Domínio e construções

Seu domínio cresce com doze construções padrão. Cada construção sobe até o nível 20, cada nível custa mais e demora mais que o anterior, e, conforme ela evolui, você escolhe a especialização dela. As escrituras arrematadas no leilão também são instaladas no seu domínio, mas não são construídas; elas estão no capítulo Leilão e Tender.

As doze construções

ConstruçãoO que fazEspecialização
PalácioA cada nível, todas as obras andam mais rápido.
SerrariaOs machados descem ao raiar do dia; quanto mais a Serraria cresce, mais madeira chega ao seu domínio.Nível 8
PedreiraOs cinzéis que racham a rocha nunca se calam; quanto mais ela cresce, mais pedra chega às suas muralhas e ao seu armazém.Nível 10
FundiçãoO fogo das fornalhas arde dia e noite; quanto mais a Fundição cresce, mais ferro vira espada e armadura.Nível 9
FazendaA barriga do exército se enche na fazenda; quanto mais seus campos crescem, mais trigo entra no armazém.Nível 11
MercadoCada nível traz mais um mercador, e cada mercador carrega unidades.
ArmazémDefine quanto de cada recurso você consegue guardar.
QuartelLibera o recrutamento de tropas, e a cada nível você recruta mais rápido.Nível 12
EstábuloÉ onde a cavalaria se forma: o Quartel treina a infantaria, o Estábulo treina os montados.Nível 8
OficinaÉ aqui que as máquinas de cerco são montadas: o aríete derruba a muralha, o trabuco destrói construções.Nível 9
EstaleiroPermite construir barcos, e a cada nível cada barco leva mais soldados.Nível 11
MuralhaEnquanto estiver de pé, a cidade está fechada: o atacante precisa primeiro derrubá-la com aríetes, a guarnição luta do alto das ameias e cada fileira de pedra reforça a defesa.Nível 11

A ficha de cada construção traz em detalhe os valores, a lenda e as especializações; o nome em cada linha leva à ficha no Códice.

Fila de construção

  • Cada domínio tem sua própria fila de construção, que comporta no máximo 8 obras.
  • As obras são feitas em ordem: a nova começa no instante em que termina a última da fila.
  • O custo é pago adiantado: os recursos saem do Armazém assim que a obra entra na fila.
  • Você pode colocar a mesma construção várias vezes seguidas na fila; cada uma mira o nível seguinte.
  • Uma única obra dura no máximo 6h 6min; nem os níveis mais altos passam desse tempo.
  • As construções não dependem umas das outras: mesmo com o Palácio no nível 1, você pode erguer todas as 12 construções. A única condição é a do Estaleiro: precisa haver mar a até 8 km do domínio.

Cancelamento

Quando você cancela uma obra da fila, o custo pago volta, com um desconto:

Últimas 24 horasTaxa
1º cancelamento5%
2º cancelamento10%
3º cancelamento30%
4º cancelamento em diante50%

Nos primeiros 5 minutos depois que a obra entra na fila, o cancelamento é gratuito e não conta. O desconto aumenta conforme o número de cancelamentos nas últimas 24 horas; o contador é compartilhado por todos os seus domínios e não zera à meia-noite, e sim numa janela móvel de 24 horas. O reembolso também só entra até onde couber no limite do Armazém.

Custo e tempo

O custo de cada nível é um múltiplo fixo do anterior; esse múltiplo muda de construção para construção (a Muralha é a que cresce mais rápido). O tempo também aumenta de forma exponencial com o nível e diminui com estes aceleradores:

  • Palácio: cada nível aumenta a velocidade de construção em 4%. O Palácio no nível 20 deixa todas as obras 1,8 vezes mais rápidas.
  • Casa Dedalon: soma 10% à velocidade de construção, junto com a velocidade do Palácio.
  • Mestre de Obras: o Mestre de Obras arrematado no leilão termina na hora a próxima obra.
Quartel: tempo de construção por nível
NívelCom Palácio 1Com Palácio 10Com Palácio 20
1191411
2251814
3322318
4403023
5523830
6664938
7856349
81088063
913810380
10177132102
11227169131
12290216168
13367276215
14367353275
15367367352
16367367367
17367367367
18367367367
19367367367
20367367367

As tabelas abaixo mostram, para níveis selecionados de cada construção, o custo (madeira / pedra / ferro), o total gasto até aquele nível e o tempo com o Palácio nos níveis 1 e 10. O efeito da casa não está incluído.

Palácio

O Palácio é o coração do domínio: define a velocidade de construção, e é nele que se treinam colonos e governadores. O domínio nasce com o Palácio no nível 1.

