Expedições e deslocamento

No mapa, tudo se liga por estradas. Exércitos, caravanas e colonos marcham em tempo real, e a hora da chegada já é conhecida no momento da partida. Este capítulo explica o tempo de viagem, o mar, os barcos e os tipos de expedição.

Tempo de viagem

A duração de uma expedição depende de duas coisas: a distância e a velocidade da unidade mais lenta do exército.

UnidadeVelocidade (km/h)10 km25 km50 km100 km
Batedor1637min 30s1h 33min3h 7min6h 15min
Cavaleiro1250min2h 5min4h 10min8h 20min
Sipahi91h 6min2h 46min5h 33min11h 6min
Barco71h 25min3h 34min7h 8min14h 17min
Arqueiro61h 40min4h 10min8h 20min16h 40min
Guarda Real61h 40min4h 10min8h 20min16h 40min
Lanceiro61h 40min4h 10min8h 20min16h 40min
Escudeiro52h5h10h20h
Espadachim52h5h10h20h
Governador42h 30min6h 15min12h 30min1d 1h
Colono42h 30min6h 15min12h 30min1d 1h
Aríete33h 20min8h 20min16h 40min1d 9h
Trabuco33h 20min8h 20min16h 40min1d 9h
  • A distância é medida em linha reta; se contornar a costa por terra for mais curto, o exército contorna a costa.
  • A volta segue a mesma conta e o mesmo caminho.
  • O exército volta ao domínio de onde saiu; se esse domínio tiver caído, volta ao seu domínio principal.
  • Se a chegada cair depois do fim da era, a expedição não parte.

Mais velocidade

  • A especialização Cavalaria leve do Estábulo deixa a cavalaria 20% mais rápida.
  • A especialização Ferrador da Fundição deixa a cavalaria 15% mais rápida.
  • A especialização Cavalos de reconhecimento do Estábulo deixa os batedores 50% mais rápidos.
  • O Ferrador arrematado no leilão deixa cavaleiros e sipahis 15% mais rápidos.

Os bônus de velocidade que valem para a mesma unidade se multiplicam. A velocidade é calculada com as especializações e as escrituras do domínio de onde a expedição sai.

Mar

Cada quilômetro atravessado no mar leva 2,6 vezes o tempo de um quilômetro em terra. Com barcos, esse custo desaparece:

  • O Barco é construído no Estaleiro e cada barco leva 20 soldados; cada nível do Estaleiro aumenta esse número em 5.
  • A especialização Frota de galés do Estaleiro aumenta a capacidade do barco em 50%.
  • O exército com barcos suficientes para todos os soldados atravessa o mar na velocidade de terra. O barco leva a si mesmo e não ocupa vaga.
  • O barco anda 7 km por hora, e o exército que ele leva não marcha mais rápido do que isso.
Nível do EstaleiroSoldados por barcoCom Frota de galés
12030
54060
106597
1590135
20115172

Desembarque

O exército que faz pelo menos 20% do caminho pelo mar sem barcos suficientes para todos os soldados desembarca na outra margem 30% mais fraco. Essa penalidade vale nas incursões a domínios e nas batalhas por altares.

Tipos de expedição

ExpediçãoAlvoO que acontece
IncursãoDomínio inimigoBatalha, espólio, cerco e conquista (Incursão, cerco e conquista)
ReconhecimentoDomínio ou altarExpedição só de batedores; não luta, traz informação (Reconhecimento)
ReforçoDomínio aliadoAs tropas ficam no domínio do aliado e defendem com ele (Reforço)
Expedição ao altarAltarToma um altar vazio, ataca o altar de outro jogador, reforça o seu próprio altar (Altares e rituais)
InterceptaçãoUm deslocamento avistadoEnfrenta um exército ou uma caravana inimiga no caminho (Interceptação)
ColonizaçãoDomínio livre ou ruínaOs colonos fundam um novo domínio (Novos domínios)
CaravanaSeu próprio domínio ou o mercadoOs mercadores levam recursos (Comércio e caravanas)

Chamar de volta

  • Incursões e expedições ao altar não podem ser chamadas de volta uma a uma depois da partida. Na janela de reação que se abre quando uma incursão se aproxima do seu domínio, a resposta Chamar exército de volta faz voltar de uma vez todas as suas expedições na estrada; a volta leva o mesmo tempo que elas já marcharam até ali (Alerta e janela de reação).
  • Colonos podem ser chamados de volta a qualquer momento antes de chegar.
  • O reforço enviado a um aliado só pode ser retirado pelo dono e volta ao domínio principal no tempo normal de viagem.

Visível na estrada

Seu exército na estrada fica visível quando passa pelo alcance de visão das construções que dão alerta ao inimigo; onde for avistado, pode ser interceptado (Vigiar a estrada).