Akın, kuşatma ve fetih
Akın komşunun ambarına uzanan eldir; kuşatma surunu yıkar, fetih yurdunu alır. Bu bölüm bir akının şartlarını, yurda vardığı andan itibaren olanları, ganimeti, kuşatma aletlerini ve bir yurdun el değiştirmesini anlatır.
Akının şartları
Bir yurda akın göndermek için:
- Evre: Kuruluş bitmiş olmalı. Kuruluşta yurtlara hiçbir sefer gönderilmez (Çağ ve evreler).
- Savaş ilanı: o oyuncuya karşı yürürlükte bir savaş ilanın ya da iki birlik arasında yürürlükte bir birlik savaşı olmalı (Savaş ilanı).
- Koruma: iki tarafın da korumalı başlangıcı bitmiş olmalı.
- Akın hakkı: en az bir akın hakkın olmalı (Akın hakkı).
- Birlik ve anlaşma: müttefikine akın edilmez; oraya giden ordu takviye olur. Saldırmazlık anlaşması yaptığın oyuncuya da akın edilmez.
Yurdundan ayrılmayan birimler (Bekçi, Naffatçı) sefere çıkamaz.
Savaş ilanı
Akın bir ilanla başlar:
| İlan | Kim verir | Yürürlüğe girer | Süresi | Aynı anda |
|---|---|---|---|---|
| Savaş ilanı | Her oyuncu, bir oyuncuya | 4 saat sonra | 72 saat | en çok 6 |
| Birlik savaşı | Birlik lideri, bir birliğe | 8 saat sonra | 120 saat | en çok 2 |
- İlan edilen oyuncu haberdar edilir; birlik savaşında hedef birliğin bütün üyeleri.
- Savaş ilanı tek yönlüdür: ilan veren hedefine akın edebilir. Hedef karşılık vermek isterse kendi ilanını verir.
- Birlik savaşı iki birliğin bütün üyeleri arasında akını açar.
- Müttefikine, korumalı bir oyuncuya ya da saldırmazlık anlaşması yaptığın oyuncuya ilan verilmez.
Akın hakkı
Her akın bir akın hakkı harcar:
- Günde 5 hak kazanırsın; haklar sürekli dolar ve en çok 6 birikir.
- Bir yurda akın 1 hak, son 24 saat içinde başarıyla akın yemiş bir yurda 2 hak harcar.
- Yolda kesme de 1 hak harcar. Keşif ve takviye hak harcamaz.
- Ordugâh günde +1 hak verir; Akınname anında +2 hak getirir (birikme sınırı geçerlidir).
Sunaklara sefer ayrı bir hakla yapılır: sunak seferi hakkı (Sunaklar).
Akın yurda vardığında
Akın yurda vardığında olaylar şu sırayla çözülür:
- Huruç: savunan tepki penceresinde huruç kararı verdiyse garnizonunun yarısı akını surun önünde karşılar. Akın burada yok olursa yurda hiç ulaşmaz.
- Naffat: savunanın yurdundaki her 2 Naffatçı akının bir kuşatma aletini yakar; en pahalısından başlayarak.
- Ok yağmuru: savunanın yurdundaki her 5 okçu saldıran bir piyadeyi düşürür.
- Koçbaşı: koçbaşılar surun seviyelerini kırar (Kuşatma).
- Mancınık: sur sıfıra indiyse ve akın Saldırı kipindeyse mancınıklar bir binayı yıkar.
- Sur kapısı: sur ayaktaysa garnizon surların üstünden savaşır, yıkıksa çarpışma şehrin içinde olur (Sur kapısı).
- Sonuç: kazanan belli olur, ganimet alınır, kuyruk kırılır, sadakat düşer.
Sur kapısı
Sur yurdunun kapısıdır ve akının sonucunu kökten değiştirir:
- Sur ayakta (dış akın): şehrin ve hazinenin kapısı kapalıdır. Akıncı yalnız surun dışında biriken ürüne ulaşır. Garnizon surların üstünden, surun kalan her seviyesi için yüzde 3 fazla güçle savaşır; ama ancak kazanacaksa. Kazanamayacaksa kapıları kapar, akıncı kayıp vermeden dışarıdakini alır. Dış akın kuyruğu kırmaz, sadakati düşürmez ve bina yıkmaz.
- Sur yıkık (iç akın): bütün garnizon ve takviye çarpışır. Kazanan akıncı bütün depoya ulaşır, inşa kuyruğundaki son işi kırar, Saldırı kipindeyse valisiyle sadakati düşürür.
