Strateji ve ipuçları

Kurallar herkes için aynıdır; farkı komutanın seçimleri yaratır. Bu bölüm kuralları değil, onları kullanmanın yollarını anlatır: ilk günlerin sırası, günlük ritim, oyun tarzları ve sık yapılan hatalar. Burada yazanlar bir yol haritasıdır, zorunlu bir tarif değil.

İlk gün

  1. Kaynak binalarını eşit büyüt. Hızarhane, Taşhane, Dökümhane ve Tarla'yı birlikte yükseltmek her binanın bedelini karşılayan dengeli bir akış verir.
  2. Depoyu geride bırakma. Gece boyunca biriken üretim depoya sığmalı (Depo).
  3. Kışla'yı erken kur. Kuruluş'un sonunda sunaklar ayine başlar; o gün elinde bir ordu çekirdeği olsun.
  4. Yol görevlerini izle. Her adım seni bir sonraki kapıya götürür ve ödüllendirir (Görevler).
  5. Açılış bakiyeni dene. Kuruluş'ta kapanan Anlık lotlara taban teklifle girmek müzayedeyi tanımanın en ucuz yoludur.

Kuruluş haftası

Kuruluş yurtlara akının kapalı olduğu tek dönemdir. Bu süreyi:

  • kaynak binalarını, depoyu ve Saray'ı yükseltmeye,
  • ilk uzmanlığını seçecek seviyelere ulaşmaya (Uzmanlıklar),
  • komşularını tanımaya ve bir birliğe katılmaya (Birlikler),
  • Çekişme'nin ilk ayinleri için ordu hazırlamaya

ayır. Sur Kuruluş'ta da yükselir ve Çekişme başladığında yurdunun kapısı olur.

Bir günün ritmi

Harita sen yokken de yaşar: kuyruklar akar, ordular yürür, lotlar kapanır. Bir günü böyle kurabilirsin.

Sabah:

  • Gece gelen raporlara bak: akın, keşif, müzayede.
  • Kuyrukları doldur; gün içinde bitecek kısa işleri öne al.
  • Müzayede takviminde önümüzdeki 12 saatte kapanacak lotlara teklifini ver.
  • Görev ödüllerini topla.
  • Günün ayin saatlerine bak; ordunu zamanında yola çıkar.

Akşam:

  • Uzun inşaatları kuyruğa koy; gece boyunca çalışsınlar.
  • Deponun dolmasına kalan süreye bak.
  • Gecenin lotlarına teklifini ver ya da güncelle.
  • Bildirimleri açık tut: akın yola çıktığında haberin olur.

Oyun tarzları

Kurucu

Ekonomiyi büyüten, yurdunu son seviyelere taşıyan komutan.

  • Uzmanlıklar: Tarla'da Pazar mahsulü, takası kârlı kılan uzmanlıklar.
  • Tapular: Menzil, Divan.
  • Ritim: kuyruğu hiç boş bırakmamak, ikinci yurdu erken kurmak (Yeni yurtlar).

Akıncı

Komşunun ambarına uzanan, ganimetle büyüyen komutan.

  • Uzmanlıklar: Ahır'da Hafif süvari, Kışla'da Yük arabaları, Hızarhane'de Araba ustası.
  • Tapular: Ordugâh, Şose, Sancak, Talimhane.
  • Ritim: önce keşif, sonra akın. Suru ayakta yurda giden akın yalnız dışarıdaki ürüne ulaşır; koçbaşı suru açar (Sur kapısı).

Sunak avcısı

Ayin takvimini izleyen, sunakları tutup bekleyen komutan.

  • Tapular: Menzilhane, Karakol.
  • Ritim: sunağı ayinden önce tutmak, garnizonu tahkimatla güçlendirmek, sunağa bir gözcü bırakmak (Sunaklar).

Müzayedeci

Bakiyesini en değerli lotlara yönelten komutan.

  • Kaynak: sunak ayinleri ve Darphane.
  • Ritim: takvimi okumak, her lota değil eksiğini kapatan lota girmek, kazandığı tapuyu hemen dikmek (Müzayedede ustalaşmak).

Savunmacı

Sınırını sağlam tutan, akıncıyı başka kapılara yollayan komutan.

  • Uzmanlıklar: Sur'da Kalın taş ya da Gözcü kulesi, Kışla'da Cephanelik, Dökümhane'de Zırh ocağı.
  • Tapular: Tabya, Şarampole, Kale, Fener.
  • Ritim: suru yüksek tutmak, tepki penceresinde siper kazmak (Savunma).

Tüccar

Bolluğunu pazarda değere çeviren komutan.

  • Uzmanlıklar: Tarla'da Pazar mahsulü, Tersane'de Ticaret filosu, taşımayı artıran uzmanlıklar.
  • Tapular: Şose.
  • Ritim: oyuncu pazarında bol kaynağını kıt kaynağıyla takas etmek, kervanını düşman yurtlarının görüş alanından uzak tutmak (Ticaret).

Çekişme

  • Birliğinle konuş. Kim hangi lota girecek, kim hangi sunağı tutacak, kim kimin yurdunu koruyacak: birliğin gücü buradadır.
  • Savaş ilanını önceden ver. İlan 4 saat sonra yürürlüğe girer; akın ordun hazır olduğunda ilan da hazır olsun.
  • Akın hakkını taşırma. Haklar en çok 6 birikir; depo doluyken yeni hak yazılmaz, dolmadan kullan.
  • Keşfi tazele. Eski bir keşif raporu bugünün garnizonunu söylemez.

Hüküm

Son 7 günde son yurtlar da alınabilir. Bu evrede:

  • Merkez yurdunun surunu ve garnizonunu güçlendir; son yurdun düşerse çağdan çekilirsin.
  • Dikilmemiş tapularını dik; dikilmemiş tapu sıralamada sayılmaz.
  • Bakiyeni çağ bitmeden kullan; harcanmamış Tender çağla birlikte biter.
  • Birliğinle son hafta için ortak bir plan kur.

Sık yapılan hatalar

  • Kuyruğu boş bırakmak: inşa kuyruğu boşken yurdun büyümez.
  • Depoyu küçük tutmak: dolu depo, boşa akan üretimdir.
  • Tahılı unutmak: büyük bir ordu, Tarla'sı geride kalan yurdu aç bırakır.
  • Keşifsiz akın: karşındaki garnizonu bilmeden giden ordu şansa kalır.
  • Tapuyu dikmemek: kazandığın bina envanterde beklerken çalışmaz.
  • Teklifini son ana bırakmak: kapanışa 60 dakika kala bakiye blokeye alınır; aynı saatlerde birden çok teklifin varsa önceliğini belirle.
  • Bir hafta ortadan kaybolmak: 7 gün hiç emir vermeyen komutanın yurdu harabeye döner.