A história espera para ser reescrita. Conquiste o trono.

Você expande seu domínio, forma seu exército, enfrenta rivais ou firma alianças. O comércio leva suas caravanas às estradas, e quem controla os altares antigos colhe a fartura dos rituais. Já as construções lendárias encontram dono na mesa do leilão, pelos lances mais ousados.

Mapa do Otenos: os domínios pintados de um jogador, expedições rumo a domínios vizinhos e incursões chegando às suas portas.

O que é Otenos?

Otenos é um jogo de grande estratégia que você joga no navegador e no celular, sem baixar nada. O jogo corre em eras: cada era começa num mapa novo, dura 28 dias e todos jogam com as mesmas regras. No último dia, o trono encontra seu dono, e seu título e sua crônica seguem com você para a próxima era.

Cada era se joga em seis frentes.

Trabalhe quatro recursos, erga suas construções e nunca deixe a fila parada. Todo grande reino começa com um domínio que já trabalha ao primeiro raio de sol.

Sua infantaria segura a linha, sua cavalaria rompe o flanco, seus trabucos derrubam muralhas, seus barcos cruzam o mar. O campo é de quem conhece o próprio exército.

Tome os altares, funde um segundo domínio, derrube o estandarte do vizinho e finque o seu. O mapa se redesenha toda manhã, e quem traça as fronteiras é você.

Funde uma aliança, dê sua palavra, negocie. Suas caravanas ganham as estradas, seu Mercado fala com terras distantes; um aliado que cumpre a palavra chega mais longe que qualquer espada.

As construções mais poderosas da era são conquistadas em lance fechado. Só você vê o seu lance. Quem lê os rivais leva o lote.

Escolha sua casa, suba pelas três fases da era e estenda a mão para o trono. Seu título e sua crônica caminham com você de era em era.

Começa com um domínio. Cresce até virar um reino.

Da Serraria à Fundição, do Quartel ao Estaleiro, cada construção abre uma nova porta para o seu domínio, e cada nível traz uma nova escolha. Quem enche a fila de construção à noite acorda um passo à frente.

Cada pedaço de terra no mapa tem dono.

Centenas de domínios, dezenas de altares, ilhas e estreitos. Seu exército marcha por terra e cruza o mar de barco. Quem está no altar na hora do ritual faz o saldo crescer; quem mantém a fronteira firme expande suas terras.

As construções que levam ao trono se conquistam no leilão.

As construções mais poderosas da era trocam de mãos num leilão de lance fechado. Você faz seu saldo crescer no mapa e dá seu lance em silêncio; no fechamento, os lances são abertos e o maior vence.

Um mundo feito para o trono.

A terra desperta, os exércitos marcham e, no último dia, o trono encontra seu dono.

Cada domínio é a primeira pedra de um reino; o seu vai se erguer neste mapa, entre todos os outros.

Todo trono nasce das riquezas da terra; quem as trabalha com maestria ergue o maior reino da era.

A paciência da floresta; cada telhado, cada trabuco nasce do seu tronco.

Arrancada do dorso da montanha, permanece de pé por eras.

Arde na forja, ganha forma na bigorna; dá força aos exércitos.

A fartura do solo; chega a toda mesa, e o reino vive dele.

Da Fazenda à Muralha, do Quartel ao Estaleiro, cada pedra é você quem assenta, e conforme o domínio cresce, você escolhe a especialização dele.

Seus lanceiros recebem os cavaleiros, sua cavalaria dispersa as fileiras, seus arqueiros desbastam o inimigo antes mesmo que as espadas saiam da bainha; o campo é de quem conhece bem o próprio exército.

Cada casa chama você para uma vitória diferente; sob qual estandarte marchar, quem decide é você.

O leilão não para durante toda a era; os lotes fecham um após o outro, e cada um vai para o lance fechado que melhor leu os rivais.

Lugares sagrados espalhados por costas e ilhas; quem controla um deles com seu exército faz o saldo de Tender crescer na hora do ritual.

Planos de horas, momentos decididos em minutos.

Exércitos marcham por horas, construções sobem por dias; mas alguns momentos se decidem em minutos: o fechamento de um lote, uma incursão no horizonte, um ritual começando num altar. Mesmo quando você está fora do jogo, a notícia chega até você.

Os lotes fecham um a um, e cada um vive o seu momento. Você pode atualizar seu lance até o último instante.

Sua Muralha, sua Atalaia ou seu Farol avisam antes de uma incursão marchando para o seu domínio. Cave uma trincheira, faça uma surtida ou chame o exército de volta; a jogada é sua.

A hora do ritual é anunciada a todos com antecedência. Quem estiver pronto no altar nessa hora vence.

28 dias, três fases, um só trono.

No fim da era, o trono encontra seu dono e os títulos são distribuídos. Seu título e sua crônica ficam com você; uma nova era espera por você num mapa novo.

6 casas, uma só escolha.

Cada casa carrega o legado de uma linhagem antiga e fortalece um lado do jogo: fartura, maestria, muralha, cura, vigília ou tesouro. O estandarte que você escolher marcha com você a era inteira.

O trono não está à venda.

Velocidade, recursos, soldados e Tender só se ganham jogando. Toda ferramenta que facilita o jogo é grátis para todos.

Perguntas frequentes

É grátis?

Sim, jogar é grátis. Velocidade, recursos, soldados e Tender só se ganham jogando. A loja vende apenas cosméticos.

Quanto tempo preciso jogar?

O tempo que quiser: o mapa continua vivo mesmo sem você, com domínios crescendo, exércitos marchando e lotes fechando. Quanto mais você joga, mais história escreve; quem joga com regularidade todos os dias sai na frente.

Preciso baixar alguma coisa?

Não. O jogo abre no navegador. No celular, você pode adicioná-lo à tela inicial e usar como um app.

Dá para comprar Tender?

Não. O Tender só se ganha jogando, não pode ser transferido e é secreto.

Posso entrar depois que o mundo começou?

Sim. Cada mundo fica aberto a novos jogadores nos primeiros dias da era, e você chega com proteção inicial. Nos altares, no leilão e nas alianças há lugar para todos.

O mapa da nova era está aberto.

Escolha seu domínio, escolha sua casa e escreva a história você mesmo.