Savunma ve istihbarat
İyi korunan bir yurt akıncıyı başka kapılara yollar. Surun kapısı, nöbetçinin haberi, tepki penceresindeki kararın ve gözcülerinin gördüğü: hepsi bir arada yurdunu ayakta tutar. Bu bölüm savunmanın araçlarını, uyarıyı, keşfi ve yolda kesmeyi anlatır.
Sur
Sur ayakta olduğu sürece şehrin ve hazinenin kapısı kapalıdır:
- Akıncı yalnız surun dışında biriken ürüne ulaşır ve sur yükseldikçe bu pay küçülür (Dışarıdaki ürün).
- Dış akın inşa kuyruğunu kıramaz, sadakati düşüremez, bina yıkamaz.
- Garnizon surların üstünden savaşır: surun her seviyesi savunmana yüzde 3 ekler. Garnizon ancak kazanacaksa savaşır; kazanamayacaksa kapıları kapar ve tek asker yitirmez.
Akıncının suru aşmasının tek yolu koçbaşıdır. Surunu sertleştirenler:
| Kaynak | Etki |
|---|---|
| Sur: Kalın taş | Bir seviye için gereken koçbaşı yüzde 33,3 artar |
| Taşhane: Sur taşı | Bir seviye için gereken koçbaşı yüzde 25 artar |
| Kale | Bir seviye için gereken koçbaşı yüzde 100 artar |
Hepsi birbiriyle çarpılır (Koçbaşı ve sur).
Uyarı ve tepki penceresi
Yurdunda uyarı veren bir bina varsa yurduna yola çıkan her akın bir tepki penceresi açar: haberin gelir ve akın varmadan bir karar verirsin.
| Bina | Uyarı | Tepki penceresi | Görüş |
|---|---|---|---|
| Sur | %20 | 3dk | 6 km |
| Sur + Gözcü kulesi | %50 | 7dk 30sn | 6 km |
| Karakol | %40 | 6dk | 12 km |
| Fener | %100 | 15dk | 30 km |
- En güçlü uyarı veren bina sayılır; uyarılar toplanmaz.
- Pencere akının varışından önce kapanır; yakın bir yurttan gelen akının penceresi varışla birlikte kapanabilir.
- Akın gönderen pencerenin açıldığını bilmez.
- Uyarı canlı bildirim, rapor ve oyunda değilsen telefon bildirimi olarak gelir.
Dört cevap
Her pencerede bir cevap verirsin:
- Siper kaz: savunmana güç ekler. Siper eşyan varsa onu yakarsın: savunman yüzde 40 güçlenir, bekleme gerekmez. Yoksa sur siper kazar: Sur 3. seviyeden başlayarak her sur seviyesi yüzde 3,3 ekler, en çok yüzde 42. Sur siperi kazdıktan sonra yurtta 12 saat beklemek gerekir (Sur'un Hendek uzmanlığı bu süreyi yarıya indirir).
- Dışarıda karşıla (huruç): garnizonunun yarısı çıkar ve akını surun önünde karşılar. Huructa sur ve savunma bonusu sayılmaz ama koçbaşılar sura varmadan karşılanır; akın burada yok olursa yurda ulaşamaz.
- Orduyu geri çağır: yoldaki bütün seferlerini geri döndürür; yurduna dönen ordunla savunursun.
- Destek iste: birliğinin üyelerine haber gider; yardım göndermek onların kararıdır.
| Sur seviyesi | Siper |
|---|---|
| 3 | +%9,9 |
| 5 | +%16,5 |
| 8 | +%26,4 |
| 10 | +%33 |
| 13 | +%42 |
| 20 | +%42 |
Savunma tapuları
| Tapu | Ne verir |
|---|---|
| Fener | En uzun uyarı penceresi, en geniş görüş, güçlü gözcü ve uyarılan akında savunmaya ek güç |
| Karakol | Kısa uyarı penceresi; akın inşa kuyruğunu kıramaz; tuttuğun sunakların savunması artar |
| Tabya | Yurt savunması yüzde 10 artar |
| Şarampole | Yurduna saldırı geldiğinde kayıpların yüzde 15 azalır |
| Kale | Surunu kırmak için gereken koçbaşı artar |
| Talimhane | Kayıplarının bir kısmı yaralı olarak döner |
Savunan birlikler
- Mızrakçı süvari akınlarına, Kalkanlı karışık akınlara, Hassa her türlü akına karşı güçlüdür.
