Jedes Zeitalter, eine neue Karte.
Jede Welt durchlebt ein Zeitalter: 28 Tage, für alle dieselben Regeln. Am letzten Tag steht fest, wem der Thron gehört; deine Geschichte lebt in der Chronik weiter.
Drei Akte
Das Land erwacht, die Häuser schlagen Wurzeln. Bau deine Domäne aus; die ersten Tage legen die Grundsteine deines Königreichs.
Heere ziehen aus, Altäre wechseln den Besitzer, seltene Lose schließen, und Bündnisse werden auf die Probe gestellt. In diesem langen mittleren Akt wird das Schicksal des Zeitalters geschrieben.
Der letzte Akt beginnt. Jetzt folgen die größten Züge im Ringen um den Thron; wer seine Domäne bis zuletzt hält, findet seinen Platz auf der letzten Seite des Zeitalters.
Wenn das Zeitalter endet
In jedem Zeitalter starten alle von derselben Linie; Macht wird in jedem Zeitalter neu errungen.
Chronik
Endet das Zeitalter, wird für jeden Spieler eine Seite geschrieben: was du gewonnen hast, wo du standgehalten hast, wessen Weg du gekreuzt hast. Auch das Zeitalter selbst erhält einen Namen, und den geben ihm die Ereignisse, die es geprägt haben.
Beendete das Zeitalter auf Platz sieben und erhielt den Titel Plünderer. Den größten Sieg errang er bei der Verteidigung seiner Domäne.
Titel
Titel kann man nicht kaufen, nur verdienen. Sie werden am Ende jedes Zeitalters vergeben und stehen mit deinem Namen in deinem Profil.
Der Erste des Zeitalters, Herr über den Thron.
Meister der Gebote.
Dessen Tor nie gebrochen wurde.
Wächter der Altäre.
Meister des Überfalls.
Einer der ersten drei des Zeitalters.
Welten
Jede Welt bietet Platz für 200 Domänen. Ist eine Welt voll, öffnet sich eine neue. Dein Platz wird ausgelost; alle haben dieselbe Chance.
Saisons
Zeitalter sammeln sich in Saisons: Winter, Frühling, Sommer und Herbst. Die Saisontabelle hält alle Zeitalter einer Saison zusammen.
Gilde
Die Gilde überdauert die Zeitalter: ein Name, gemeinsam errungene Titel und gemeinsame Nachrichten. Stark ist sie nicht durch das Schwert, sondern durch die Geschichte, die ihr zusammen schreibt.