Palácio
NívelCusto (madeira / pedra / ferro)Total gastoDuração
190.000 / 80.000 / 70.000240.00014min 25s
2117.000 / 104.000 / 91.000552.00018min 27s
3152.000 / 135.000 / 118.000957.00022min 44s
5256.000 / 227.000 / 198.0002.163.00034min 41s
8560.000 / 497.000 / 434.0005.686.0001h 5min
10946.000 / 839.000 / 733.00010.142.0001h 41min
121.597.000 / 1.417.000 / 1.237.00017.664.0002h 37min
153.507.000 / 3.112.000 / 2.717.00039.708.0005h 4min
187.703.000 / 6.835.000 / 5.968.00088.125.0006h 6min
2013.016.000 / 11.550.000 / 10.085.000149.432.0006h 6min

Serraria, Pedreira, Fundição, Fazenda

As quatro construções de recursos compartilham a mesma curva de tempo; os custos são diferentes.

Serraria
NívelCusto (madeira / pedra / ferro)Total gastoCom Palácio 1Com Palácio 10
170.000 / 30.000 / 20.000120.0009min 36s7min 8s
289.000 / 38.000 / 25.000272.00012min 18s9min 8s
3113.000 / 48.000 / 32.000465.00015min 45s11min 42s
5184.000 / 78.000 / 51.0001.023.00025min 48s19min 10s
8384.000 / 161.000 / 106.0002.582.00054min 4s40min 10s
10628.000 / 263.000 / 172.0004.477.0001h 28min1h 5min
121.027.000 / 430.000 / 281.0007.574.0002h 25min1h 47min
152.151.000 / 901.000 / 587.00016.280.0005h 4min3h 46min
184.509.000 / 1.888.000 / 1.230.00034.523.0006h 6min6h 6min
207.386.000 / 3.092.000 / 2.014.00056.776.0006h 6min6h 6min
Pedreira
NívelCusto (madeira / pedra / ferro)Total gastoCom Palácio 1Com Palácio 10
170.000 / 40.000 / 20.000130.0009min 36s7min 8s
289.000 / 51.000 / 25.000295.00012min 18s9min 8s
3113.000 / 65.000 / 32.000505.00015min 45s11min 42s
5184.000 / 106.000 / 51.0001.113.00025min 48s19min 10s
8384.000 / 220.000 / 106.0002.813.00054min 4s40min 10s
10628.000 / 359.000 / 172.0004.879.0001h 28min1h 5min
121.027.000 / 587.000 / 281.0008.256.0002h 25min1h 47min
152.151.000 / 1.230.000 / 587.00017.749.0005h 4min3h 46min
184.509.000 / 2.577.000 / 1.230.00037.641.0006h 6min6h 6min
207.386.000 / 4.221.000 / 2.014.00061.905.0006h 6min6h 6min
Fundição
NívelCusto (madeira / pedra / ferro)Total gastoCom Palácio 1Com Palácio 10
160.000 / 60.000 / 40.000160.0009min 36s7min 8s
276.000 / 76.000 / 51.000363.00012min 18s9min 8s
397.000 / 97.000 / 65.000622.00015min 45s11min 42s
5158.000 / 158.000 / 106.0001.375.00025min 48s19min 10s
8330.000 / 330.000 / 220.0003.482.00054min 4s40min 10s
10540.000 / 540.000 / 359.0006.046.0001h 28min1h 5min
12884.000 / 884.000 / 587.00010.242.0002h 25min1h 47min
151.852.000 / 1.852.000 / 1.230.00022.044.0005h 4min3h 46min
183.882.000 / 3.882.000 / 2.577.00046.779.0006h 6min6h 6min
206.359.000 / 6.359.000 / 4.221.00076.952.0006h 6min6h 6min
Fazenda
NívelCusto (madeira / pedra / ferro)Total gastoCom Palácio 1Com Palácio 10
160.000 / 20.000 / 10.00090.0009min 36s7min 8s
276.000 / 25.000 / 12.000203.00012min 18s9min 8s
397.000 / 32.000 / 15.000347.00015min 45s11min 42s
5158.000 / 51.000 / 24.000763.00025min 48s19min 10s
8330.000 / 106.000 / 48.0001.923.00054min 4s40min 10s
10540.000 / 172.000 / 78.0003.331.0001h 28min1h 5min
12884.000 / 281.000 / 126.0005.632.0002h 25min1h 47min
151.852.000 / 587.000 / 263.00012.097.0005h 4min3h 46min
183.882.000 / 1.230.000 / 550.00025.640.0006h 6min6h 6min
206.359.000 / 2.014.000 / 901.00042.160.0006h 6min6h 6min

Armazém

O Armazém aumenta o limite de cada recurso (Armazém).

