Especializações

Conforme suas construções evoluem, você escolhe o próprio caminho. Nove construções abrem uma escolha de especialização ao chegar a um certo nível: você escolhe um entre dois ou três caminhos e afia seu domínio naquela direção. A escolha é permanente; na mesma construção, dois domínios seus podem seguir caminhos diferentes.

Como funciona

  • Quando a construção chega ao nível exigido, a escolha se abre na tela Cidade.
  • A escolha não pode ser desfeita. A especialização escolhida fica naquela construção, naquele domínio, a era inteira.
  • Escolher não é obrigatório nem tem pressa; até você escolher, não há efeito, e você pode escolher quando quiser.
  • A especialização pertence ao domínio: se você tem dois domínios, escolhe em cada um separadamente.
  • Dois efeitos que fazem a mesma coisa (por exemplo, aumentos de carga vindos de duas construções diferentes) se multiplicam entre si.
  • O domínio conquistado leva suas especializações para o novo dono.

Todas as especializações

ConstruçãoNívelEspecializaçãoO que faz
Serraria8Tora de aríeteO aríete sai um quarto mais barato.
Serraria8Madeira navalO barco sai um quarto mais barato.
Serraria8Mestre carroceiroSeu exército e sua caravana carregam mais.
Pedreira10Pedra de trabucoSeus trabucos destroem mais fundo: a construção rival perde mais níveis.
Pedreira10Pedra de muralhaDerrubar um nível da sua muralha exige um quarto a mais de aríetes.
Fundição9Forja de armadurasA guarnição que defende seu domínio luta um décimo mais forte.
Fundição9FerradorSua cavalaria anda um sétimo mais rápido. A incursão fica mais curta e é interceptada menos vezes.
Fundição9Forja de armasO espadachim sai um quinto mais barato.
Fazenda11Safra de mercadoAs trocas no mercado mundial rendem mais: o frete diminui.
Fazenda11RaçõesA manutenção em trigo da infantaria e da cavalaria cai um quinto. A mesma fazenda alimenta um exército maior.
Quartel12ArsenalQuando a incursão chega, sua guarnição resiste com mais firmeza.
Quartel12Depósito de raçõesA manutenção em trigo das tropas do quartel cai um quarto. A mesma fazenda alimenta um exército maior.
Quartel12Carroças de cargaSeu exército carrega mais: a mesma incursão volta mais cheia.
Estábulo8Cavalaria pesadaA defesa dos seus montados sobe um quarto. A cavalaria também serve em casa.
Estábulo8Cavalaria leveSeus montados andam um quinto mais rápido. A incursão dura menos e é interceptada menos vezes.
Estábulo8Cavalos de reconhecimentoSeus batedores andam uma vez e meia mais rápido; você escolhe o alvo com informação mais fresca.
Oficina9BrechaCada aríete seu conta como um e meio; a muralha cai mais depressa.
Oficina9Linha de demoliçãoCada trabuco seu conta como um e meio; a construção rival é destruída mais fundo.
Estaleiro11Frota de galésSeus barcos levam metade a mais de soldados; você chega ao altar no mar com o mesmo exército e menos barcos.
Estaleiro11Frota mercanteAs trocas no mercado mundial rendem um quinto a mais: o frete diminui.
Muralha11Torre de vigiaA sentinela da muralha vê a incursão muito mais cedo; o tempo de aviso fica duas vezes e meia maior.
Muralha11FossoA espera para cavar trincheira cai pela metade. Contra incursões seguidas, você cava de novo.
Muralha11Pedra grossaDerrubar um nível da muralha exige quatro aríetes em vez de três. O cerco se arrasta.

Caminhos e estilos de jogo

As especializações completam um estilo de jogo. Alguns exemplos:

  • Invasor: Cavalaria leve no Estábulo ou Ferrador na Fundição deixam a cavalaria mais rápida; Carroças de carga no Quartel e Mestre carroceiro na Serraria trazem mais espólio a cada incursão.
  • Sitiador: Brecha na Oficina aumenta a força do aríete, e Linha de demolição, a do trabuco; Tora de aríete na Serraria barateia o aríete, e Pedra de trabuco na Pedreira amplia a destruição.
  • Defensor: Arsenal no Quartel e Forja de armaduras na Fundição reforçam a guarnição; Pedra grossa na Muralha e Pedra de muralha na Pedreira endurecem sua muralha contra o aríete, Torre de vigia avisa mais cedo da incursão e Fosso deixa você cavar trincheira com mais frequência.
  • Mercador: Safra de mercado na Fazenda e Frota mercante no Estaleiro reduzem o frete do mercado mundial; as especializações de carga também servem às suas caravanas.
  • Navegador: Frota de galés no Estaleiro faz caber mais soldados nos seus barcos, e Madeira naval na Serraria barateia o barco.
  • Grande exército: Rações na Fazenda e Depósito de rações no Quartel aliviam o gasto de trigo da infantaria.

Como as especializações de troca se combinam

O frete da cotação no mercado mundial diminui com as especializações de troca: Safra de mercado, Frota mercante e o entreposto daquele recurso no nível 15 se multiplicam entre si. A cotação nunca devolve mais do que você deu (Mercado mundial).