Müzayede ve Tender

Çağın en güçlü yapıları inşa edilmez; müzayede masasında en cesur tekliflerle sahibini bulur. Müzayede çağ boyunca hiç durmaz: lotlar teker teker kapanır, teklifler kapalıdır ve kazanan kendi teklifini öder. Para yalnız oyunda kazanılan Tender'dır. Bu bölüm kademeleri, takvimi, teklif vermeyi, tapuları ve Tender'ı anlatır.

Üç kademe

KademeNe satılırTaban teklif
NadirÇağın en güçlü binaları; az sayıda çıkar400 Tender
YaygınKalıcı müzayede binaları120 Tender
AnlıkTek seferlik hamleler; kazanıldığı an ya da bir sonraki seferde işe yarar20 Tender

Nadir ve Yaygın lotlar birer tapu verir: yurduna diktiğin, çağ sonuna kadar çalışan bir bina. Anlık lotlar bir eşya verir: kaynak, asker, bir hak ya da bir sonraki savaşta kullanılacak bir güç.

Müzayede binaları

BinaKademeNe yaparBu çağda
FenerNadirYurduna gelen akını önceden haber verir ve tepki penceresi açar: siper kazabilir ya da yoldaki ordunu geri çağırabilirsin; uyarı geldiğinde savunmana %204
MenzilNadirYurdun üretimini %12 artırır4
DarphaneNadirKaynağı Tender’e çevirmeyi açar3
KasaNadirOrdunun tahıl giderini %50 azaltır4
SancakNadirYaptığın her saldırı %10 daha güçlü: yurt akınında da sunakta da4
KaleNadirSurunu kırmak %100 daha çok koçbaşı ister4
KarakolYaygınİnşa kuyruğunu yağmadan korur; sunak savunmasına %25; gelen akını kısa bir pencereyle haber verir26
TalimhaneYaygınSavaştan sonra kayıplarının %20’i geri döner24
ŞoseYaygınOrdunun taşıma kapasitesini %80 artırır24
DivanYaygınAsker eğitimi %25 daha hızlı21
OrdugâhYaygınGünde +1 akın hakkı22
MenzilhaneYaygınGünde +1 sunak seferi hakkı22
TabyaYaygınYurt savunmanı %10 artırır22
NalbantYaygınSüvari ve sipahi %15 daha hızlı yürür22
ŞarampoleYaygınYurduna saldırı geldiğinde kayıpların %15 azalır22

Bir çağda her binanın kaç tapusunun satılacağı dünya kurulurken belirlenir ve değişmez. Tablodaki sayılar bu dünyanın çağı içindir.

Anlık eşyalar

EşyaNe yapar
KervanAnında kaynak getirir; kazanıldığı an harcanır
SekbanAnında 40 kılıçlı ve 40 mızrakçı: eğitim maliyeti yok, tahıl gideri var
SiperBir sonraki savunmanda tek kullanımlık siper
MimarSıradaki inşaatı anında bitirir
RefakatYolda kesilirsen ordun bir kez güçlü savaşır, kervanın yükünün yarısını kurtarır
AkınnameKazanıldığı an iki akın hakkı birden
BorazanBir sonraki akının %25 daha güçlü saldırır; orada tükenir
DehlizOrdun ya da kervanın yolda bir kez kesilirse gizli bir geçitten sıyrılır
KumanyaKazanıldığı an ordunun üç günlük tahıl giderini birden getirir
SefernameKazanıldığı an iki sunak seferi hakkı birden
TalimnameKazanıldığı an talim kuyruğundaki ilk işi bitirir
KağnıBir sonraki akının %50 daha çok taşır; orada tükenir

Takvim

  • Aynı anda tek lot kapanır. İki kapanış arasında 60 ile 140 dakika vardır; günde yaklaşık 14 lot kapanır.
  • Bir lota teklif kapanıştan 12 saat önce açılır.
  • Müzayede ekranı önümüzdeki 30 saatte kapanacak lotları ve her binanın sıradaki lotunu gösterir.
  • Kuruluş'ta yalnız Anlık lotlar kapanır. Nadir ve Yaygın lotlar Çekişme'nin başından çağın sonuna eşit aralıklarla dağılır.
  • Takvimin tamamı dünya kurulurken belirlenir; çağ boyunca hiçbir lot sonradan doğmaz.