Dışarıdaki ürün
Sur ayaktayken akıncının bulabildiği, son başarılı akından (ya da çağın başından) beri dışarıda biriken üretimdir; ama en çok surun dış ambar penceresi kadar. Sur yükseldikçe pencere kısalır; Sur 8. seviyede İç ambar pencereyi yarıya indirir.
| Sur seviyesi | Dış ambar penceresi |
|---|---|
| 1 | 6sa |
| 3 | 5sa 28dk |
| 5 | 4sa 56dk |
| 7 | 4sa 24dk |
| 8 | 2sa 4dk |
| 10 | 1sa 48dk |
| 12 | 1sa 32dk |
| 15 | 1sa 8dk |
| 18 | 44dk |
| 20 | 30dk |
Ganimet
- Akıncının taşıyabildiği, birimlerinin taşıma değerlerinin toplamıdır.
- Taşımayı artıranlar: Şose yüzde 80, Kışla'nın Yük arabaları ve Hızarhane'nin Araba ustası uzmanlıkları, tek akınlık Kağnı yüzde 50. Hepsi çarpılır ve ordunun çıktığı yurttan hesaplanır.
- Alınabilir ganimet dört kaynaktan oranlı alınır. Sur yıkıksa bütün stok, ayaktaysa yalnız dışarıdaki ürün.
- Ganimet akıncı yurduna döndüğünde depoya girer; depoya sığmayan kısmı kaybolur.
Kuşatma
Koçbaşı ve sur
Koçbaşılar çarpışmadan önce, savaşın sonucundan bağımsız olarak surun seviyelerini kırar. Bir sur seviyesi 3 koçbaşı ister; savunanın sertliği bu sayıyı artırır, saldıranın Muhasara uzmanlığı her koçbaşıyı yüzde 50 fazla sayar.
| Surun sertliği | Bir seviye | Sur 10 için | Sur 20 için |
|---|---|---|---|
| Yalın sur | 3 | 30 | 60 |
| Kalın taş | 4 | 40 | 80 |
| Sur taşı | 4 | 40 | 80 |
| Kale | 6 | 60 | 120 |
| Kalın taş, Sur taşı ve Kale birlikte | 10 | 100 | 200 |
Kırılan seviyeler kırık kalır; savunan yeniden inşa eder. Naffatçı koçbaşıları sura ulaşmadan yakabilir, huruç onları sura varmadan karşılar.
Mancınık ve binalar
Sur sıfıra indiyse ve akın Saldırı kipindeyse mancınıklar rastgele bir standart binanın seviyelerini düşürür: her 2 mancınık bir seviye. Atölye'nin Yıkım hattı ve Taşhane'nin Mancınık taşı uzmanlıkları yıkımı büyütür. Saray birinci seviyenin altına inmez; müzayede binalarına dokunulmaz. Yıkım da savaşın sonucundan bağımsızdır.
Fetih
Bir yurt, sadakati sıfıra indiğinde fatihine geçer.
- Her yurdun sadakati yüzde 100 ile başlar ve saatte yüzde 2 toparlanır.
- Sadakati yalnız Vali düşürür: Saldırı kipinde, suru yıkık bir yurtta kazanılan bir akından sağ çıkan her vali sadakati en çok yüzde 25 düşürür.
- Valinin vuruşu akının ezicilik derecesine bağlıdır:
| Akının gücü | Vali başına düşüş | Yurdu almak için vali |
|---|---|---|
| Garnizonsuz yurt | %25 | 4 |
| 3 kat güçlü | %25 | 4 |
| 2,5 kat güçlü | %18,7 | 6 |
| 2 kat güçlü | %12,5 | 8 |
| 1,5 kat güçlü | %8,3 | 13 |
- Sadakat sıfıra inince yurt el değiştirir.
Yurt el değiştirince
- Saray yarı seviyesine iner (en az 1).
- Garnizon boşalır; müttefik takviyeleri evlerine döner.
- İnşa ve talim kuyrukları, pazar emirleri ve emanetler kaybolur.
- Yurdun adı sıfırlanır, sadakati yüzde 25 ile başlar.
- Tapular ve uzmanlıklar yurtla birlikte yeni sahibine geçer; fatihte aynı müzayede binası zaten varsa yurttaki yanar.
- Fatihin ordusu yurtta kalmaz, kendi yurduna döner.
Fetihle alınabilecek yurt sayısına sınır yoktur.
Son yurt
Bir oyuncunun son yurdu yalnız Hüküm evresinde alınabilir. Daha önce sadakati sıfıra inse de yurt el değiştirmez; akıncı yurdun ne zaman alınabileceğini raporunda görür. Hüküm'de son yurdu düşen oyuncu çağdan çekilir (Çağdan çekilmek).