Armazém
NívelCusto (madeira / pedra / ferro)Total gastoCom Palácio 1Com Palácio 10
1110.000 / 70.000 / 20.000200.00012min 49s9min 31s
2141.000 / 90.000 / 25.000456.00016min 24s12min 11s
3181.000 / 116.000 / 32.000785.00020min 59s15min 35s
5300.000 / 192.000 / 52.0001.752.00034min 22s25min 32s
8643.000 / 410.000 / 110.0004.519.0001h 12min53min 31s
101.069.000 / 681.000 / 181.0007.948.0001h 58min1h 27min
121.778.000 / 1.132.000 / 300.00013.648.0003h 13min2h 23min
153.814.000 / 2.429.000 / 643.00030.013.0006h 6min5h 1min
188.186.000 / 5.212.000 / 1.379.00065.128.0006h 6min6h 6min
2013.621.000 / 8.672.000 / 2.293.000108.774.0006h 6min6h 6min

Mercado

O Mercado acrescenta um mercador ao seu domínio a cada nível. Os mercadores levam os envios de recursos e as trocas do mercado entre jogadores (Comércio e caravanas).

Mercado
NívelCusto (madeira / pedra / ferro)Total gastoCom Palácio 1Com Palácio 10
1150.000 / 80.000 / 50.000280.00014min 25s10min 42s
2192.000 / 102.000 / 64.000638.00018min 27s13min 42s
3245.000 / 130.000 / 81.0001.094.00023min 37s17min 32s
5400.000 / 212.000 / 131.0002.419.00038min 41s28min 44s
8838.000 / 442.000 / 272.0006.135.0001h 21min1h
101.372.000 / 723.000 / 445.00010.660.0002h 12min1h 38min
122.247.000 / 1.184.000 / 728.00018.069.0003h 37min2h 41min
154.711.000 / 2.481.000 / 1.524.00038.918.0006h 6min5h 38min
189.879.000 / 5.201.000 / 3.194.00082.625.0006h 6min6h 6min
2016.185.000 / 8.520.000 / 5.232.000135.952.0006h 6min6h 6min

Quartel, Estábulo, Oficina

As construções militares treinam unidades, e cada nível acelera em 5% o treino das próprias unidades: o Quartel, a infantaria; o Estábulo, as tropas montadas; a Oficina, as máquinas de cerco.

Quartel
NívelCusto (madeira / pedra / ferro)Total gastoCom Palácio 1Com Palácio 10
1150.000 / 60.000 / 90.000300.00019min 13s14min 17s
2195.000 / 78.000 / 117.000690.00024min 36s18min 17s
3253.000 / 101.000 / 152.0001.196.00031min 30s23min 24s
5426.000 / 170.000 / 256.0002.704.00051min 36s38min 20s
8933.000 / 373.000 / 560.0007.112.0001h 48min1h 20min
101.575.000 / 629.000 / 946.00012.686.0002h 57min2h 11min
122.661.000 / 1.062.000 / 1.597.00022.099.0004h 50min3h 35min
155.844.000 / 2.332.000 / 3.507.00049.685.0006h 6min6h 6min
1812.838.000 / 5.122.000 / 7.703.000110.277.0006h 6min6h 6min
2021.695.000 / 8.655.000 / 13.016.000187.003.0006h 6min6h 6min
Estábulo
NívelCusto (madeira / pedra / ferro)Total gastoCom Palácio 1Com Palácio 10
1190.000 / 50.000 / 110.000350.00022min 26s16min 40s
2247.000 / 65.000 / 143.000805.00028min 43s21min 20s
3321.000 / 84.000 / 185.0001.395.00036min 44s27min 17s
5542.000 / 141.000 / 312.0003.156.0001h44min 42s
81.189.000 / 308.000 / 683.0008.306.0002h 6min1h 33min
102.008.000 / 520.000 / 1.153.00014.819.0003h 26min2h 33min
123.393.000 / 878.000 / 1.947.00025.821.0005h 38min4h 11min
157.452.000 / 1.927.000 / 4.277.00058.065.0006h 6min6h 6min
1816.370.000 / 4.232.000 / 9.396.000128.892.0006h 6min6h 6min
2027.665.000 / 7.151.000 / 15.878.000218.582.0006h 6min6h 6min
Oficina
NívelCusto (madeira / pedra / ferro)Total gastoCom Palácio 1Com Palácio 10
1240.000 / 100.000 / 100.000440.00028min 50s21min 25s
2312.000 / 130.000 / 130.0001.012.00036min 55s27min 25s
3405.000 / 169.000 / 169.0001.755.00047min 15s35min 6s
5683.000 / 284.000 / 284.0003.970.0001h 17min57min 30s
81.498.000 / 622.000 / 622.00010.448.0002h 42min2h
102.531.000 / 1.050.000 / 1.050.00018.642.0004h 25min3h 17min
124.277.000 / 1.774.000 / 1.774.00032.487.0006h 6min5h 23min
159.396.000 / 3.896.000 / 3.896.00073.069.0006h 6min6h 6min
1820.641.000 / 8.557.000 / 8.557.000162.210.0006h 6min6h 6min
2034.882.000 / 14.461.000 / 14.461.000275.095.0006h 6min6h 6min

Estaleiro

O Estaleiro constrói barcos, e cada nível aumenta em 5 o número de soldados que um barco leva (Mar).