Teklif vermek

  • Her lota tek bir teklifin olur. Yeni teklif eskisinin yerine geçer.
  • Teklifin taban teklifin altında olamaz.
  • Teklifin serbest Tender'ınla sınırlıdır: bakiyen eksi başka lotlarda blokede tutulan Tender.
  • Teklifini kapanışa kadar değiştirebilirsin. Değiştirdiğin teklif yeni bir teklif sayılır; eşitlikte sıran değişir.
  • Teklifin yalnız sana görünür. Müttefikininki de yalnız ona.
  • Teklif tavanı yoktur: sınır yalnız bakiyendir.

Kapanış

Kapanış anı oyunun saatiyle belirlenir ve o an:

  1. Taban teklifin altındaki teklifler açılmaz.
  2. En yüksek teklif kazanır ve kendi teklifini öder.
  3. Eşitlikte önce veren kazanır; o da eşitse oyuncu numarası küçük olan.
  4. Hiç geçerli teklif yoksa lot satılmadan kapanır ve yeniden listelenmez.

Bloke

Kapanışa 60 dakika kala teklifin bakiyenden ayrılır ve blokeye alınır. Aynı saatlerde kapanan birden çok teklifin varsa ve Tender'ın hepsine yetmezse önceliğine göre korunur: önce en öncelikli teklifin, sonra en büyüğü. Yetmeyen teklif düşer.

Kaybettiğin lotun Tender'ı kapanışta blokeden çözülür ve bakiyene döner.

Herkesin gördüğü

  • Lot açıkken teklif sayısı herkese görünür; tutarlar görünmez.
  • Kapanışta kazanan, kazanan teklif ve teklif sayısı herkese duyurulur. Kaybeden tekliflerin tutarı hiçbir zaman duyurulmaz.
  • Tender bakiyen yalnız sana görünür.

Tapular

  • Kazandığın bina tapu olarak envanterine düşer.
  • Tapuyu bir yurduna dikmen gerekir; dikildiği an bina çalışmaya başlar. Dikilmemiş tapu hiçbir şey yapmaz.
  • Her müzayede binasından oyuncu başına bir tane olur: tapu tek bir yurda dikilir.
  • Envanterinde ya da yurtlarından birinde zaten bulunan bir binanın tapusunu yeniden kazanırsan yeni tapu yanar.
  • Müzayede binaları bir seviyedir, yükseltilmez ve mancınıkla yıkılmaz.
  • Yurt fethedilirse tapular yurtla birlikte yeni sahibine geçer; fatihte aynı bina zaten varsa fethedilen yurttaki yanar.

Tender

Tender müzayedenin parasıdır ve yalnız oyunda kazanılır:

KaynakNe kadar
Açılış bakiyesiDünyaya katılırken 300 Tender
Sunak ayinleriAyin süren sunak başına saatte 600 Tender (Sunaklar)
GörevlerGörevin zorluğuna göre (Görevler)
DarphaneKaynağı Tender'a çevirmek (Darphane)
  • Tender satın alınamaz ve hiçbir koşulda satılmaz.
  • Tender devredilemez: hediye, ödünç ya da birlik kasası yoktur.
  • Tender bakiyen yalnız sana görünür.
  • Tender yağmalanamaz.
  • Tender çağın içinde değerlidir; çağ bitince harcanmamış Tender kalmaz. Kazandığını çağ bitmeden kullan.

Darphane

Darphane dikili yurdunda kaynağı Tender'a çevirirsin:

  • 1 Tender = 25 odun + 25 taş + 12 demir. Tahıl kullanılmaz.
  • Günde en çok 700 Tender basılır; sınır bütün yurtların için ortaktır ve çağın günüyle sıfırlanır.
  • Günlük sınırın tamamı 17.500 odun, 17.500 taş ve 8.400 demir eder.

Müzayedede ustalaşmak

  • Lotunu seç: bakiyen en çok en değerli lotta işini görür. Her lota girmek yerine yurdunun eksiğini kapatan binayı hedefle.
  • Tapuyu hemen dik: dikilmemiş tapu çalışmaz.
  • Takvimi oku: aynı binanın sıradaki lotu ekranda görünür. Bir binayı kaçırdıysan bir sonrakine hazırlan.
  • Anlık lotları küçümseme: Mimar, Talimname ya da bir akınname doğru anda kazanıldığında bir Nadir binadan değerlidir.