Especializações
Conforme suas construções evoluem, você escolhe o próprio caminho. Nove construções abrem uma escolha de especialização ao chegar a um certo nível: você escolhe um entre dois ou três caminhos e afia seu domínio naquela direção. A escolha é permanente; na mesma construção, dois domínios seus podem seguir caminhos diferentes.
Como funciona
- Quando a construção chega ao nível exigido, a escolha se abre na tela Cidade.
- A escolha não pode ser desfeita. A especialização escolhida fica naquela construção, naquele domínio, a era inteira.
- Escolher não é obrigatório nem tem pressa; até você escolher, não há efeito, e você pode escolher quando quiser.
- A especialização pertence ao domínio: se você tem dois domínios, escolhe em cada um separadamente.
- Dois efeitos que fazem a mesma coisa (por exemplo, aumentos de carga vindos de duas construções diferentes) se multiplicam entre si.
- O domínio conquistado leva suas especializações para o novo dono.
Todas as especializações
| Construção | Nível | Especialização | O que faz |
|---|---|---|---|
| Serraria | 8 | Tora de aríete | O aríete sai um quarto mais barato. |
| Serraria | 8 | Madeira naval | O barco sai um quarto mais barato. |
| Serraria | 8 | Mestre carroceiro | Seu exército e sua caravana carregam mais. |
| Pedreira | 10 | Pedra de trabuco | Seus trabucos destroem mais fundo: a construção rival perde mais níveis. |
| Pedreira | 10 | Pedra de muralha | Derrubar um nível da sua muralha exige um quarto a mais de aríetes. |
| Fundição | 9 | Forja de armaduras | A guarnição que defende seu domínio luta um décimo mais forte. |
| Fundição | 9 | Ferrador | Sua cavalaria anda um sétimo mais rápido. A incursão fica mais curta e é interceptada menos vezes. |
| Fundição | 9 | Forja de armas | O espadachim sai um quinto mais barato. |
| Fazenda | 11 | Safra de mercado | As trocas no mercado mundial rendem mais: o frete diminui. |
| Fazenda | 11 | Rações | A manutenção em trigo da infantaria e da cavalaria cai um quinto. A mesma fazenda alimenta um exército maior. |
| Quartel | 12 | Arsenal | Quando a incursão chega, sua guarnição resiste com mais firmeza. |
| Quartel | 12 | Depósito de rações | A manutenção em trigo das tropas do quartel cai um quarto. A mesma fazenda alimenta um exército maior. |
| Quartel | 12 | Carroças de carga | Seu exército carrega mais: a mesma incursão volta mais cheia. |
| Estábulo | 8 | Cavalaria pesada | A defesa dos seus montados sobe um quarto. A cavalaria também serve em casa. |
| Estábulo | 8 | Cavalaria leve | Seus montados andam um quinto mais rápido. A incursão dura menos e é interceptada menos vezes. |
| Estábulo | 8 | Cavalos de reconhecimento | Seus batedores andam uma vez e meia mais rápido; você escolhe o alvo com informação mais fresca. |
| Oficina | 9 | Brecha | Cada aríete seu conta como um e meio; a muralha cai mais depressa. |
| Oficina | 9 | Linha de demolição | Cada trabuco seu conta como um e meio; a construção rival é destruída mais fundo. |
| Estaleiro | 11 | Frota de galés | Seus barcos levam metade a mais de soldados; você chega ao altar no mar com o mesmo exército e menos barcos. |
| Estaleiro | 11 | Frota mercante | As trocas no mercado mundial rendem um quinto a mais: o frete diminui. |
| Muralha | 11 | Torre de vigia | A sentinela da muralha vê a incursão muito mais cedo; o tempo de aviso fica duas vezes e meia maior. |
| Muralha | 11 | Fosso | A espera para cavar trincheira cai pela metade. Contra incursões seguidas, você cava de novo. |
| Muralha | 11 | Pedra grossa | Derrubar um nível da muralha exige quatro aríetes em vez de três. O cerco se arrasta. |
Caminhos e estilos de jogo
As especializações completam um estilo de jogo. Alguns exemplos:
- Invasor: Cavalaria leve no Estábulo ou Ferrador na Fundição deixam a cavalaria mais rápida; Carroças de carga no Quartel e Mestre carroceiro na Serraria trazem mais espólio a cada incursão.
- Sitiador: Brecha na Oficina aumenta a força do aríete, e Linha de demolição, a do trabuco; Tora de aríete na Serraria barateia o aríete, e Pedra de trabuco na Pedreira amplia a destruição.
- Defensor: Arsenal no Quartel e Forja de armaduras na Fundição reforçam a guarnição; Pedra grossa na Muralha e Pedra de muralha na Pedreira endurecem sua muralha contra o aríete, Torre de vigia avisa mais cedo da incursão e Fosso deixa você cavar trincheira com mais frequência.
- Mercador: Safra de mercado na Fazenda e Frota mercante no Estaleiro reduzem o frete do mercado mundial; as especializações de carga também servem às suas caravanas.
- Navegador: Frota de galés no Estaleiro faz caber mais soldados nos seus barcos, e Madeira naval na Serraria barateia o barco.
- Grande exército: Rações na Fazenda e Depósito de rações no Quartel aliviam o gasto de trigo da infantaria.
Como as especializações de troca se combinam
O frete da cotação no mercado mundial diminui com as especializações de troca: Safra de mercado, Frota mercante e o entreposto daquele recurso no nível 15 se multiplicam entre si. A cotação nunca devolve mais do que você deu (Mercado mundial).