Altares e rituais

Os altares antigos espalhados pelo mapa recompensam com Tender quem os controla na hora do ritual. O altar não é uma fortaleza, é um encontro marcado: a hora do ritual é anunciada a todos com antecedência, e o ganho é de quem estiver de pé diante do altar nessa hora. Este capítulo explica como controlar altares, os rituais, a renda de Tender e a fortificação.

Altares

  • O mundo tem um altar a cada 4 domínios: num mundo de 200 domínios, 50 altares.
  • Cerca de um terço dos altares fica em pequenas ilhotas ao largo da costa; a esses altares se chega de barco.
  • Dez altares com nome se repetem pelo mapa; cada um tem a sua lenda.
AltarEpíteto
AnhetLimiar do Alento
TauronLeito do Touro de Bronze
DryalBosque do Primeiro Ramo
NaiaraFonte das Lágrimas
OurosCaminho Sem Fim
UdjaraOlho que Não Dorme
LabyraEspiral Profunda
OphiraEspinha da Serpente
AnzuraPluma da Tempestade
KleidonChave Sem Porta

A lenda de cada altar está na ficha dele no Códice.

Controlar um altar

  • Altar vazio: quando o seu exército chega, o altar passa a ser seu.
  • Altar de outro jogador: o seu exército luta contra a guarnição do altar; quem vence fica com o altar com os sobreviventes. Se os dois lados forem destruídos, o altar fica vazio.
  • Seu próprio altar: as tropas que você envia se juntam à guarnição.
  • Não há limite para o número de tropas que podem esperar num altar. A manutenção da guarnição é paga pelo seu domínio principal.
  • Também dá para controlar altares na fase de Fundação; a proibição de incursões a domínios não vale para os altares.

Direito de altar

Uma expedição a um altar vazio ou de outro jogador gasta 1 direito de altar:

  • Direitos ganhos por dia: 6; acumulam até 4.
  • O Posto de Muda soma 1 ao ganho diário de direitos; a Ordem de Marcha traz na hora mais 2.
  • Reforçar o seu próprio altar e fazer reconhecimento de um altar não gastam direito. Se o altar trocar de dono enquanto o reforço está a caminho, o reforço volta sem lutar.

Rituais

O altar só produz Tender durante um ritual.

  • O ritual é anunciado 36 h antes e dura 60 minutos.
  • O mundo tem 24 rituais por dia; os altares fazem o ritual em turnos, e os horários de início mudam a cada dia.
  • Na Fundação não há rituais. Os rituais começam no primeiro dia da Disputa e seguem até o fim da era.
  • O horário do próximo ritual de um altar aparece no mapa e na ficha do altar.

Renda de Tender

  • Um altar em ritual rende 600 Tender por hora; quem o controla durante o ritual inteiro ganha cerca de 600 Tender.
  • Um altar recém-tomado começa a contar depois de 10 minutos. O reforço não zera esse tempo.
  • A casa Sardan aumenta a renda dos altares em 20%.

Se você controlar mais de um altar em ritual ao mesmo tempo, cada altar a mais rende menos que o anterior:

Mantidos ao mesmo tempoRendimentoTender por hora
1100%600
280%480
365%390
445%270
525%150
610%60
7+0%0

Vitória do ritual

Quando o ritual termina, o comandante que controla o altar (e já cumpriu o tempo de espera) obtém a vitória do ritual. O relatório da vitória mostra o Tender ganho, e ela entra nas vitórias do ritual da sua Carta régia.

Horas de ritual

Cada hora em que você controla um altar em ritual entra nos seus pontos do ranking. A casa Velon acumula esses pontos 40% mais rápido.

Fortificação

Você pode fortificar um altar que controla. Cada nível de fortificação aumenta a defesa da guarnição do altar em 8%, até o nível 5.

NívelCusto (madeira / pedra / ferro)DefesaTempo de fundação
110.000 / 8.000 / 2.000+8%15min
215.000 / 12.000 / 3.000+16%30min
322.500 / 18.000 / 4.500+24%45min
432.500 / 26.000 / 6.500+32%1h
545.000 / 36.000 / 9.000+40%1h 15min
  • O material sai do seu domínio num comboio de trabalhadores, a 10 km por hora; não precisa de mercador.
  • Quando o comboio chega, a fortificação é erguida num tempo que cresce com o nível.
  • Se o comboio de fortificação for interceptado, quem intercepta leva parte da carga, e o resto queima.
  • Se o altar trocar de dono ou ficar vazio, a fortificação é derrubada.

O jogador com a Atalaia instalada tem a defesa dos altares que controla aumentada em 25%.

Os olhos do altar

As tropas que esperam num altar vigiam os arredores:

  • Só com soldados, o altar enxerga os exércitos que se aproximam a menos de 6 km.
  • Com batedores no altar, a visão chega a 12 km e cresce com a força dos batedores.
  • Para cada inimigo que se aproxima, você recebe um relatório dizendo quem vem e quando chega. Com batedores seus no altar, essa notícia chega também como notificação no celular.

Altares no mar

Sem barcos para todos os soldados, não dá para enviar expedição a um altar numa ilhota. O exército que chega de barco não paga a penalidade de desembarque (Mar).