Ataya
A linhagem dos curandeiros. Parte dos que caem no campo de batalha tem as feridas tratadas e volta ao domínio.
Ataya é o nome da primeira curandeira que armou sua tenda à beira dos campos de batalha. Viesse de que bandeira viesse, tratava o ferido sem distinção e passava a noite inteira à sua cabeceira. Na manhã de uma batalha que todos davam por perdida, cem soldados contados entre os mortos saíram andando de sua tenda e voltaram às suas bandeiras. Desde então, as portas das casas de Ataya trazem bordado um cajado com uma serpente enrolada. Mesmo quando seu exército recua, metade dele retorna, porque o nome de cada soldado caído está escrito no livro de uma curandeira. Para Ataya, um exército não se mede pela espada, e sim por quantos se levantam na manhã seguinte.
O que faz
Em toda batalha, atacando ou defendendo, 20% dos soldados que você perde têm as feridas tratadas, voltam ao seu domínio e retomam o lugar no seu exército. O Campo de Instrução dá a mesma cura: se você tiver os dois, o Campo de Instrução salva primeiro, e Ataya tira sua parte do que sobrar.
Três regras
Depois que seu domínio é fundado, sua casa fica com você a era inteira. Na era seguinte, você escolhe de novo.
Os rivais só descobrem sua casa enviando batedores; seus aliados conseguem ver.
O efeito da sua casa se soma ao de uma construção que faz o mesmo trabalho.
Escolha seu estandarte.
Você escolhe sua casa ao entrar num mundo. Que seu estandarte seja o espelho do seu jeito de jogar.