Hier tobt der stillste Krieg.
Die Auktion ist das zweite Schlachtfeld über der Karte; manche Gebäude gibt es nur hier. Alle bieten verdeckt; wenn das Los schließt, gewinnt das höchste Gebot und zahlt seinen Betrag.
Drei Ränge
Die mächtigsten Gebäude des Zeitalters. Sie kommen selten, und um sie wird am spannendsten geboten.
Dauerhafte Auktionsgebäude. Ab dem Tag, an dem du sie in deiner Domäne einsetzt, dienen sie dir bis zum Ende des Zeitalters.
Züge für einen Augenblick. Sie wirken sofort beim Zuschlag oder bei deinem nächsten Feldzug.
Gib ein Gebot ab.
Das ist ein Beispiel-Los. Zwei Rivalen haben längst geboten, und du weißt nicht, wie viel. Trag dein Gebot ein, gib es ab und verfolge dann den Schluss.
Du kannst höchstens dein Guthaben bieten.
Bis zum Schluss kannst du es ändern. Niemand sonst sieht es.
Öffentlich werden das Siegergebot und die Zahl der Gebote. Wer wie viel geboten hat, bleibt geheim.
Dein Gebot wurde nicht aufgedeckt.
Dein Gebot lag unter dem Mindestgebot. gewinnt das Los und zahlt .
Gewonnen. Du zahlst 6 Tender.
Das nächsthöhere Gebot lag bei ; der Abstand beträgt . Beim nächsten Los durchschaust du deine Rivalen besser.
Das nächsthöhere Gebot lag bei . Ein Gebot genau auf den Punkt.
Gleichstand. gewinnt.
Bei Gleichstand gewinnt, wer zuerst geboten hat. hatte vor dir geboten.
gewinnt.
Das Siegergebot lag bei . Dein Tender bleibt in deinem Guthaben, bereit für das nächste Los.
Der Weg eines Loses
Lose werden im Voraus angekündigt; du weißt, was kommt, und schmiedest deinen Plan.
Geboten werden kann ab 12 Stunden vor Schluss; bis dahin bietest du, wann du willst, und änderst, so oft du willst.
Es schließt immer nur ein Los; die ganze Welt blickt auf denselben Moment.
Gewinnst du, landet die Urkunde in deinem Inventar.
Setz die Urkunde in deiner Domäne ein; das Gebäude arbeitet vom ersten Augenblick an.
Regeln
Die Regeln sind für alle gleich.
Verdecktes Gebot.
Dein Gebot sieht nur du. Das deines Verbündeten sieht nur er.
Du zahlst dein eigenes Gebot.
Wäge dein Gebot gut ab: Genau diesen Betrag zahlst du.
Mindestgebot.
Jedes Los hat ein Mindestgebot; dein Gebot muss darüber liegen.
Bei Gleichstand gewinnt, wer zuerst bietet.
Früh zu bieten ist ein Vorteil; änderst du dein Gebot, stellst du dich neu an.
Kurz vor Schluss wird dein Gebot gesperrt.
60 Minuten vor Schluss wird dein Gebot auf deinem Guthaben gesperrt; was du danach bietest oder erhöhst, wird sofort gesperrt. Gewinnst du nicht, wird es wieder frei.
Der Schluss ist endgültig.
Der Moment des Schlusses ist für alle dieselbe Sekunde.
Woher kommt Tender?
Tender verdienst du nur im Spiel, und dein Guthaben siehst nur du. Endet das Zeitalter, fällt das Guthaben auf null.
Startguthaben.
Jedes Zeitalter beginnen alle mit demselben Guthaben.
Altarrituale.
Wer einen Altar hält, an dem ein Ritual läuft, verdient für die Dauer des Rituals Tender.
Aufgaben.
Manche Aufgaben belohnen dich mit Tender.
Mach das Siegergebot zu deinem.
Tender verdienst du im Spiel, kaufen kannst du es nicht. Das höchste verdeckte Gebot bekommt die Urkunde.