Novos domínios
Você começa com um domínio, mas um reino não cabe num domínio só. Com colonos, você se instala num domínio livre ou numa ruína; com governadores, toma o domínio do rival. Este capítulo explica como fundar o segundo domínio, como governar vários domínios juntos e o que significa o domínio principal.
Novo domínio por colonização
- Requisito: Palácio no nível 10 no seu domínio principal e 4 colonos esperando lá.
- Lugar: um domínio livre ou uma ruína. Não dá para se instalar no domínio de outro jogador.
- Limite: por colonização, você tem no máximo 2 domínios; a expedição de colonização a caminho também conta.
- Viagem: os colonos marcham 4 km por hora; no mar, valem as mesmas regras dos exércitos. Podem ser chamados de volta a qualquer momento antes de chegar.
- Chegada: se nesse meio-tempo o lugar passou para outro jogador ou o limite foi atingido, os colonos voltam para casa.
O Colono é uma tropa cara: o custo e o tempo de treino estão na ficha dele no Códice.
O primeiro dia do novo domínio
- O domínio fundado num domínio livre nasce como o seu primeiro: com 400 de madeira, 400 de pedra, 300 de ferro, 400 de trigo e o Palácio no nível 1.
- O domínio fundado numa ruína começa com as construções que ficaram de pé na ruína; não tem muralha.
- A lealdade do novo domínio é total, e a guarnição está vazia.
Novo domínio por conquista
Você pode tomar o domínio do rival com governadores (Conquista). Não há limite para domínios tomados por conquista. O Palácio do domínio tomado cai pela metade, mas as escrituras e as especializações vêm junto com ele.
Governar vários domínios
O que pertence a cada domínio:
- as filas de construção e de treino,
- o armazém, a produção e a região,
- os mercadores,
- as especializações e as escrituras instaladas,
- a guarnição.
O que é comum a todo o jogador:
- o saldo de Tender e os lances no leilão,
- os direitos de incursão e de altar,
- as declarações de guerra, a aliança e os pactos,
- as missões e os pontos no ranking.
Com o seletor de domínios no alto da tela, você passa de um domínio para outro; os recursos na faixa são os do domínio selecionado.
Enviar recursos
Com os mercadores do Mercado, você leva recursos de um domínio para outro; os quatro recursos podem ser enviados (Envio entre domínios). Abastecer o novo domínio a partir do principal nos primeiros dias faz ele crescer muito mais rápido.
Domínio principal
O seu primeiro domínio é o seu domínio principal. É o domínio:
- para onde voltam os feridos,
- onde caem as recompensas das missões,
- que paga a manutenção dos reforços e das guarnições nos altares,
- para onde volta o reforço retirado de um aliado.
Se o seu domínio principal cair, o posto passa para o mais antigo dos domínios que restarem.
Ruínas
Domínios cujo dono passa 7 dias sem dar nenhuma ordem viram ruínas. No dia 5 chega um aviso; dar uma ordem recomeça a contagem do zero.
- Na ruína, o nível de cada construção cai pela metade e a muralha é derrubada.
- A ruína não pode ser conquistada; ela é refundada com colonos.
- Quando não sobra domínio livre no mundo, os jogadores que chegam herdam as ruínas.