Estaleiro
NívelCusto (madeira / pedra / ferro)Total gastoCom Palácio 1Com Palácio 10
1230.000 / 70.000 / 60.000360.00014min 25s10min 42s
2294.000 / 89.000 / 76.000819.00018min 27s13min 42s
3376.000 / 113.000 / 97.0001.405.00023min 37s17min 32s
5615.000 / 184.000 / 158.0003.111.00038min 41s28min 44s
81.288.000 / 384.000 / 330.0007.902.0001h 21min1h
102.109.000 / 628.000 / 540.00013.740.0002h 12min1h 38min
123.454.000 / 1.027.000 / 884.00023.298.0003h 37min2h 41min
157.242.000 / 2.151.000 / 1.852.00050.195.0006h 6min5h 38min
1815.185.000 / 4.509.000 / 3.882.000106.583.0006h 6min6h 6min
2024.878.000 / 7.386.000 / 6.359.000175.381.0006h 6min6h 6min

Muralha

A Muralha é a porta do seu domínio. Enquanto ela estiver de pé, a porta da cidade e do tesouro fica fechada; quem faz a incursão só alcança a produção do lado de fora (Defesa e informação).

Muralha
NívelCusto (madeira / pedra / ferro)Total gastoCom Palácio 1Com Palácio 10
160.000 / 180.000 / 40.000280.00022min 26s16min 40s
279.000 / 237.000 / 52.000648.00028min 43s21min 20s
3104.000 / 312.000 / 68.0001.132.00036min 44s27min 17s
5180.000 / 542.000 / 117.0002.608.0001h44min 42s
8411.000 / 1.244.000 / 267.0007.094.0002h 6min1h 33min
10715.000 / 2.167.000 / 464.00012.976.0003h 26min2h 33min
121.244.000 / 3.775.000 / 807.00023.217.0005h 38min4h 11min
152.860.000 / 8.681.000 / 1.854.00054.451.0006h 6min6h 6min
186.577.000 / 19.963.000 / 4.263.000126.271.0006h 6min6h 6min
2011.458.000 / 34.783.000 / 7.427.000220.598.0006h 6min6h 6min

Marcos

Alguns níveis trazem ao domínio uma nova capacidade ou uma honra:

ConstruçãoNívelO que traz
Palácio10Segundo domínio: você pode treinar colonos e fundar um novo domínio.
Palácio15Bandeira: seu brasão tremula sobre o domínio, à vista de todos no mapa.
Quartel15Bandeira de guerra: seu exército em marcha leva o seu brasão.
Muralha1Alerta de incursão: avisa nos últimos minutos da incursão que vem contra o seu domínio.
Muralha3Cavar trincheira: na janela de reação, a muralha cava trincheira.
Muralha6Muralhas: seu domínio aparece no mapa desenhado com suas muralhas.
Muralha8Celeiro interno: a produção que o invasor encontra do lado de fora cai pela metade.
Muralha13Reduto: a força da trincheira chega ao máximo.
Fazenda6Mercador ambulante: o trigo excedente vira outro recurso.
Mercado5Gráfico de cotação: as últimas 24 horas dos preços do mercado mundial.
Serraria, Pedreira, Fundição15Entreposto: ao oferecer aquele recurso numa troca, a cotação fica 10% melhor.

O nível 20 de cada construção padrão traz um título de nível máximo: Grão-senhor no Palácio, Mestre lenhador na Serraria, Senhor da pedreira na Pedreira, Mestre ferreiro na Fundição, Terra fértil na Fazenda, Intendente no Armazém, Príncipe mercador no Mercado, Marechal no Quartel, Estribeiro-mor no Estábulo, Mestre de cerco na Oficina, Almirante no Estaleiro e Castelão na Muralha. O título de nível máximo é uma linha na crônica e uma insígnia na Carta régia.

Construções e trigo

Toda construção, exceto a Fazenda, tem um gasto de trigo que cresce com o nível (Trigo: manutenção e fome). Ao melhorar uma construção, confira se a Fazenda acompanha.

Destruição

Num domínio com a muralha destruída, o trabuco reduz os níveis de uma construção padrão escolhida ao acaso (Cerco). O Palácio não cai abaixo do nível 1, e as construções do leilão não são destruídas. Os níveis perdidos voltam reconstruindo.