até lá, você dá seu lance quando quiser e muda quantas vezes quiser.
Só um lote fecha por vez; o mundo inteiro olha para o mesmo instante.
Se você vencer, a escritura vai para o seu inventário.
Instale a escritura no seu domínio; a construção começa a funcionar na hora.
Regras
As regras são as mesmas para todos.
Lance fechado.
Só você vê o seu lance. O do seu aliado, só ele vê.
Você paga o seu lance.
Pese bem o seu lance: é exatamente o valor que você vai pagar.
Lance mínimo.
Todo lote tem um lance mínimo; seu lance precisa superá-lo.
No empate, vence quem deu o lance primeiro.
Dar o lance cedo é uma vantagem; quando você muda o lance, sua posição na fila também recomeça.
Na última hora, o valor sai do saldo.
Faltando 60 minutos para o fechamento, o valor do seu lance é separado do saldo; um lance dado ou aumentado nesse período também é separado na mesma hora. Se você não vencer, o valor volta para o saldo.
O fechamento é definitivo.
O fechamento acontece no mesmo segundo para todos.
De onde vem o Tender?
O Tender só se ganha jogando, e o seu saldo só você vê. Quando a era termina, o saldo zera.
Saldo inicial.
Todos começam cada era com o mesmo saldo.
Rituais nos altares.
Quem controla um altar durante o ritual ganha Tender enquanto o ritual durar.
Missões.
Algumas missões dão Tender como recompensa.
Que o lance vencedor seja o seu.
O Tender se ganha jogando, não se compra. O maior lance fechado leva a escritura.