Era e fases

Em Otenos, cada mundo vive uma era. A era dura 28 dias, se divide em três fases e, no último dia, o jogador no topo do ranking se torna soberano. As fases mudam as regras: o que fecha, o que pode ser tomado e quando é possível fazer incursões depende da fase.

O calendário da era

FaseDiasO que acontece
Fundação1-7Os domínios crescem; não há incursões a domínios. Os altares podem ser controlados, mas sem rituais. No leilão, só fecham lotes Instantâneos.
Disputa8-21Tudo se abre: incursões, rituais, lotes Raros e Comuns. Domínios podem trocar de mãos, menos o último de cada jogador.
Reinado22-28O ato final. Até o último domínio de um jogador pode ser tomado, e esse jogador deixa a era.

A duração das fases vem da configuração do mundo e é proporcional à duração total da era. Os horários são os mesmos para todos.

Fundação

A Fundação corresponde aos primeiros 7 dias da era. Nesta fase:

  • Não é possível enviar incursões a domínios. O reconhecimento e o reforço a aliados também contam como expedições a um domínio, então esperam o fim da Fundação.
  • Os altares podem ser controlados. As expedições aos altares estão liberadas, mas, como não há rituais, nesta fase nenhum altar produz Tender.
  • No leilão, só fecham lotes Instantâneos. Todos os lotes Raros e Comuns se distribuem pela Disputa e pelo Reinado.
  • Chegam novos jogadores. O mundo aceita entradas durante os primeiros 11,2 dias da era.

Disputa

A Disputa vai do dia 8 ao dia 21, e todas as portas do jogo se abrem:

  • É possível fazer incursões aos domínios contra os quais houve declaração de guerra (Incursão, cerco e conquista).
  • Os rituais começam; quem detém o altar na hora do ritual ganha Tender (Altares e rituais).
  • Os lotes Raros e Comuns fecham um a um, conforme o calendário (Leilão e Tender).
  • Se a lealdade de um domínio chega a zero, ele passa para o conquistador. O último domínio de um jogador não pode ser tomado nesta fase.

Reinado

O Reinado corresponde aos últimos 7 dias da era. As regras são as mesmas da Disputa, com uma diferença: o último domínio também pode ser tomado. O jogador que perde o último domínio deixa a era, sua história entra na crônica como estava escrita até aquele dia e, se quiser, ele recomeça em outro mundo (Incursão, cerco e conquista).

A janela de entrada

Um mundo aceita novos jogadores durante os primeiros 11,2 dias da era. Depois que a janela fecha, não é mais possível entrar nele; os recém-chegados veem a lista de mundos abertos. Quando um mundo está quase cheio, ou quando não resta nenhum mundo aberto, um novo se abre sozinho.

Quando a era termina

Ao fim do último dia, as contas de todos se fecham, o ranking congela e cada jogador ganha uma página na crônica. Os títulos são distribuídos, a era recebe um epíteto e o ranking da temporada é atualizado. Detalhes em Crônica e títulos.

No fim da era, tudo no mundo volta ao zero: domínios, exércitos, Tender, escrituras, alianças e casa. Sua conta, seu perfil, sua crônica, seus títulos e seus itens cosméticos continuam com você.

Dia e horário

  • Todos os horários seguem o relógio do jogo; a interface os mostra convertidos para o seu horário local.
  • A era de um mundo pode começar a qualquer hora. Os “dias da era” são blocos de 24 horas contados a partir do momento em que o mundo abriu; regras diárias, como o limite diário da Casa da Moeda, usam esses blocos.
  • Já a janela das missões diárias corre a partir do momento em que você entrou no mundo.