A guerra mais silenciosa se trava aqui.

O leilão é o segundo campo de batalha, acima do mapa; algumas construções só se conquistam aqui. Todos dão lance fechado; no fechamento, o maior lance vence e paga o valor oferecido.

Três categorias

As construções mais poderosas da era. Saem poucas, e é aqui que se dão os lances mais emocionantes da era.

Construções de leilão permanentes. Do dia em que você as instala no domínio até o fim da era, trabalham para você.

Jogadas de uso único. Fazem efeito no instante em que você vence ou na sua próxima expedição.

Dê um lance.

Este é um lote de exemplo. Dois rivais já deram seus lances, e você não sabe quanto ofereceram. Digite seu lance, confirme e depois acompanhe o fechamento.

Seu lance tem como limite o seu saldo.

Você pode mudá-lo até o fechamento. Ninguém mais vê.

O que se anuncia a todos: o lance vencedor e o número de lances. Quem ofereceu quanto não é anunciado.

Seu lance não foi aberto.

Seu lance ficou abaixo do mínimo. levou o lote e pagou .

Você venceu. Você paga 6 Tender.

O rival mais próximo ofereceu ; a diferença foi de . No próximo lote, você vai ler melhor os rivais.

O rival mais próximo ofereceu . Um lance na medida certa.

Empate. venceu.

No empate, vence quem deu o lance primeiro. deu o lance antes de você.

venceu.

O vencedor ofereceu . Seu Tender continua no saldo, pronto para o próximo lote.

O caminho de um lote

Os lotes são listados com antecedência; você sabe o que vem por aí e monta seu plano.

Os lances abrem 12 horas antes do fechamento; até lá, você dá seu lance quando quiser e muda quantas vezes quiser.

Só um lote fecha por vez; o mundo inteiro olha para o mesmo instante.

Se você vencer, a escritura vai para o seu inventário.

Instale a escritura no seu domínio; a construção começa a funcionar na hora.

Regras

As regras são as mesmas para todos.

Lance fechado.

Só você vê o seu lance. O do seu aliado, só ele vê.

Você paga o seu lance.

Pese bem o seu lance: é exatamente o valor que você vai pagar.

Lance mínimo.

Todo lote tem um lance mínimo; seu lance precisa superá-lo.

No empate, vence quem deu o lance primeiro.

Dar o lance cedo é uma vantagem; quando você muda o lance, sua posição na fila também recomeça.

Na última hora, o valor sai do saldo.

Faltando 60 minutos para o fechamento, o valor do seu lance é separado do saldo; um lance dado ou aumentado nesse período também é separado na mesma hora. Se você não vencer, o valor volta para o saldo.

O fechamento é definitivo.

O fechamento acontece no mesmo segundo para todos.

De onde vem o Tender?

O Tender só se ganha jogando, e o seu saldo só você vê. Quando a era termina, o saldo zera.

Saldo inicial.

Todos começam cada era com o mesmo saldo.

Rituais nos altares.

Quem controla um altar durante o ritual ganha Tender enquanto o ritual durar.

Missões.

Algumas missões dão Tender como recompensa.

Que o lance vencedor seja o seu.

O Tender se ganha jogando, não se compra. O maior lance fechado leva a escritura.