Missões
As missões acompanham e recompensam o que você já faz no jogo: subir o nível de uma construção, controlar um altar, dar um lance. Você não precisa fazer nada a mais por elas; quando a condição se cumpre, a missão é concluída e você recebe a recompensa com Coletar. As missões dão recursos e Tender.
Tipos de missão
| Tipo | Quantas | Duração |
|---|---|---|
| Caminho | Uma de cada vez, em sequência | Sem prazo |
| Hoje | 3 | 24 horas |
| Semana | 2 | 168 horas |
| Feitos | O próximo degrau de cada trilha | Sem prazo |
| Próxima | 1 | Sem prazo |
Os tipos são as abas do painel de Missões; a missão Próxima fica no topo do painel.
- O prazo das missões de Hoje e da Semana conta a partir do momento em que você entrou no mundo, sem esperar a meia-noite. Quando o prazo acaba, a recompensa não coletada vai junto.
- As recompensas do Caminho e dos Feitos esperam até você coletar.
- A missão Próxima olha o estado atual do seu domínio: se a fila está vazia, sugere a construção do recurso de que você mais precisa; se o exército é pequeno, sugere treinar lanceiros; se você não tem altar, sugere controlar um.
Recompensas
A recompensa de cada missão cresce com a dificuldade e aparece no cartão da missão:
| Dificuldade | Recursos (cada) | Tender |
|---|---|---|
| Fácil | 150 | 5 |
| Média | 350 | 10 |
| Difícil | 800 | 20 |
| Épica | 1.500 | 40 |
| Missão adaptável | 150 | 5 |
- A recompensa em recursos é somada a cada um dos quatro recursos.
- A recompensa cai no seu domínio principal e entra mesmo acima do limite do armazém.
- O Tender é a moeda do leilão (Leilão e Tender).
Missões do Caminho
As missões do Caminho levam o comandante novato, uma de cada vez, por todas as portas do jogo:
- Suba o nível da Serraria.
- Dê um nome ao seu domínio.
- Suba o nível do Armazém.
- Construa o Quartel.
- Treine seus primeiros lanceiros.
- Controle um altar.
- Dê um lance.
- Instale uma escritura.
- Escolha uma especialização.
- Construa o Mercado.
- Faça uma troca no mercado mundial.
- Crie ou aceite uma ordem no mercado entre jogadores.
- Entre em uma aliança.
- Vença uma incursão.
- Funde seu segundo domínio.
- Envie recursos entre seus domínios.
Hoje e Semana
A cada período, as missões de Hoje e da Semana são sorteadas de um conjunto: dar lances, vencer incursões, fazer trocas, enviar recursos, controlar altares, treinar soldados, instalar escrituras e outras. A mesma missão não aparece duas vezes no mesmo período.
Feitos
Os feitos são trilhas que duram a era inteira; ao completar um degrau de uma trilha, o próximo se abre:
- Sua construção de nível mais alto
- As tropas que você levou à batalha
- Os altares que você controla ao mesmo tempo
- As escrituras que você instalou
- As incursões que você venceu
- As especializações que você escolheu
- As respostas que você deu na janela de reação
- Os movimentos que você interceptou
- Suas trocas no mercado entre jogadores
- Diplomacia
- Os domínios que você conquistou