Altares e rituais
Os altares antigos espalhados pelo mapa recompensam com Tender quem os controla na hora do ritual. O altar não é uma fortaleza, é um encontro marcado: a hora do ritual é anunciada a todos com antecedência, e o ganho é de quem estiver de pé diante do altar nessa hora. Este capítulo explica como controlar altares, os rituais, a renda de Tender e a fortificação.
Altares
- O mundo tem um altar a cada 4 domínios: num mundo de 200 domínios, 50 altares.
- Cerca de um terço dos altares fica em pequenas ilhotas ao largo da costa; a esses altares se chega de barco.
- Dez altares com nome se repetem pelo mapa; cada um tem a sua lenda.
| Altar | Epíteto |
|---|---|
| Anhet | Limiar do Alento |
| Tauron | Leito do Touro de Bronze |
| Dryal | Bosque do Primeiro Ramo |
| Naiara | Fonte das Lágrimas |
| Ouros | Caminho Sem Fim |
| Udjara | Olho que Não Dorme |
| Labyra | Espiral Profunda |
| Ophira | Espinha da Serpente |
| Anzura | Pluma da Tempestade |
| Kleidon | Chave Sem Porta |
A lenda de cada altar está na ficha dele no Códice.
Controlar um altar
- Altar vazio: quando o seu exército chega, o altar passa a ser seu.
- Altar de outro jogador: o seu exército luta contra a guarnição do altar; quem vence fica com o altar com os sobreviventes. Se os dois lados forem destruídos, o altar fica vazio.
- Seu próprio altar: as tropas que você envia se juntam à guarnição.
- Não há limite para o número de tropas que podem esperar num altar. A manutenção da guarnição é paga pelo seu domínio principal.
- Também dá para controlar altares na fase de Fundação; a proibição de incursões a domínios não vale para os altares.
Direito de altar
Uma expedição a um altar vazio ou de outro jogador gasta 1 direito de altar:
- Direitos ganhos por dia: 6; acumulam até 4.
- O Posto de Muda soma 1 ao ganho diário de direitos; a Ordem de Marcha traz na hora mais 2.
- Reforçar o seu próprio altar e fazer reconhecimento de um altar não gastam direito. Se o altar trocar de dono enquanto o reforço está a caminho, o reforço volta sem lutar.
Rituais
O altar só produz Tender durante um ritual.
- O ritual é anunciado 36 h antes e dura 60 minutos.
- O mundo tem 24 rituais por dia; os altares fazem o ritual em turnos, e os horários de início mudam a cada dia.
- Na Fundação não há rituais. Os rituais começam no primeiro dia da Disputa e seguem até o fim da era.
- O horário do próximo ritual de um altar aparece no mapa e na ficha do altar.
Renda de Tender
- Um altar em ritual rende 600 Tender por hora; quem o controla durante o ritual inteiro ganha cerca de 600 Tender.
- Um altar recém-tomado começa a contar depois de 10 minutos. O reforço não zera esse tempo.
- A casa Sardan aumenta a renda dos altares em 20%.
Se você controlar mais de um altar em ritual ao mesmo tempo, cada altar a mais rende menos que o anterior:
| Mantidos ao mesmo tempo | Rendimento | Tender por hora |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 600 |
| 2 | 80% | 480 |
| 3 | 65% | 390 |
| 4 | 45% | 270 |
| 5 | 25% | 150 |
| 6 | 10% | 60 |
| 7+ | 0% | 0 |
Vitória do ritual
Quando o ritual termina, o comandante que controla o altar (e já cumpriu o tempo de espera) obtém a vitória do ritual. O relatório da vitória mostra o Tender ganho, e ela entra nas vitórias do ritual da sua Carta régia.
Horas de ritual
Cada hora em que você controla um altar em ritual entra nos seus pontos do ranking. A casa Velon acumula esses pontos 40% mais rápido.
Fortificação
Você pode fortificar um altar que controla. Cada nível de fortificação aumenta a defesa da guarnição do altar em 8%, até o nível 5.
| Nível | Custo (madeira / pedra / ferro) | Defesa | Tempo de fundação |
|---|---|---|---|
| 1 | 10.000 / 8.000 / 2.000 | +8% | 15min |
| 2 | 15.000 / 12.000 / 3.000 | +16% | 30min |
| 3 | 22.500 / 18.000 / 4.500 | +24% | 45min |
| 4 | 32.500 / 26.000 / 6.500 | +32% | 1h |
| 5 | 45.000 / 36.000 / 9.000 | +40% | 1h 15min |
- O material sai do seu domínio num comboio de trabalhadores, a 10 km por hora; não precisa de mercador.
- Quando o comboio chega, a fortificação é erguida num tempo que cresce com o nível.
- Se o comboio de fortificação for interceptado, quem intercepta leva parte da carga, e o resto queima.
- Se o altar trocar de dono ou ficar vazio, a fortificação é derrubada.
O jogador com a Atalaia instalada tem a defesa dos altares que controla aumentada em 25%.
Os olhos do altar
As tropas que esperam num altar vigiam os arredores:
- Só com soldados, o altar enxerga os exércitos que se aproximam a menos de 6 km.
- Com batedores no altar, a visão chega a 12 km e cresce com a força dos batedores.
- Para cada inimigo que se aproxima, você recebe um relatório dizendo quem vem e quando chega. Com batedores seus no altar, essa notícia chega também como notificação no celular.
Altares no mar
Sem barcos para todos os soldados, não dá para enviar expedição a um altar numa ilhota. O exército que chega de barco não paga a penalidade de desembarque (Mar).