Aquí se libra la guerra más silenciosa.

La subasta es el segundo campo de batalla, por encima del mapa, y algunos edificios solo se ganan aquí. Todos hacen una oferta cerrada; al cierre gana la oferta más alta y paga lo que ofreció.

Tres categorías

Los edificios más poderosos de la era. Salen pocos, y aquí se hacen las ofertas más emocionantes de la era.

Edificios de subasta permanentes. Desde el día en que colocas uno en tu dominio, te sirve hasta el final de la era.

Jugadas de un solo uso. Surten efecto en cuanto las ganas o en tu siguiente expedición.

Haz una oferta.

Este es un lote de ejemplo. Dos rivales ya hicieron su oferta y no sabes cuánto ofrecieron. Escribe tu oferta, envíala y luego mira el cierre.

Tu oferta está limitada por tu saldo.

Puedes cambiarla hasta el cierre. Nadie más la ve.

Se anuncia a todos: la oferta ganadora y el número de ofertas. Quién ofreció cuánto no se anuncia.

Tu oferta no se abrió.

Tu oferta quedó por debajo de la mínima. ganó el lote y pagó .

Ganaste. Pagas 6 Tender.

El rival más cercano ofreció ; la diferencia fue de . En el próximo lote leerás mejor a tu rival.

El rival más cercano ofreció . Una oferta justo en su punto.

Empate. Ganó .

En un empate gana quien ofertó primero. hizo su oferta antes que tú.

Ganó .

El ganador ofreció . Tu Tender sigue en tu saldo, listo para el próximo lote.

La vida de un lote

Los lotes se anuncian con antelación; sabes qué viene y armas tu plan.

Las ofertas se abren 12 horas antes del cierre; hasta entonces ofertas cuando quieras y cambias tu oferta cuantas veces quieras.

Solo cierra un lote a la vez; el mundo entero mira el mismo instante.

Si ganas, la escritura llega a tu inventario.

Coloca la escritura en tu dominio; el edificio empieza a funcionar al instante.

Reglas

Las reglas son las mismas para todos.

Oferta cerrada.

Solo tú ves tu oferta. Y la de tu aliado, solo él.

Pagas tu propia oferta.

Piensa bien tu oferta: es exactamente lo que vas a pagar.

Oferta mínima.

Cada lote tiene una oferta mínima; tu oferta debe superarla.

En un empate gana quien ofertó primero.

Ofertar temprano es una ventaja; si cambias tu oferta, tu lugar en la fila también se renueva.

En la última hora se bloquea en tu saldo.

Cuando faltan 60 minutos para el cierre, el monto de tu oferta queda bloqueado en tu saldo; si ofertas o subes tu oferta después, se bloquea en ese mismo momento. Si no ganas, vuelve a tu saldo.

El cierre es definitivo.

El instante del cierre es el mismo segundo para todos.

¿De dónde sale el Tender?

El Tender solo se gana jugando, y solo tú ves tu saldo. Cuando la era termina, el saldo vuelve a cero.

Saldo inicial.

Todos empiezan cada era con el mismo saldo.

Ritos de los altares.

Quien custodia un altar durante su rito gana Tender mientras dure el rito.

Misiones.

Algunas misiones dan Tender como recompensa.

Que la oferta ganadora sea la tuya.

El Tender se gana jugando, no se compra. La oferta cerrada más alta se lleva la escritura.