Era e fases
Em Otenos, cada mundo vive uma era. A era dura 28 dias, se divide em três fases e, no último dia, o jogador no topo do ranking se torna soberano. As fases mudam as regras: o que fecha, o que pode ser tomado e quando é possível fazer incursões depende da fase.
O calendário da era
| Fase | Dias | O que acontece |
|---|---|---|
| Fundação | 1-7 | Os domínios crescem; não há incursões a domínios. Os altares podem ser controlados, mas sem rituais. No leilão, só fecham lotes Instantâneos. |
| Disputa | 8-21 | Tudo se abre: incursões, rituais, lotes Raros e Comuns. Domínios podem trocar de mãos, menos o último de cada jogador. |
| Reinado | 22-28 | O ato final. Até o último domínio de um jogador pode ser tomado, e esse jogador deixa a era. |
A duração das fases vem da configuração do mundo e é proporcional à duração total da era. Os horários são os mesmos para todos.
Fundação
A Fundação corresponde aos primeiros 7 dias da era. Nesta fase:
- Não é possível enviar incursões a domínios. O reconhecimento e o reforço a aliados também contam como expedições a um domínio, então esperam o fim da Fundação.
- Os altares podem ser controlados. As expedições aos altares estão liberadas, mas, como não há rituais, nesta fase nenhum altar produz Tender.
- No leilão, só fecham lotes Instantâneos. Todos os lotes Raros e Comuns se distribuem pela Disputa e pelo Reinado.
- Chegam novos jogadores. O mundo aceita entradas durante os primeiros 11,2 dias da era.
Disputa
A Disputa vai do dia 8 ao dia 21, e todas as portas do jogo se abrem:
- É possível fazer incursões aos domínios contra os quais houve declaração de guerra (Incursão, cerco e conquista).
- Os rituais começam; quem detém o altar na hora do ritual ganha Tender (Altares e rituais).
- Os lotes Raros e Comuns fecham um a um, conforme o calendário (Leilão e Tender).
- Se a lealdade de um domínio chega a zero, ele passa para o conquistador. O último domínio de um jogador não pode ser tomado nesta fase.
Reinado
O Reinado corresponde aos últimos 7 dias da era. As regras são as mesmas da Disputa, com uma diferença: o último domínio também pode ser tomado. O jogador que perde o último domínio deixa a era, sua história entra na crônica como estava escrita até aquele dia e, se quiser, ele recomeça em outro mundo (Incursão, cerco e conquista).
A janela de entrada
Um mundo aceita novos jogadores durante os primeiros 11,2 dias da era. Depois que a janela fecha, não é mais possível entrar nele; os recém-chegados veem a lista de mundos abertos. Quando um mundo está quase cheio, ou quando não resta nenhum mundo aberto, um novo se abre sozinho.
Quando a era termina
Ao fim do último dia, as contas de todos se fecham, o ranking congela e cada jogador ganha uma página na crônica. Os títulos são distribuídos, a era recebe um epíteto e o ranking da temporada é atualizado. Detalhes em Crônica e títulos.
No fim da era, tudo no mundo volta ao zero: domínios, exércitos, Tender, escrituras, alianças e casa. Sua conta, seu perfil, sua crônica, seus títulos e seus itens cosméticos continuam com você.
Dia e horário
- Todos os horários seguem o relógio do jogo; a interface os mostra convertidos para o seu horário local.
- A era de um mundo pode começar a qualquer hora. Os “dias da era” são blocos de 24 horas contados a partir do momento em que o mundo abriu; regras diárias, como o limite diário da Casa da Moeda, usam esses blocos.
- Já a janela das missões diárias corre a partir do momento em que você entrou no mundo.