- Okçu çarpışmadan önce saldıran piyadeye ok yağdırır.
- Bekçi ve Naffatçı yurdundan ayrılmaz: Bekçi surun en dayanıklı nöbetçisidir, Naffatçı akının kuşatma aletlerini sura ulaşmadan yakar.
- Müttefiklerin yurduna takviye gönderebilir; onların ordusu senin garnizonunla birlikte savaşır (Takviye).
Keşif
Yalnız gözcülerden oluşan bir sefer keşif seferidir: savaşmaz, akın hakkı harcamaz, savaş ilanı istemez ve korumalı oyunculara da gönderilebilir (Kuruluş'ta yurtlara keşif de bekler).
- Gözcü gücü: her gözcünün gücü Ahır'ın seviyesiyle yüzde 3 artar; Karakol yüzde 25, Fener yüzde 50 ekler (yalnız en büyüğü sayılır).
- Gözcü çekişmesi: savunanın yurdundaki gözcüler keşfe karşı koyar. Savunanın gözcü gücü ağır basarsa keşif başarısız olur, bütün gözcüler ölür ve savunan kimin keşif yaptığını öğrenir. Eşitlikte keşif başarır.
- Başarılı keşif garnizonun büyüklüğünü, sur seviyesini, depodaki kaynağı ve şu an alınabilecek ganimeti söyler; savunmaya dokunan uzmanlıkları ve hanedanı gösterir. Siper görünmez: o, akın yaklaşırken kazılır.
- Gözcüsü olan yurt keşfedildiğini fark eder ama kimin keşfettiğini öğrenemez.
Sunak keşfi
Bir sunağa gözcü göndermek sunağı kimin tuttuğunu, garnizonunu ve tahkimatını söyler; boş sunağın boş olduğunu.
Yolu gözlemek
Uyarı veren bir binası olan yurt çevresindeki yolları da gözler. Görüş alanı binanın uyarı gücüyle büyür:
| Bina | Görüş | Görülen hareket |
|---|---|---|
| Sur | 6 km | 12 km |
| Karakol | 12 km | 24 km |
| Fener | 30 km | 60 km |
- Görüş alanının yakınından geçen düşman ordular ve kervanlar haritada ve gözcü fişinde görünür.
- Müttefiklerin ve anlaşmalı oyuncuların hareketleri listelenmez.
- Dönüş yolundaki ordular görünmez; yüklü dönen kervanlar görünür.
- Sunakta bekleyen askerler de çevrelerini görür: yalnız askerle 6 km, sunakta gözcü varsa çok daha uzağı.
Yolda kesme
Yurdunun gördüğü bir düşman ordusunu ya da kervanını yolda karşılayabilirsin:
- Yalnız o yurdun gördüğü hareketler kesilebilir; müttefikler ve anlaşmalı oyuncular kesilemez.
- Kuruluş'ta ve korumalı başlangıçta kesme yapılmaz.
- Ordu kesmek savaş ilanı istemez: yurduna gelen akıncıyı yolda karşılayabilirsin. Kervan kesmek için iki taraftan birinin öbürüne yürürlükte bir savaş ilanı ya da birlik savaşı gerekir.
- Kesme 1 akın hakkı harcar. Savaşan, yurdundan ayrılabilen birimler gidebilir.
- Ordun hedefin yoluna onun geçişinden önce yetişmelidir; yetişemeyecekse sefer yola çıkmaz ve hak harcanmaz.
- Yolda sur da savunma bonusu da yoktur, Yağma kipi de yoktur: kaybeden bütün ordusunu yitirir. Moral geçerlidir.
- Kervan savaşmaz: kesersen yükü, deponun alabildiği kadar senin olur. Ne taşıdığını yükü aldığında öğrenirsin. Refakat kervana yükünün yarısını kurtarır, orduya ise bir kez yüzde 20 güç verir. Dehliz kesilen hareketi bir kez gizli bir geçitten kaçırır.
- Kesen ordu karşılaşma yerinden yurduna yürüyerek döner; dönerken o da görülebilir.