Mundo e mapa

Cada mundo é uma terra de reinos à parte, com mapa, jogadores e era próprios. Este capítulo explica como o mapa é criado, onde ficam os domínios, os altares e o mar, e como ler o mapa em detalhe.

Mundo

  • Número de domínios: um mundo tem 200 domínios. É neles que se instalam tanto os recém-chegados quanto os segundos domínios.
  • Número de altares: há um altar a cada 4 domínios; num mundo de 200 domínios, são 50 altares.
  • Entrada: o mundo fica aberto nos primeiros 11,2 dias da era. Quando um mundo está quase cheio, outro se abre sozinho ao lado dele.
  • Nome: cada mundo tem nome próprio, que vale a era inteira e fica registrado na crônica.

Os mundos são independentes entre si. Exército, recursos e Tender de um mundo não passam para outro; com a mesma conta, você pode jogar em vários mundos, cada um por si.

Mapa

O mapa é formado por continentes e ilhas no meio de um grande mar. A terra ocupa cerca de 33% e o resto é mar. As massas de terra se distribuem em alguns grandes continentes e nas ilhotas ao redor deles.

  • Escala: cada quadrado do mapa equivale a um quilômetro. As distâncias são sempre indicadas em quilômetros; o jogo não mostra coordenadas.
  • Domínios: entre dois domínios há pelo menos 6 km. Todo domínio inicial tem acesso ao mar num raio de 8 km.
  • Altares: cerca de um terço dos altares fica em ilhotas perto da costa, e o resto em terra firme. Entre dois altares há pelo menos 12 km.

Terra e mar

Exércitos e caravanas andam por terra pelo caminho mais curto; se contornar a costa encurtar o trajeto, eles contornam. Cada quilômetro percorrido no mar leva 2,6 vezes o tempo de um quilômetro em terra. Já o exército com barcos suficientes cruza o mar na velocidade de terra (Expedições e deslocamento).

O ataque vindo do mar também tem um preço: o exército que faz pelo menos 20% do trajeto pelo mar sem barcos suficientes combate 30% mais fraco no desembarque.

Regiões e especialização

O mapa é dividido em quadrados de 40 km, as regiões. Cada região é abundante em um recurso e escassa em outro; o terceiro recurso e o trigo fluem no ritmo normal. Regiões vizinhas sempre têm uma combinação diferente. A camada de regiões do mapa mostra em cores o recurso abundante de cada região.

Detalhes e multiplicadores em Recursos.

Como ler o mapa

  • Domínio e território: a terra ao redor de cada domínio pertence a ele. Os domínios livres são o lugar dos recém-chegados e dos colonos; as ruínas são domínios abandonados.
  • Brasão e bandeira: o domínio cujo Palácio chega ao nível 15 exibe no mapa o brasão do dono. O domínio com a Muralha no nível 6 aparece desenhado com suas muralhas.
  • Movimentos na estrada: seus próprios exércitos e caravanas você sempre vê. Os dos outros, só quando passam pelo campo de visão de uma construção que dá alerta (Vigiar a estrada).
  • Altares: quem os controla, o horário do próximo ritual e a fortificação.
  • Alcance: quando você seleciona um domínio ou um altar, o tempo de viagem é calculado a partir do seu domínio.

Ruínas e domínios livres

  • Domínio livre: um domínio onde ninguém se instalou ainda. É aqui que se instalam os novos jogadores e os colonos.
  • Ruína: um domínio cujo dono passou 7 dias sem dar nenhuma ordem vira ruína. Na ruína, as construções ficam na metade do nível e não há muralha. Uma ruína não é conquistada: ela é refundada com colonos, e o novo domínio começa com as construções da ruína.
  • Quando não resta nenhum domínio livre no mundo, o novo jogador herda uma ruína.