Ashnar

A linhagem da espiga. Suas terras dão, a cada estação, mais do que prometem.

A linhagem de Ashnar nasceu no sétimo ano da fome. Com a terra rachada e os celeiros vazios, uma jovem levou seu último saco de sementes a um vale seco e deu um nome a cada espiga. Na primavera seguinte, o vale ondulava como ouro; os povos que se fartaram daquela colheita deram o nome dela ao trigo, e o nome do trigo aos filhos dela. Nas casas de Ashnar, ainda hoje, espalha-se um punhado de farinha sobre a terra antes de partir o primeiro pão. Dizem que em seus campos até o vento leva sementes, e até a chuva pergunta a eles quando deve cair. O caminho de todo exército começa num celeiro, e Ashnar soube disso antes de todos.

O que faz

Madeira, pedra, ferro e trigo: todos os seus campos de recursos rendem 4% a mais em cada domínio. Essa fartura chega a cada canto das suas terras: às construções, ao exército, ao armazém.

Três regras

Depois que seu domínio é fundado, sua casa fica com você a era inteira. Na era seguinte, você escolhe de novo.

Os rivais só descobrem sua casa enviando batedores; seus aliados conseguem ver.

O efeito da sua casa se soma ao de uma construção que faz o mesmo trabalho.

Escolha seu estandarte.

Você escolhe sua casa ao entrar num mundo. Que seu estandarte seja o espelho do seu jeito de jogar.