Ashnar
Das Geschlecht der Ähre. Ihr Land gibt in jeder Jahreszeit mehr, als es verspricht.
Das Geschlecht Ashnar wurde im siebten Jahr der Hungersnot geboren. Die Erde war rissig, die Speicher leer, da trug eine junge Frau den letzten Saatbeutel in ein dürres Tal und gab jeder Ähre einen Namen. Im nächsten Frühjahr wogte das Tal wie Gold; die Stämme, die von dieser Ernte satt wurden, gaben dem Korn den Namen der Frau und ihren Kindern den Namen des Korns. In den Häusern der Ashnar streut man bis heute eine Handvoll Mehl auf die Erde, bevor das erste Brot angeschnitten wird. Man sagt, auf ihren Feldern trage selbst der Wind die Saat, und selbst der Regen frage sie, wann er fallen soll. Jeder Weg, den ein Heer zieht, beginnt in einem Speicher, und Ashnar wusste es vor allen anderen.
Wirkung
Holz, Stein, Eisen und Getreide: Alle deine Rohstofffelder geben in jeder Domäne 4 % mehr. Dieser Segen erreicht jeden Winkel deines Landes: deine Gebäude, dein Heer, dein Lager.
Drei Regeln
Sobald deine Domäne gegründet ist, bleibt dein Haus das ganze Zeitalter bei dir. Im neuen Zeitalter wählst du neu.
Deine Rivalen erfahren dein Haus nur, wenn sie Späher schicken; deine Verbündeten sehen es.
Dein Haus wirkt zusätzlich zu einem Gebäude, das dasselbe tut.
Wähle dein Banner.
Dein Haus wählst du, wenn du einer Welt beitrittst. Lass dein Banner deinen Spielstil zeigen.