Strateji ve ipuçları
Kurallar herkes için aynıdır; farkı komutanın seçimleri yaratır. Bu bölüm kuralları değil, onları kullanmanın yollarını anlatır: ilk günlerin sırası, günlük ritim, oyun tarzları ve sık yapılan hatalar. Burada yazanlar bir yol haritasıdır, zorunlu bir tarif değil.
İlk gün
- Kaynak binalarını eşit büyüt. Hızarhane, Taşhane, Dökümhane ve Tarla'yı birlikte yükseltmek her binanın bedelini karşılayan dengeli bir akış verir.
- Depoyu geride bırakma. Gece boyunca biriken üretim depoya sığmalı (Depo).
- Kışla'yı erken kur. Kuruluş'un sonunda sunaklar ayine başlar; o gün elinde bir ordu çekirdeği olsun.
- Yol görevlerini izle. Her adım seni bir sonraki kapıya götürür ve ödüllendirir (Görevler).
- Açılış bakiyeni dene. Kuruluş'ta kapanan Anlık lotlara taban teklifle girmek müzayedeyi tanımanın en ucuz yoludur.
Kuruluş haftası
Kuruluş yurtlara akının kapalı olduğu tek dönemdir. Bu süreyi:
- kaynak binalarını, depoyu ve Saray'ı yükseltmeye,
- ilk uzmanlığını seçecek seviyelere ulaşmaya (Uzmanlıklar),
- komşularını tanımaya ve bir birliğe katılmaya (Birlikler),
- Çekişme'nin ilk ayinleri için ordu hazırlamaya
ayır. Sur Kuruluş'ta da yükselir ve Çekişme başladığında yurdunun kapısı olur.
Bir günün ritmi
Harita sen yokken de yaşar: kuyruklar akar, ordular yürür, lotlar kapanır. Bir günü böyle kurabilirsin.
Sabah:
- Gece gelen raporlara bak: akın, keşif, müzayede.
- Kuyrukları doldur; gün içinde bitecek kısa işleri öne al.
- Müzayede takviminde önümüzdeki 12 saatte kapanacak lotlara teklifini ver.
- Görev ödüllerini topla.
- Günün ayin saatlerine bak; ordunu zamanında yola çıkar.
Akşam:
- Uzun inşaatları kuyruğa koy; gece boyunca çalışsınlar.
- Deponun dolmasına kalan süreye bak.
- Gecenin lotlarına teklifini ver ya da güncelle.
- Bildirimleri açık tut: akın yola çıktığında haberin olur.
Oyun tarzları
Kurucu
Ekonomiyi büyüten, yurdunu son seviyelere taşıyan komutan.
- Uzmanlıklar: Tarla'da Pazar mahsulü, takası kârlı kılan uzmanlıklar.
- Tapular: Menzil, Divan.
- Ritim: kuyruğu hiç boş bırakmamak, ikinci yurdu erken kurmak (Yeni yurtlar).
Akıncı
Komşunun ambarına uzanan, ganimetle büyüyen komutan.
- Uzmanlıklar: Ahır'da Hafif süvari, Kışla'da Yük arabaları, Hızarhane'de Araba ustası.
- Tapular: Ordugâh, Şose, Sancak, Talimhane.
- Ritim: önce keşif, sonra akın. Suru ayakta yurda giden akın yalnız dışarıdaki ürüne ulaşır; koçbaşı suru açar (Sur kapısı).
Sunak avcısı
Ayin takvimini izleyen, sunakları tutup bekleyen komutan.
- Tapular: Menzilhane, Karakol.
- Ritim: sunağı ayinden önce tutmak, garnizonu tahkimatla güçlendirmek, sunağa bir gözcü bırakmak (Sunaklar).
Müzayedeci
Bakiyesini en değerli lotlara yönelten komutan.
- Kaynak: sunak ayinleri ve Darphane.
- Ritim: takvimi okumak, her lota değil eksiğini kapatan lota girmek, kazandığı tapuyu hemen dikmek (Müzayedede ustalaşmak).
Savunmacı
Sınırını sağlam tutan, akıncıyı başka kapılara yollayan komutan.
- Uzmanlıklar: Sur'da Kalın taş ya da Gözcü kulesi, Kışla'da Cephanelik, Dökümhane'de Zırh ocağı.
- Tapular: Tabya, Şarampole, Kale, Fener.
- Ritim: suru yüksek tutmak, tepki penceresinde siper kazmak (Savunma).
Tüccar
Bolluğunu pazarda değere çeviren komutan.
Çekişme
- Birliğinle konuş. Kim hangi lota girecek, kim hangi sunağı tutacak, kim kimin yurdunu koruyacak: birliğin gücü buradadır.
- Savaş ilanını önceden ver. İlan 4 saat sonra yürürlüğe girer; akın ordun hazır olduğunda ilan da hazır olsun.
- Akın hakkını taşırma. Haklar en çok 6 birikir; depo doluyken yeni hak yazılmaz, dolmadan kullan.
- Keşfi tazele. Eski bir keşif raporu bugünün garnizonunu söylemez.
Hüküm
Son 7 günde son yurtlar da alınabilir. Bu evrede:
- Merkez yurdunun surunu ve garnizonunu güçlendir; son yurdun düşerse çağdan çekilirsin.
- Dikilmemiş tapularını dik; dikilmemiş tapu sıralamada sayılmaz.
- Bakiyeni çağ bitmeden kullan; harcanmamış Tender çağla birlikte biter.
- Birliğinle son hafta için ortak bir plan kur.
Sık yapılan hatalar
- Kuyruğu boş bırakmak: inşa kuyruğu boşken yurdun büyümez.
- Depoyu küçük tutmak: dolu depo, boşa akan üretimdir.
- Tahılı unutmak: büyük bir ordu, Tarla'sı geride kalan yurdu aç bırakır.
- Keşifsiz akın: karşındaki garnizonu bilmeden giden ordu şansa kalır.
- Tapuyu dikmemek: kazandığın bina envanterde beklerken çalışmaz.
- Teklifini son ana bırakmak: kapanışa 60 dakika kala bakiye blokeye alınır; aynı saatlerde birden çok teklifin varsa önceliğini belirle.
- Bir hafta ortadan kaybolmak: 7 gün hiç emir vermeyen komutanın yurdu harabeye döner.